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BG3開發的頂級:“如果訂閱成為該行業的主流,那麼很難製作雄心勃勃的遊戲。”

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[悲傷的新聞]獨立遊戲公司:“如果我訂閱,遊戲的價值將減少,以便我不再註冊了。”

1:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:09:46.16ID:9PXTH8LB0




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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1705572586/

2:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:10:26.55ID:9PXTH8LB0

Baldur的Gate 3的開發商Larian Studios的Swen Vincke一直通過對遊戲的訂閱服務表示擔憂(以下稱為訂閱服務),引起了人們的關注。
他發出警報,說如果訂閱服務成為遊戲行業的主流商業模式,則存在缺點。

在遊戲行業中,每個公司都提供各種訂閱服務。提供服務,例如支付每月費用以允許您為每種服務播放陣容。
Microsoft提供的Xbox/PC遊戲通行證還包括PS Plus Plus for PlayStation,Electronic Arts的EA Play和Ubisoft的Ubisoft Plus。

3:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:10:54.75ID:9PXTH8LB0

這次,Larian Studios的創始人兼首席執行官Swen Vincke從開發商的角度表示關注。由Studio製作的Baldur's Gate 3在“ 2023年遊戲獎”遊戲節上獲得了高度讚揚和受歡迎程度,並獲得了年度最佳比賽。
在12月的IGN舉行的一次採訪中,Vincke清楚地說:“遊戲通行證沒有計劃。”

Vincke回應了有關Ubisoft訂閱部主任Philippe Tremblay採訪的報告。
GamesIndustry.Biz對Tremblay進行的採訪傳達了他對訂閱服務傳播的看法。 Vincke不是面試的內容,而是對訂閱服務本身的傳播表示擔憂。

4:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:11:40.51ID:9PXTH8LB0

如果訂閱是主流的,則“野蠻的工作不能誕生”

Vincke首先表示,無論未來如何,“內容”將在將來繼續很重要。
但是,他透露了自己的觀點,即如果訂閱服務在遊戲行業中占主導地位,那麼獲得一款好的遊戲將會更加困難。

Vincke解釋說,訂閱服務始終將重要性放在成本效益分析上,以最大化利潤。
他表示關注的是,如果訂閱服務主導該行業,只有有限數量的人會決定出現哪些遊戲。
當然,在這樣的市場環境中,管理團隊和訂閱服務平台運營商可能有權決定要分發哪些遊戲。

Vincke繼續相信,在基於訂閱的市場中,很難理想主義項目(比利潤更重要的是在創意上更重要)。
他說,在遊戲開發中接受理想主義項目幾乎是不可能的。他還認為,遊戲行業也需要理想主義項目的空間,即使這導致了商業災難。

5:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:12:31.10ID:9PXTH8LB0

實際上,鮑德爾的大門3也是一個雄心勃勃的項目。自2020年10月以來,該遊戲已在PC(Steam)上開發了大約三年。這可能是用於大規模開發工作的罕見發展方法。
該遊戲也處於CRPG的類型中,並且在開發時可能未知是否足夠成功以符合發展規模。由於領導創作電影的工作室的Vincke已經達到了主要使用訂閱服務的行業,因此似乎很難創建具有挑戰性的遊戲。

Vincke還提到了當前的遊戲行業依賴一些數字分銷平台。他已經認為,“遊戲的可發現性”非常依賴平台的機制(相關文章)。據報導,如果所有此類平台都轉移到訂閱服務驅動的驅動器,則商業競爭將變得更加激烈。

7:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:14:19.49 ID:PCNRKH+G0

它將是一個優化利潤而不是創造力的系統
您可以看到,如果您觀看智能手機遊戲

スマホ

11:匿名PS5突發新聞2024/01/18(thu)19:18:44.75 ID:nlytggmy0

因此,即使您購買了所有的錢,也有“強調創造力而不是利潤”的作品?
如果不出售,它是零,因此在沒有大賭徒的情況下嘗試購買全部很難。

我不知道UBI是僅僅購買它還是訂閱。

16:匿名PS5突發新聞2024/01/18(thu)19:21:33.72 ID:8FJ/dydw0

訂閱不會成為主流,所以不用擔心🥺

15:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:20:23.38 ID:OV4HFWE10

我認為沒有很多人使用10%的遊戲通行證和PS Plus。
看來主流沒有改變,通常是在購買

21:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:24:25.65 ID:XUIT47PG0

像BG3一樣,有很多例子被認為是人們所欣賞的,因此訂閱並不重要。

22:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:24:52.69 ID:FHCY9XEK0

訂閱收入是什麼樣的?
會根據遊戲時間分配嗎?

如果是這樣,那就很卑鄙的遊戲真是太糟糕了。

26:匿名PS5突發新聞2024/01/18(thu)19:26:51.54 ID:nlytggmy0

>> 22
即使您全部購買
即使您逃離賣出,也無法做到

27:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:27:27.86 ID:K6TTFFDY0

不是相反嗎?
它將保證最低利潤並使冒險更容易。

32:匿名PS5突發新聞2024/01/18(木)19:28:35.50 ID:khimcqptm

訂閱是防止人們立即被切斷的好方法。

35:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:28:51.30 ID:PPC+DWMH0

36:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:29:31.06 ID:TWILC0450

這是看上去像行業的面孔的評論。
總是一直出來

44:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:31:46.44 ID:GYGJO95R0

好吧,毫無疑問,由於訂閱,購買軟件的障礙有所增加。

65:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:39:15.70 ID:KQM0A54Y0

我認為這個論點有些道理
但是,考慮到BG3首次發佈時的完成水平
我認為這不是一種健康的方法,就像我通過早期訪問收集了2 - 3年的錢已有2 - 3年了。

66:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)19:39:28.56 ID:HWSH73SP0

它不會成為主流,所以很好

105:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)20:13:17.45 ID:CDKBVPVQM

閱讀原始推文,我認為,在100%的訂閱世界中,將其包含在訂閱服務中的決定決定了是否可以開發它,因此創作者無法再製作他們想要製作的遊戲。
關於自動機的文章似乎有很大的細微差別

130:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)20:42:28.23 ID:BYMD4LHV0

當涉及訂閱遊戲時,我認為這可能是一個在線遊戲,或者是社交遊戲。

131:匿名PS5突發新聞2024/01/18(木)20:42:47.65 ID:3ayjhg1m0

這是一種幻想,那是一件看不見訂閱光的傑作從一天中閃耀。

153:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)21:46:47.27 ID:A0+WQVRX0

如果您不從吸引人的旋律開始,則不會在訂閱中要求您。
就像您不會有錢嗎?

具有諷刺意味的是,要觸摸的遊戲範圍似乎更寬,但即使如此,這也不可能。

162:匿名PS5突發新聞2024/01/18(thu)22:00:17.25 ID:notkoaa/0

>> 153
相反,一開始有許多粗糙的導體和衣架。
我想我會做到這一點,以便我可以正確享受它,以便在比賽后立即扔掉它。

161:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)21:59:45.03 ID:GFELE/XW0

消化內容的速度也大不相同。
您可以在聽音樂時做其他事情,並且可以隨機播放電影。
您可以在洗澡時觀看它,也可以在玩智能手機時也可以理解內容。
即使您專注於觀看它,也不需要比篩查時間更長

那遊戲呢?首先,沒有遊戲可以在2小時3小時內完成,而且您不能在這樣做時做到這一點。

193:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)22:39:57.11 ID:R6MRORHMH

如果一切都全部
目前,它是否可以安全地交付雄心勃勃的作品?

204:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)23:19:41.07 ID:2P7RFZ0FD

我幾乎訂閱了音樂,視頻作品,體育等。
我想知道唯一的遊戲是否不遵循這種趨勢。

コンテンツ

235:匿名PS5突發新聞2024/01/19(金)03:01.64 ID:VWFRLF5C0

不管多少訂閱,AAA標題正在減少

236:匿名PS5突發新聞2024/01/19(星期五)03:40:59.04 ID:66QVKTQ40

可以說,供應方面不喜歡這樣,這是由消費者決定的。
越來越多的音樂家正在發布訂閱,因為他們無法抗拒時代的變化。

242:匿名PS5突發新聞2024/01/19(星期五)04:34:30.41 ID:N9NI6CLA0

>> 236
有很多大人物說,他們將永遠無法加入低成本的訂閱服務,但他們不再在這裡。
看來與視頻相關的項目直到最近才被延長到大人物中。

延遲視頻相關信息的原因是因為電視上沒有互聯網上的環境,所以我想知道消費者將如何採取行動。

251:匿名PS5突發新聞2024/01/19(星期五)07:23:47.50 ID:J1WSYXG0A

我知道這是因為我訂閱了視頻,而不是遊戲,
如果您有免費的訂閱,您可能會覺得自己不需要趕緊付錢,而付款,如果您付款,您可能最終會說:“我要支付每月費用,但是如果支付費用,您將不必看它。”

230:匿名PS5突發新聞2024/01/19(星期五)01:51:31.63 ID:Illlhy5ka

購買是否足夠有趣,可以玩訂閱並一遍又一遍地玩
試用版只能在早期播放,因此無法對其進行評估。

244:匿名PS5突發新聞2024/01/19(星期五)05:25:40.24 ID:FBC2CDOS0

如果訂閱成為主流,則付費DLC的數量將增加。
用極端的話說,可以在訂閱上玩的主要遊戲看起來像試用版。

129:匿名PS5突發新聞2024/01/18(THU)20:41:14.36 ID:CPC8GQZE0

如果貨幣化方法改變了,遊戲的方向也將完全不同。
您應該將其視為不同的類型,而不是最高類型。

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