遊戲機控制器是時候進行形式上的重大改變了。

1:2018/11/30(週五) 12:24:20.55編號:8Np5VrJC0

我無法同時按下右側模擬搖桿和按鈕 A、B 等...
兩者基本上都是用拇指操作的。

2:2018/11/30(週五) 12:25:09.47編號:8Np5VrJC0

我絕對會使用正確的模擬搖桿來玩 3D 遊戲。
AB鍵位置的按鈕確實是最差的

5:2018/11/30(週五) 12:26:17.77編號:8Np5VrJC0

這就是為什麼攻擊按鈕像 Dakuso
我喜歡用食指按下的 R 和 L 按鈕。

6:2018/11/30(週五) 12:26:54.29 ID:PtRKKI630

有了這個平衡
我猜攻擊按鈕變成了 R 觸發器,而不是同時操作右側的模擬搖桿。

11:2018/11/30(週五) 12:28:56.45編號:8Np5VrJC0

>>6
大概吧

7:2018/11/30(週五) 12:26:51.17編號:8Np5VrJC0

我沒有開關,所以我想知道。
是否可以強制更改開關上的按鈕佈局?

20:2018/11/30(金) 12:32:51.10 ID:rIv5tZuPa

>>7
無法像PS4那樣從主系統進行更改。

22:2018/11/30(金) 12:33:27.92 ID:rIv5tZuPa

>>7
無法在主系統層級更改

8:2018年11月30日(金) 12:27:37.83 ID:LlQcHrLO0

現在是戴上動力手套的時候了

14:2018/11/30(週五) 12:30:11.42 ID:lTYO+yWHd

我想消除按操縱桿的需要。
我希望 LR2 能夠像 WiiU 遊戲手把一樣移動位置。

15:2018/11/30(金) 12:30:34.71 ID:44W3eb6N0

我也一直好奇
現代 3D 遊戲需要您旋轉相機。
我無法同時按下ABXY(○△×□)按鈕。
真的不方便

16:2018/11/30(金) 12:30:55.12 ID:nNUzUzdE0

讓我們增加人類手臂的數量

17:2018/11/30(金) 12:31:19.92 ID:rIv5tZuPa

21:2018/11/30(星期五) 12:33:26.47 ID:S4rByTt3p

>>17
看起來就像一個變形的怪物獵人。
我不討厭它

31:2018/11/30(週五) 12:36:02.34 ID:SH600jNE0

>>17
>主機背面不僅配備按鈕,還配備貼紙

還有棍子嗎?

28:2018/11/30(金) 12:34:47.24 ID:44W3eb6N0

由於中指是張開的,所以它只是後退按鈕。
手都沒有了嗎?

149:2018/11/30(週五) 14:21:20.70 ID:E10d8TDJa

32:2018/11/30(週五) 12:35:22.93 ID:wyEAREHD0

自 64 以來,任天堂已經發生了很大的變化。
最後,它歸結為 SFC 控制器放置,哈哈

40:2018/11/30(週五) 12:38:46.75 ID:SH600jNE0

>>32
這是背面的 Z 按鈕。
能夠用左手按壓真是太神奇了。

34:2018/11/30(週五) 12:36:56.34 ID:JyzNTu700

首先,手指太少,無法使用該墊。
我無法跟上變得更加複雜的現代遊戲。
最多以拇指+食指為主。

標準是左手5個手指+右手4個手指(不包括小指),就像在PC上一樣。
因為遊戲是在海外製作的。

42:2018/11/30(週五) 12:38:48.98 ID:PtRKKI630

>>34
使用鍵盤同時推動格鬥遊戲時,請用大拇指、食指和中指按壓鋼琴。

45:2018/11/30(週五) 12:40:19.42 ID:SH600jNE0

>>34
確實CS手柄可用的手指太少了…

36:2018/11/30(週五) 12:37:56.29 ID:SH600jNE0

這個蒸氣控制器有一個按鈕
它位於現代遊戲機的右側模擬搖桿上。
使用起來舒適度如何?
再考慮一下>>1同時按下它們很難嗎?

43:2018/11/30(週五) 12:39:10.24 ID:UuFUj0ZZ0

我不能再這樣做了
最好在控制器中引入精神框架並控制腦電波。

46:2018年11月30日(金) 12:40:20.87 ID:MdNMbEBa0

我們需要讓使用陀螺儀進行相機操作變得流行。

48:2018/11/30(週五) 12:42:33.68 ID:JyzNTu700

52:2018/11/30(週五) 12:43:41.79 ID:EoxrBLJ60

如果我有裝甲核心怎麼辦?

56:2018/11/30(金) 12:48:44.36 ID:0Ous9AIyM

我認為你應該有一個空調。
將按鈕收集在背面只會讓新手更難。

59:2018/11/30(週五) 12:50:11.51 ID:dCHhdNQ+M

>>56
這比《魔物獵人》還要畸形。
我也必須繼續使用LR2。

66:2018/11/30(金) 12:52:54.49 ID:0Ous9AIyM

>>59
我認為它可以減輕手指的壓力。
難道墊子不是最好的解決方案嗎,僅僅因為它的可見性很差並且需要一些技巧?

63:2018/11/30(星期五) 12:51:34.70 ID:S4rByTt3p

70:2018年11月30日(金) 12:54:09.74 ID:vF9SRy9D0

76:2018/11/30(週五) 12:55:42.18 ID:muBxHJ4AM

>>70
太棒了哈哈

69:2018/11/30(週五) 12:53:57.19 ID:pp8Jv0krd

右手拿著怪物獵人還不夠嗎?

77:2018/11/30(金) 12:56:34.13 ID:4RYpb4x00

控制器變得越來越複雜。
如果在精英規格中添加背墊之類的東西是可以理解的,但我們應該考慮到位於隱形位置的按鈕會給初學者帶來難以理解遊戲的印象。

82:2018年11月30日(金) 12:58:16.13 ID:Tm3nGLqz0

>>77
嗯,後退按鈕很方便,但絕對不適合初學者。

99:2018/11/30(週五) 13:16:37.67 ID:IyhzJV+1d

當唯一沒有按在按鈕上的手指是小指時,它看起來相當緊。

即使是現在,我仍然經常用食指按下 LR12。

110:2018/11/30(金) 13:29:02.06 ID:gVMYBs9ya

這是顯而易見的,但沒有人會(不能)想出帶有插圖的替代計劃。

133:2018/11/30(金) 13:55:43.41 ID:8VQzU+RK0

我認為他們應該放棄草率的右側模擬搖桿並添加其他東西。
FPS和TPS現在很流行。
我認為它根本不適合這樣的遊戲。

139:2018/11/30(週五) 14:04:31.75 ID:khPk/jcq0

沒有什麼會對遊戲產生重大影響了。
觸控螢幕很大

很難發出聲音或使用整個身體。

24:2018/11/30(金) 12:33:57.34 ID:44W3eb6N0

無論是 PS、MS 還是任天堂。
控制器正面臨這個問題

來源:https://www.logsoku.com/r/2ch.sc/ghard/1543548260/

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