1:2017/03/20(月) 21:54:19.837編號:Z4k7IePC0
如果你只是想看故事,為什麼不直接看小說呢?
3:2017/03/20(星期一) 21:55:21.199 ID:bEmrN+jf0
長大後就沒有時間了
只有那些人。
8:2017/03/20(月) 21:56:48.622編號:Z4k7IePC0
>>3
有趣的遊戲就是能讓你熬夜玩的遊戲,對吧?
來源:2ch.sc
5:2017/03/20(週一) 21:55:51.961 ID:E539YIi10
我想快速達到水平
如果沒有層次,你就感受不到執著。
6:2017/03/20(週一) 21:56:04.111 ID:xxGo8lS60
即使你升級了也不會變得更容易的遊戲都是垃圾。
不要使用等級系統
9:2017/03/20(月) 21:57:53.284編號:Z4k7IePC0
>>6
我需要有人來聲明這一點,但我真的不明白。
遊戲中的升級很有趣,對吧?
例如,如果馬裡奧可以收集金幣並增加金幣數量,那不是很有趣嗎?
7:2017/03/20(月) 21:56:13.037 ID:kyjSrcRk0
你能玩幾個小時的《Puyo Puyo》嗎?
10:2017/03/20(月) 21:58:34.820編號:Z4k7IePC0
>>7
這並不有趣,因為它永遠不會結束,對吧?
11:2017/03/20(月) 22:00:00.037編號:Z4k7IePC0
如果你的等級提高了,你就可以賺更多的錢,購買武器←很有趣
如果你的等級提高了,你就會升級並學習技能和魔法←很有趣
提高你的水平...
升級不是應該非常有趣,一旦開始升級就沒有盡頭嗎?
14:2017/03/20(月) 22:02:06.146 ID:UqzJRtC80
戰鬥只是無聊而已
如今回合製系統已經過時了,我覺得自己做不到。
16:2017/03/20(月) 22:03:23.941編號:Z4k7IePC0
>>14
這並不像是無聊之類的。
19:2017/03/20(月) 22:04:11.678編號:Z4k7IePC0
這不就像打敗小怪、尋找材料一樣嗎?
殺小魚很無聊←不,不是那樣的。
17:2017/03/20(月) 22:03:42.749 ID:6vrE43uq0
RPG中升級的樂趣不就是戰鬥部分的樂趣嗎?
升級很有趣,或者說戰鬥很有趣,所以感覺我的等級是隨著我的努力而上升的。
21:2017/03/20(星期一) 22:05:34.663 ID:++Ur32PG0
當你創建一個注重效率的例程時,這很有趣。
一旦完成,就變成了只需按下一個按鈕的任務,這沒有什麼樂趣。
22:2017/03/20(月) 22:05:52.831 ID:+264NKHG0
我很高興看到我的水平上升
但是經驗值很難賺
24:2017/03/20(週一) 22:06:03.988 ID:R0EGQU7n0
後半段的升級是重複按○鍵的遊戲…
32:2017/03/20(月) 22:12:08.971 ID:6vrE43uq0
是對結果的成就感和滿足感,而不是過程嗎?
嗯,我理解這一點,但是當我能夠在相當長的時間內努力升級並擊敗老闆時,我會感到很高興。
這個過程是有趣還是無聊當然不重要。
34:2017/03/20(月) 22:13:06.720編號:Z4k7IePC0
>>32
不是這樣嗎?
我又不是無緣無故地玩無盡的噗喲噗喲。
33:2017/03/20(月) 22:12:42.203 ID:50lH/UbE0
雖然它不是角色扮演遊戲,但閃亂神樂 PBS 是基於卡片收集的,因此您可以多次玩而不會感到無聊。
雖然還沒完成,但是
38:2017/03/20(月) 22:17:06.323 ID:F2KIK/jE0
我不喜歡那些需要你升級的遊戲。
如果您在接受任務或冒險時注意到
我喜歡那些讓你感覺自己已經進步到足以對抗老闆的遊戲。
41:2017/03/20(週一) 22:18:40.994 ID:r+0M23x60
當我購買昂貴的武器時,我想感覺自己更強大一些。
我希望他們不要在下一個地牢裡放置類似的強力武器。
42:2017/03/20(月) 22:19:29.545 ID:UPG/cPZ90
升級是乏味的,但透過作弊來最大化它也很乏味。
46:2017/03/20(星期一) 22:21:07.953 ID:++Ur32PG0
當水平上升時我很高興
當您按下點擊按鈕時
我想知道我是否可以跳過它。
50:2017/03/20(月) 22:23:59.963 ID:/5sx7M71d
《魔物獵人》的材質系統之所以受歡迎,似乎是因為它是這個問題的革命性答案。
68:2017/03/20(週一) 22:57:42.094 ID:J7Ve2xxQ0
我完全明白1想說什麼。
魔界戰記很有趣,為什麼不嘗試呢?
這是一款專注於角色發展的遊戲,因此它符合第一點。
51:2017/03/20(週一) 22:24:02.881 ID:UQf04y5r0
創新以變得更有效率、更強、提高處理速度、使用新技術等。
當你做新的事情時,升級是很有趣的。
當工作變成完全腦死的工作時我會感到無聊。
54:2017/03/20(月) 22:24:54.974編號:Z4k7IePC0
>>51
這不是無聊之類的問題。
58:2017/03/20(星期一) 22:27:39.599 ID:++Ur32PG0
>>54
你想用你的大腦,對嗎?
53:2017/03/20(週一) 22:24:12.678 ID:r+0M23x60
微妙的定位,如 Grandia 或 Tengai Makyou 2。
如果你有廣泛的攻擊選擇,並且掉落扎科特有的物品,那就很有趣了。
我可以盡力而為
57:2017/03/20(月) 22:26:43.406 ID:33yOAOQjK
作為遊戲進度的正常過程,升級很有趣,但設定升級目標很無聊。
61:2017/03/20(月) 22:28:27.537編號:Z4k7IePC0
>>57
就像沒完沒了地玩《Puyo Puyo》一樣。
我覺得覺得有趣的人都是一樣的。
65:2017/03/20(月) 22:35:34.442 ID:9YwANJaL0
~我個人很享受這樣的事實:一旦你達到了等級,你就可以使用強大的技能,並且你的升級會進一步進步。
僅僅增加數量是很困難的
67:2017/03/20(星期一) 22:50:52.957 ID:VLWHlHSF0
事實上,我很享受腦死的工作。
能夠將自己的水平提升到這個程度,看到自己的成長,就已經是一件讓我很開心的事情了! (實戰技能)如果有一款隨著等級的提升而劇情進展會改變的RPG,我想試試看。