【海外文】【頑皮狗】將工作室賣給索尼的原因成熱門話題
【海外篇】
連續創業家、頑皮狗聯合創辦人
安德魯·加文領英在
出售工作室的原因關於
看來你的回答已經成為熱門話題了。
曾被海外多家遊戲媒體報道,
今年有很多工作室倒閉,
我想強調這個問題,因為這是遊戲產業面臨的問題。
— 頑皮狗 (@Naughty_Dog)2024 年 12 月 19 日
來源:領英
為什麼要賣掉頑皮狗?這是我被問過無數次的問題。
答案很簡單:因為預算正在快速增加是。當我們在 20 世紀 80 年代創辦 [Naughty Dog] 時,遊戲開發成本是可以控制的。
- 80 年代初的遊戲每款售價可能低於 50,000 美元。
・《古惑狼》('94-96)的製作成本為 160 萬美元。
・『Jak x Daxter:舊世界的遺產('99-01),預算超過 1500 萬美元。
到 2004 年,'喜歡 3’
一款 AAA 遊戲的成本“從 4500 萬美元躍升至 5000 萬美元”
此後一直持續上升。2000年,我們所有的項目仍然是自籌資金。
獨立承擔不斷增長的預算的壓力是巨大的。。不僅僅是我們。
這曾經是(現在仍然是)AAA 領域的系統性問題。開發者幾乎沒有資源來資助他們的遊戲,所以
出版商有很大的影響力。出售給索尼不僅僅是為了確保頑皮狗的財務未來。
目的是為工作室提供資源,以繼續製作最好的遊戲。成本飆升和一個錯誤就可能毀掉一切。
不要被這種恐懼淹沒。回想起來,這是一個正確的決定。
從那時起,AAA級遊戲變得越來越昂貴。
今天的大預算遊戲是
5億美元這可能要花很多錢。
【頑皮狗】日前在TGA公佈新作
《星際:異端先知》
其瀏覽量已達 130 萬次。
■【頑皮狗】發售
《星際:異端先知》
這可能會繼續成為明年的熱門話題。
假設一款 AAA 遊戲的開發成本為 5 億美元,
日圓換算=785億日圓(1美元=157日圓計算,截至12/29)
是嗎?
假設以下相關文章中[Remedy Entertainment]的計算是正確的,
(截至12月29日,需要銷售300萬台才能收回3000萬歐元的開發成本*1歐元=164日圓)
如果開發成本是5億美元,我們該賣多少份?
是簡單加一位數0的假設嗎?
如果業內人士知道的話請告訴我。
■相關文章
【海外文章】玩一款遊戲的合理時間是多少? 30小時? 50小時? 100小時?
【海外篇】AAA級作品投資與回報預期不斷提高⁉ 【Remedy Entertainment】正在開發的《Control 2》等專案投資計畫狀況曝光
《最後的我們》背後的工作室 Naughty Dog 的下一款作品會「改變人們對遊戲的看法」嗎? !工作室負責人尼爾·德魯克曼的聲明