2:2016/02/06(星期六) 03:24:52.43 ID:dBTQcLZ7.net
太棒了,但我希望它能賣更多
我希望在海外被視為大片的遊戲銷售能超過50萬日圓。
3:02/06/2016(土) 03:36:55.98 ID:ze4xVyuR.net
另一方面,《看門狗》儘管是一款全新遊戲,但在第一周就取得了 400 萬份銷量的巨大壯舉。
4:2016/02/06(土) 03:39:19.66 ID:g4XSiolS.net
>>3
不要進行沒有意義的比較,哈哈
FO4的首批出貨量為1,200萬隻,因此累計總量高於看門狗的1,000萬隻。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454696590/
6:02/06/2016(土) 03:40:39.08 ID:ze4xVyuR.net
正如《輻射世界》所預期的那樣
9:02/06/2016(土) 03:54:52.45 ID:kppp2+8+.net
20萬份…收回漢化成本不是一噸左右嗎?
這將切斷日本市場。
最終,似乎會出現個人進口西方遊戲並付費下載日本補丁的趨勢。
10:2016/02/06(土) 04:12:57.44 ID:g4XSiolS.net
>>9
如果在地化緊張在20萬
我猜 100,000 Zeno Busha 再也不會出現了哈哈
16:02/06/2016(土) 04:29:48.17 ID:kppp2+8+.net
>>10
Immersion Man 宣稱利潤線為 15 萬日元,但實際上只售出 9 萬日圓左右。
最重要的是,索尼還利用山田進行了廣泛的廣告宣傳,所以這一定是一件大事。
如果再這樣下去,日本將被切斷。
17:2016/02/06(星期六) 04:35:28.59 ID:MDQFSLT7.net
>>16
只是杜撰而已
什麼時候有過15萬日圓損益平衡線的討論?
目標不是收支平衡線,對嗎?
19:2016/02/06(星期六) 04:37:34.70 ID:fxPM6NEW.net
>>16
你不覺得你自己寫的很奇怪嗎?
20:2016/02/06(土) 04:39:47.94 ID:g4XSiolS.net
>>16
首先,製造商的目標=出貨量+DL。
我忍不住看了《Fami通》和《Medicuri》的數據。
另外,FO4 的廣告不多。
你最好不要一邊跑電視廣告一邊擔心 5 萬個《瑪利歐網球》。
34:2016/02/06(週六) 06:46:33.86 ID:HbuaROpb.net
>>9
如果你無知,你根本不該回應。
只是為了讓你知道你有多愚蠢
40:2016/02/06(星期六) 09:06:58.19 ID:1SxSPphx.net
>>9
如果在地化成本是20萬日元,就不會有從頭開始製作遊戲的公司了…
11:2016/02/06(土) 04:14:03.94 ID:g4XSiolS.net
即使是專為日本製作的日本遊戲,售價也不到20萬日圓。
13:2016/02/06(土) 04:16:22.30 ID:g4XSiolS.net
輻射3
PS3 第一週 28,499 總計 53,276
360 第一週 33,412 累計 63,548
輻射4
PS4 第一週 121,099 累計 204,047
ONE 集計不能
法米通
23:2016/02/06(星期六) 04:46:58.78 ID:E4APuHI4.net
>>13
看來360用戶剛剛轉向PS。
50:2016/02/06(星期六) 11:36:02.50 ID:SCwpKob6.net
>>23
我想實際上是這樣的
22:2016/02/06(土) 04:46:18.38 ID:UzLgjqyv.net
無論好壞,我稍微擺脫了對西方遊戲的過敏。
我認為這是 PS3 上的《神秘海域》。
當時PS3上還沒有國產遊戲。
這一切都始於 PS3 用戶別無選擇只能嘗試的時候。
《神秘海域》似乎在某種程度上適合日本人,這也是一件好事。
我認為這就是 FO4 熱銷的原因。
雖然不是西方遊戲Bangjai(也有蹩腳遊戲),
有些東西我想擁有更多。
26:2016/02/06(星期六) 05:06:05.52 ID:KCZny0gk.net
《輻射》是針對日本人的。
30:2016/02/06(星期六) 06:00:59.96 ID:Ve3t5WZw.net
沒看到什麼廣告,但賣到20萬日圓真是太神奇了。
標題的廣告價格低於 20 萬日圓是很常見的。
29:02/06/2016(土) 05:57:46.19 ID:KALg5L9k.net
這到底是一場爛遊戲嗎? 西方遊戲特有的外觀造假
31:2016/02/06(星期六) 06:01:51.20 ID:129SJKd/.net
不,這很有趣。我目前正在為此工作大約 300 個小時。
好吧,對於那些期待《Fallout 3-2》的人來說,這可能會令人失望。
32:2016/02/06(星期六) 06:07:40.13 ID:ywWV7ugk.net
看到五個襲擊者分崩離析真是令人驚訝。
迄今為止的規定是什麼?
35:2016/02/06(星期六) 06:55:04.88 ID:SBtKH61M.net
我想知道為什麼它應該只是正常的陽性掃描而從煽動中出現。
36:2016/02/06(土) 07:18:22.70 ID:R2PjRIxY.net
事實上 fo4 比《血源》賣得更好
43:2016/02/06(星期六) 09:29:56.11 ID:veHk5vOw.net
西方遊戲的品質確實很高,但平均值是這樣嗎?
在日本,只有 FF 和 DQ 級別的頭銜被談論。
那麼那些真正的西方遊戲愛好者呢?
46:2016/02/06(星期六) 10:00:18.23 ID:2Dzg59d4.net
>>43
即使在西方遊戲中也有垃圾遊戲。
不過,國產CS會漢化的基本上都是大片RPG、FPS,或是第一批有望大量發行的遊戲,例如好評如潮的《我的世界》。
選擇的負面影響包括《狙擊精英》,該遊戲在之前的遊戲中有國內CS版本,但現在只有PC版本。
可怕的是,國產CS版本正在逐漸從吸引中小型企業和客戶的遊戲中消失。
48:2016/02/06(土) 11:26:06.19 ID:64ZqLB38.net
>>46
我不明白為什麼《狙擊精英3》CS版停產了。
Superchun負責在地化。
51:2016/02/06(星期六) 11:41:26.72 ID:xoYU28JO.net
什麼是《狙擊精英》?
如果發行的話,銷量會比之前的作品更好。
如果涉及到法規的話,他們不可能從頭開始開發。
41:2016/02/06(星期六) 09:09:52.82 ID:SCwpKob6.net
說實話,我以為會超過30萬日圓。
47:2016/02/06(星期六) 10:22:34.78 ID:KCZny0gk.net
也有獨立的
52:2016/02/06(土) 11:46:56.71 ID:ykBDznIN.net
西方遊戲仍然普遍被認為是針對核心玩家的。
在日本銷售超過20萬就夠了。