59:2018/01/14(週日) 11:40:28.22 ID:07hXY+Dv0
>>55
謝謝,好吧,像我這樣從未玩過 arc 遊戲的人與每次都購買 arc 遊戲的人之間存在巨大差異,即使是相同的等級 1。等待馬車
61:2018/01/14(星期日) 11:42:47.42 ID:VLmAtVWop
>>59
如果你有一輛馬車,一開始會有初學者,但當你加入時,我認為那些初學者就會消失。
我認為它首先不會是一輛馬車。
62:2018/01/14 11:45:03.35 上午 ID:F4NezMU/d
>>59
如果我這麼說的話,我就買不到任何格鬥遊戲了。
這可能是近年來最吸引新玩家和初學者的格鬥遊戲,所以我認為如果你在發布後不立即玩它,那將是一個巨大的損失。
除非你只玩單機模式。
58:2018/01/14(星期日) 11:39:21.87 ID:VLmAtVWop
隨著時間的推移,高級玩家的BP會增加,因此無法與初學者競爭。
好吧,它還沒有發布,所以這只是你是否擅長遊戲,而不是一個高級初學者。
63:2018/01/14(星期日) 11:47:10.49 ID:VLmAtVWop
毫無疑問,如果你錯過了這一點,未來就不會有許多新的格鬥遊戲了。
當我與其他人對戰時,我意識到即使在早期訪問階段也有很多人非常弱。
147:2018/01/14(日) 13:41:51.27 ID:3W2J9TGM0
如果你是格鬥遊戲新手,第一天你會感到失望。
如果你遇到一個擅長的人,你什麼都做不了,他們只會打你。
150:2018/01/14(日) 13:47:58.56 ID:34JBfSPq0
>>147
我是一個初學者,但我玩得很開心,因為我可以透過重複按下按鈕來創造這樣的組合。
被打雖然很沮喪,但我覺得我可以享受這種感覺很長一段時間。
148:2018/01/14(週日) 13:45:37.71 ID:X79KLU4Jd
任何遊戲都是如此。
149:2018/01/14(週日) 13:46:52.94 ID:yOGLsukJ0
如果你打的是擅長格鬥的人,即使是有格鬥遊戲經驗的人也能打敗你。
即使是格鬥遊戲的初學者,如果能戰勝不擅長格鬥遊戲的人,也能打一場精彩的比賽。
如果您將匹配的人設置為“與自己處於同一水平”,那麼您將不會匹配到贏得很多的人。
151:2018/01/14(週日) 13:48:44.79 ID:RYGPZw2+0
你有正確觀看回放嗎?
解說員將為我們現場解說!
152:2018/01/14(週日) 13:51:37.34 ID:TH+B8aVT0
初學者,或是沒有進步慾望的人,很容易放棄,不再玩格鬥遊戲。
不適合習慣輕易獲勝的人,所以根本無法阻止他們。
153:2018/01/14(日) 13:53:53.30 ID:Rr2Ko5Ua0
我在之前的測試版就感受到了,但是每個人的連擊流程都是一樣的,所以遊戲感覺有點單調。
當我觀看高級球員比賽時,看看他們在觸碰對手之前使用了多少戰術似乎很有趣。
我認為像爆發這樣易於理解且華麗的防守動作會增加一些衝擊力。
154:2018/01/14(星期日) 13:56:03.57 ID:zSGI1baCd
這不是你在公開測試版中說的話。
161:2018/01/14(星期日) 14:08:28.26 ID:ApW8lfXXd
初學者或嘗試過測試版但感覺不適合自己的人不應該購買。
163:2018/01/14(日) 14:08:53.15 ID:PbGTMzMn0
我認為很難要求初學者從一開始就有進步的願望。
如果他們不覺得有趣,他們一開始就不會在乎改進。
164:2018/01/14(週日) 14:09:01.14 ID:A0upSZVl0
光束命中 → 驅逐 → 連擊 → 交換 → 繼續連擊
沒有訓練這是不可能的...
165:2018/01/14(日) 14:10:05.76 ID:3ysuQLAw0
您應該喜歡偏移元素,對吧?
對於那些懶得玩格鬥遊戲的人來說,也有類似的東西。
166:2018/01/14(週日) 14:10:50.08 ID:u7uWR8+Md
玩起來很有趣,雖然很容易忘記,但格鬥遊戲的本質之一就是像動作遊戲一樣享受 CPU 戰鬥。
176:2018/01/14(週日) 14:20:31.96 ID:pabuTeRz0
這個遊戲
讓我們創造一個更直覺、更容易理解的系統。
格鬥遊戲中基本的擊、守、投三路組合太難理解了。
另外,我不明白為什麼像超級衝刺和輔助這樣的東西可以。
格鬥遊戲的初學者很容易感到沮喪。
180:2018/01/14(星期日) 14:26:19.49 ID:Zh+FIjtwd
它太愚蠢了,初學者不應該購買它,它很有趣。
並不是說你不努力訓練,進入高級組就不能享受它,你只需按照自己的節奏去做就可以了…
有些人試圖不必要地提高標準。
444:2018/01/14(週日) 17:35:51.48 ID:zsmqK2s20
當我看到一個優秀的玩家打球時,他可以立即將地面連擊與空中連擊連接起來,而不會被吹走。
在空中將其吹散後,我再次將其與組合連接起來,但要如何做到這一點?
452:2018/01/14(週日) 17:37:29.70 ID:HbRFmdn30
>>444
站立時跳躍取消,蹲下時跳到空中。
475:2018/01/14(週日) 17:40:56.32 ID:zsmqK2s20
>>452
不知怎的,它出來了,但被取消了,你找到這樣的技術了嗎?
我打不過這種凶狠的傢伙。
483:2018/01/14(星期日) 17:42:41.69 ID:HbRFmdn30
>>475
就連你最喜歡的《魔物獵人》也不知何故被取消了。
484:2018/01/14(週日) 17:42:50.97 ID:6Ciu3Qem0
>>475
即使我想掌握它,我所能做的就是跳…
大多數最近的連擊格鬥遊戲都有它們。
485:2018/01/14(日) 17:43:00.57 ID:VlxkML1B0
>>475
JC在技巧和格鬥遊戲方面都是超級基本的。
就像被石頭剪刀布遊戲弄暈了然後發脾氣一樣。
471:2018/01/14(週日) 17:40:09.69 ID:dXXuAtFz0
>>444
它從 2L5L 開始漂浮,所以我用 J2H 進行 jc 並啟動衝刺。
473:2018/01/14(週日) 17:40:29.65 ID:dXXuAtFz0
>>471
這不是L,M
482:2018/01/14(週日) 17:42:32.47 ID:vDqWU/Jf0
這很令人困惑,因為每個人表達攻擊的方式都不同。
強、H、L 等
不統一的話初學者是不會理解的。
181:2018/01/14(週日) 14:26:41.65 ID:+V6xPSm00
即使是新手,只要努力,也能超越老手。
現在,我將嘗試理解技術術語的含義哈哈
188:2018/01/14(週日) 14:40:04.04 ID:yOGLsukJ0
>>181
如果您不明白,可以在這裡提問。
182:2018/01/14(週日) 14:27:41.98 ID:SQ1GSh/Y0
我認為這是一款使用幀級邏輯進行戰鬥的遊戲,就像格鬥遊戲一樣,所以它不直觀。
就競技動作遊戲的流程而言,我認為超級衝刺和輔助是類似DB且易於理解的系統。
超級衝刺對於初學者來說很重要,所以就稱之為摩擦吧。
190:2018年1月14日 14:41:42.15 ID:ntHWOlSxa
雖然我不擅長格鬥遊戲,但因為可以使用流星必殺技,所以很有趣。像斯託法一樣,我必須做兩次,這很煩人。
什麼叫回歸消失?
192:2018/01/14(星期日) 14:42:29.29 ID:N2X5v6wR0
我想擺脫弱連續攻擊,但如何進行連擊呢?
請告訴我小悟飯短笛的組合。
217:2018/01/14(週日) 15:23:02.07 ID:yOGLsukJ0
>>190
消失移動
移動到對手身後並踢它的人。
>>192
起初,我嘗試手動按2L5M2M5H。
從 5H 到 2H,您可以進行基本連擊,例如超級破折號 JLJM 跳躍取消 JLJMJH。
短笛的JM是兩階段的招式,所以最好根據對手的身高和情況拉出JL,或者根據氣氛調整是否取消第一擊或第二擊。
之後,我想我會一邊練習,一邊根據角色研究我能做什麼,比如從連擊中進行消失動作以拾取彈跳,或者是帶有替代攻擊的連擊,或者是帶有助攻的連擊。
296:2018/01/14(日) 17:04:52.10 ID:rA7zzx7e0
那個因為贏不了而哭泣的人
別擔心,CPU 會在主線故事中為您帶來歡樂。
174:2018/01/14(日) 14:17:53.45 ID:W+ZzUXOX0
連擊很簡單,也沒有什麼困難的命令,所以我認為對於初學者來說非常適合開始格鬥遊戲。
資料來源:https://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1515881795/