[悲傷消息]Tango被關閉的原因似乎還不清楚

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[悲傷消息]原來訂閱了遊戲就賣不出去←很多聲音說“沒錯!”

BG3開發負責人擔心,如果訂閱成為行業主流,將很難創造出雄心勃勃的遊戲。

1:匿名 PS 新聞編號:rgF0Js590

憑藉《Hi-Fi RUSH》取得成功的 Tango Gameworks 關閉原因仍“不明”,引發混亂。不可阻擋的漣漪,包括在前工作人員之間
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20240510-292997/

日前,5月7日,有消息指出微軟旗下子公司貝塞斯達軟體公司(Bethesda)將進行裁員。
此外,有消息稱,Bethesda 和 ZeniMax Media(以下簡稱 ZeniMax)旗下的四家工作室將關閉。
已關閉的公司包括 Tango Gameworks、Arkane Austin、Alpha Dog Games 和 Roundhouse Studios。
其中,粉絲和相關人士批評稱,微軟沒有妥善披露Tango Gameworks關閉的原因。

Tango Gameworks 是一家位於東京的遊戲工作室。由前 Capcom 員工 Shinji Mikami 於 2010 年創立。
作為 ZeniMax 旗下的工作室,該遊戲由 Bethesda 作為發行商發行。從《Psycho Break》系列開始,他推出了《Ghostwire: Tokyo》和《Hi-Fi RUSH》等獨特作品。
尤其是《Hi-Fi RUSH》獲得了極高的評價和人氣,榮獲 The Game Awards 2023 最佳音訊設計獎和 BAFTA 遊戲類別最佳動畫獎。




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2:匿名 PS 新聞編號:rgF0Js590

原因不明、“說法自相矛盾”
Tango Gameworks 的突然關閉,以及 ZeniMax 和微軟缺乏明確解釋,備受批評。
截至撰寫本文時,有關工作室關閉的唯一官方公告是每個工作室的聲明。聲明沒有詳細說明關閉原因,聲明也很簡短,或許是由於宣布的突然性。
IGN 也報告了據稱由 Xbox 遊戲工作室負責人 Matt Booty 在工作室關閉時發送的一封內部電子郵件的內容,但沒有透露選擇關閉工作室的標準。

順便說一句,根據彭博社、The Verge 等海外媒體報道,Matt 在 ZeniMax 員工會議上解釋稱,關閉的原因是 ZeniMax 工作室人手不足。
另一方面,也傳達了公司未來的政策,包括“我們需要能夠為我們帶來聲望和獎項的小型遊戲。”
如同前面所提到的,這樣的報導是有爭議的,因為《Hi-Fi RUSH》獲得多項獎項的 Tango Gameworks 被關閉可能與事實有矛盾。

3:匿名 PS 新聞編號:rgF0Js590

「臨時」採訪答案
在此背景下,海外媒體彭博社主辦的彭博科技高峰會上對微軟Xbox部門總裁莎拉龐德進行了採訪。
他負責Xbox平台及其業務策略,嚴格來說似乎並沒有決定附屬工作室的管理政策的作用。

採訪者在開場白中表示,她知道這一點,但她也告訴莎拉,有四家工作室已經倒閉,其中一些工作室曾製作過熱門遊戲並獲得多個獎項,這對用戶社區產生了連鎖反應。
我問莎拉,這樣的業績記錄是否不能保證工作室的未來。換句話說,您可能會問為什麼 Tango Gameworks 被關閉,儘管它有著良好的記錄。
對此,他解釋說,在做出管理決策時,他會查看每個工作室和每個遊戲的開發團隊,並考慮各種因素。他一再強調,這是為了以長遠的眼光提供遊戲、設備和服務。
如同前面所提到的,莎拉似乎不基本上負責她旗下工作室的管理政策,而且她對每個工作室的回應也不一致。

同時,負責該工作室管理政策的馬特·布蒂(Matt Booty)和微軟遊戲部門首席執行官兼Xbox業務負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)尚未就工作室關閉的原因發表任何聲明。
由於Matt之前提到的“自相矛盾的言論”,Tango Gameworks關閉的原因尤其引人關注。
在 Sarah 的回應之後,用戶和媒體人員批評了 Tango Gameworks 尚未提供令人信服的關閉理由。
也有人猜測,這些回應似乎是臨時做出的,並且沒有「準備好」可以公開的答案。

此外,就連 Tango Gameworks 的員工似乎也對工作室關閉的原因抱持疑問。
例如,擔任《Hi-Fi RUSH》遊戲項目經理的 Kazuaki Egashira 在介紹工作室所獲獎項的展示櫃時問道:“還不夠嗎?”
也許有人對獲獎無數的工作室被關掉感到不滿。
此外,《Psycho Break 2》和《Hi-Fi RUSH》的導演/創意總監約翰·約翰納斯(John Johanas)也對馬特的「矛盾言論」做出了質疑。
很可能連關閉的工作室的工作人員也沒有得到滿意的解釋。

對於Tango Gameworks關閉的原因,用戶之間也存在著毫無根據的猜測。
例如,Reddit 上,關於 2023 年離開工作室的工作室創始人 Shinji Mikami 將員工「挖角」到他最近成立的 Kamuy Co., Ltd. 作為 Tango Gameworks 關閉原因的猜測正在迅速傳播。
這項消息遭到了曾擔任 Tango Gameworks 作品電影導演的 Yun M. Watanabe 的斷然否認。

無論如何,存在一些混亂,特別是關於 Tango Gameworks,因為沒有官方解釋關閉的原因,並且正在傳播薄弱的信息。
此外,媒體對馬特的上述言論的報導也引起了人們的關注,很可能不僅是粉絲,還有相關人士都要求對關閉的原因做出令人信服的解釋。

4:匿名 PS 新聞編號:rgF0Js590

微軟前員工的觀點
順便說一句,暗示關閉原因的觀點之一是布拉德·希爾德布蘭德(Brad Hilderbrand),他在本月之前擔任微軟高級公關經理,他在商業社交網站LinkedIn上發表了他對這一事件的看法。
該理論認為,Game Pass 最近的獲利狀況和對動視暴雪的收購導致了四個工作室的關閉。

首先,根據 Brad 的說法,Game Pass 提供的遊戲通常遠低於銷售目標,因為它們是透過訂閱服務玩的,而不是購買的。
不過,他表示(Game Pass)的部分收入將回饋給 Game Pass 上最熱門的遊戲,這可能會彌補這些缺點。
不過,維持第一名的時間很難超過一到兩個月,最近Game Pass的成長本身也陷入停滯,很難拿回開發預算。
至於 Game Pass,Phil 過去曾透露用戶成長停滯不前,尤其是在遊戲機上(來自 The Verge)。

此外,根據布拉德的說法,收購動視暴雪總共花費了 687 億美元(以當前匯率計算約為 10 兆日圓),這使得微軟的遊戲部門不太可能收回收購成本或完全削減成本。需要減少。
為此,他表示,無論 Hi-Fi RUSH 有多出色,Tango Gameworks 都將關閉,因為預計無法產生足夠的收入來抵消巨額收購成本。

儘管布拉德本月從微軟退休,但他領導和管理多個工作室的公關團隊已有大約四年半的時間,其中包括以開發光環系列而聞名的 343 Industries。
有趣的是,一位了解公司行銷策略的前員工分享了他對工作室關閉原因的看法。
此外,根據前面提到的彭博社報道,Tango Gameworks 據稱正處於新開發案的規劃階段,專案的狀態也可能是一個因素(請參閱相關文章)。
無論如何,Tango Gameworks 等公司的關閉背後似乎有各種各樣的原因,看看微軟未來是否會公佈每個工作室關閉的明確原因將會很有趣。

21:匿名 PS 新聞:ID:Bh8oOvwF0

>>4是的。對不起
作為道歉,我將發表本月之前擔任 MS 的某人的意見。

貝塞斯達工作室關閉有兩個原因,但都與貝塞斯達沒有(直接)關係...遊戲通行證和動視。
Game Pass 最大的悖論是,基本上在該服務上發布的每款遊戲都遠低於銷售目標。
當您可以作為訂閱的一部分“免費”玩遊戲時,為什麼還要支付全額呢?

造成這種情況的部分原因是,每月有一部分收入流向 Game Pass 上表現最好的遊戲,但也有一些因素對遊戲不利。
也就是說,大多數遊戲在排行榜上停留的時間不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的成長已經停滯。
這就是為什麼像《Hi-Fi Rush》這樣的優秀遊戲在 Game Pass 上成為熱門遊戲一個月後會賺到少量的錢,然後當每個人都轉向下一款遊戲時就會跌落懸崖。
《Redfall》的發布非常艱難,以至於它從未有過機會。

當 Game Pass 蓬勃發展時,這個系統在一段時間內表現良好,但現在已經大大放緩,遊戲的收入數量跟不上遊戲製作預算。
然而,在三、四年前,你不會知道這一點,因為當時Xbox基本上已經在微軟的帳本上四捨五入了。
這個部門賺了一些錢,但更重要的是,成本並不高,其他業務很容易彌補缺口。
隨後 Xbox 開始了收購狂潮,斥巨資收購了 Bethesda,甚至花更多錢收購了動視暴雪 (Activision)。
現在,索倫的眼光發生了變化,Xbox 預計將開始收回這 700 億美元,或至少大幅削減成本。

讓我們回到遊戲通行證。
到目前為止,推動新訂閱量的大賭注(Redfall、Starfield)還沒有刺激足夠的成長,而且看起來也沒有太多可以恢復勢頭的東西。
你最好的選擇是《CoD》,但你真的想獲得特許經營帶來的有保證的銷售收入,並冒著在第一天就將其放入Game Pass 並可能損失大量銷售額的風險嗎?
我不知道他們的計劃是什麼,但我認為要么他們會在 Game Pass 上分發它並賠錢,要么他們不會分發它並且訂閱者會反抗。

CoD 和其他擁有龐大 IP 的大型工作室不會有問題,但我們可以看到其影響。所有製作真正有趣的遊戲的小型工作室都將消亡。
儘管像 Hi-Fi Rush 這樣的遊戲很優秀,但它無法賺到足夠的錢來填補 Xbox 目前必須挖掘的 700 億美元的漏洞。

24:匿名 PS 新聞:ID:GTIXo/me0


別得罪《Hi-Fi RUSH》遊戲專案經理江頭一明 (Kazuaki Egashira)

29:匿名 PS 新聞:ID:zIHJCMx20

>>24
我的意思是,這不是 Kamui 採摘。
我真的不知道為什麼

58:匿名 PS 新聞:ID:mL6Kxqit0

Hi-Fi 的 D 通常也是關閉的。
我不明白

34:匿名 PS 新聞:ID:yDUjsE050

>>1
不管怎麼看,很可能是因為三上退出了。
我只是因為三上的名氣而擁有它。

37:匿名 PS 新聞:ID:MID8r8yC0

就像沒有小島一樣,對吧?
值得嗎?

45:匿名 PS 新聞:ID:t7XHO2qU0

這是 Zenimax 的決定。
根據 Mikami 的說法,這似乎是 Zenimax Asia 的一個部門。

67:匿名 PS 新聞:ID:GBvvyEH1a

看起來他們並不真正關心他們正在製作的遊戲的品質或工作室的未來前景。
日本的工作室已經關閉,大部分員工彼此不熟悉,也不會說當地語言。
看起來快要被激動壓垮了

174:匿名 PS 新聞:ID:QOIlqNKs0

那麼,在探戈中長大的導演約翰約翰納斯呢?
三上表示,Tango不是工作室,而只是一個品牌。
我猜他們正在清理已經變得太大的內部。
如果像約翰約翰納斯這樣的人因此而退出,那就太糟糕了。

177:匿名 PS 新聞:ID:S7wHN3NJr

我覺得我陷入了某種與貝塞斯達相關的裁員之中。

178:匿名 PS 新聞:ID:4OpuuGTQ0

我只能認為這是因為三上離開了。

180:匿名 PS 新聞:ID:6qOhRBc20

只是因為三上已經不在了。

173:匿名 PS 新聞:ID:gL+GRspd0

這個工作室是三上有木頭創辦的,所以三上沒有了,名氣或許下降了?
不過,既然MS方面三上已經不在了,說實話,看來首當其衝的就是三上了。
好像還不能說清楚。

201:匿名 PS 新聞:ID:1yplxchq0

另一篇文章稱,另一家工作室沒有足夠的人員來擔任團隊領導的角色。
聽說新作開發前就收錄的這些,這次都拆了。
即使他們說工廠關閉了,他們也不會被解僱,而是會被送到那裡工作。

204:匿名 PS 新聞:ID:wkd0WFjb0

>>201
被解僱的工作人員否認了這一點。
這不是重新分配或臨時裁員,而是完全解僱,沒有任何關聯。

219:匿名 PS 新聞:ID:XeSztdDk0

如果評論很高,銷量也不錯,那一定是因為其他原因關門了…
從Tango的人的反應來看,我不覺得我做錯了什麼。
MS 高層和 ZeniMax 人員突然改變觀點的情況並不常見。
我對未來感到擔憂

211:匿名 PS 新聞:ID:BCFRLCPp0

它已經被挖掘了很多次,但 MS 高層表示 Hi-Fi 取得了巨大成功,他們對此感到非常滿意。

230:匿名 PS 新聞:ID:a9Au2ir80

我不確定這是否是某種醜聞、背叛或事件。
我看到一些帖子說Hi-Fi發佈時PS也發布了,所以我猜一定發生了什麼事。

237:匿名 PS 新聞:ID:1I38tzOnr

三上在受訪時透露,HiFi 是由年輕人創建的,三上沒有參與並離開了公司。
雖然三上已經不在了,但我覺得我還是可以期待的。
意外關閉和重組

241:匿名 PS 新聞:ID:tQS/Vxh50

根據維基百科,三上先生將於2023年從Tango退休?
如果真是這樣的話,那麼說原因是阿納奇先生的失蹤也說不過去。

261:匿名 PS 新聞:ID:fFSARkMf0

太可怕了

244:匿名 PS 新聞:ID:1yplxchq0

要是我有錢買AB就好了。
他們應該訂購100多部AAA電影,預算5億美元,並試圖壟斷和鎖定開發商。

227:匿名 PS 新聞:ID:88vRV0sT0

我猜大佬們對遊戲如此不感興趣,他們認為這是製作三人遊戲的必然方法。

225:匿名 PS 新聞:ID:371Hom7q0

243:匿名 PS 新聞:ID:Uh2NuQFGr

我可以明確地說的是

不管是什麼原因

如果你這樣做,你的IP將不會成長。
未來尋求收購的公司也需要謹慎。

“我們將支付收購費用,但我們不會支付延續費用。”

這就是MS所做的

222:匿名 PS 新聞:ID:tQS/Vxh50

現在 AAA 遊戲的商業模式正在崩潰,可靠的中級遊戲可能會變得重要。

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