《黑神話:悟空》、《鋼彈破壞者4》、《聖劍傳說 VISIONS of MANA》的評價文章評論和評價評論應該是什麼樣的?
上週總結
《黑神話:悟空》《鋼彈破壞者4》《聖劍傳說 VISIONS of MANA》
每篇總結文章都收到了許多評論。
實際玩過這款遊戲的人的評論比我預期的要多。
我覺得很值錢,就粗略的算了一下。
最重要的是,它有點長,但我會總結一下,因為有一些我很好奇的點。
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《黑神話:悟空》上映兩週後的評論和印象總結(截至 9 月 4 日)
▶ “每個評論數和看似買家的評論數(不包括重複)”
評論總數 | 好像有人買過 | 比率 | |
---|---|---|---|
《聖劍傳奇 VISIONS of MANA》 | 243 | 81 | 33% |
《鋼彈破壞者4》 | 166 | 133 | 80% |
《黑神話:悟空》 | 第271章 | 70 | 26% |
《鋼彈破壞者4》得到了很多購買者的評論(ish)。
以下是未購買每款遊戲的用戶的評論範例:
・我正在考慮購買某樣東西,我想閱讀評論並考慮一下。
-我沒玩過,但這是我的印象。為了名譽。
・出軌。故意破壞。
就是這樣。
▶購買者的正面/負面評論比例(ish)*使用AI
積極的 | 消極的 | 中立(有利有弊) | |
---|---|---|---|
《聖劍傳奇 VISIONS of MANA》 | 30% | 11% | 59% |
《鋼彈破壞者4》 | 23% | 11% | 66% |
《黑神話:悟空》 | 35% | 10% | 55% |
一般來說所有的標題都是平靜的,
有支持的中立者,也有反對的中立者。
就閱讀中立評論而言,它很突出
《鋼彈破壞者4》
→有很多改進的要求:
《聖劍傳奇 VISIONS of MANA》
→對圖形好評,但對可操作性不滿意
《黑神話:悟空》
→有探索元素固然好,但沒有地圖。
有這樣的事情。詳情請查看相關文章的評論部分。
▶metacritic.com「用戶評分」
用戶評分 | 積極的 | 消極的 | 中性的 | |
---|---|---|---|---|
《聖劍傳奇 VISIONS of MANA》 | 8.5 | 85% | 6% | 9% |
《鋼彈破壞者4》 | 8.0 | 72% | 20% | 8% |
《黑神話:悟空》 | 7.9 | 76% | 18% | 7% |
如果你比較
PS5!爆料評論區的評價是不是有點嚴厲(可能是挑剔的用戶多)?
或者
海外遊戲評價太寬鬆?
我看過一些文章說收視率和銷售量之間有相關性。
PS5重磅訊息!我認為評論區的評價評論是影響購買的一個因素。
評估意見應該是什麼?
只是★像PSstore就夠了嗎?
請告訴我們您的意見。
*我尊敬的「Renka」在X上的PSstore上有一篇關於★的貼文。
也請參考這個!
— 倫卡 (@Renka_schedule)2024 年 9 月 7 日我正在尋找並介紹各種遊戲,
我感覺海外遊戲的數量和品質比以前都有了很大的提升。
*我在管理員頁面貼出了海外遊戲市集等參考資料的網址,有空的話請看一下。
對於那些發文的人
■PS5重大新聞!發文承諾
請再檢查一次。