PS5重磅訊息!

[CEDEC2024]《遊戲解說的現況與問題》&主題演講《從《鐵拳》系列看遊戲產業30年》

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2024年8月21日至23日舉行
“CEDEC2024”
然而在國內遊戲媒體上
比賽解說的現況及問題
原田先生《鐵拳發售》30週年紀念主題演講
身為一個遊戲愛好者,我覺得裡面的內容很有趣,所以我想把它們介紹給大家。

*由於我無法直接採訪他,所以我想簡單介紹一下他。

CEDEC2024即日起舉辦!
9:30 主題演講:“格鬥遊戲的演變及其通過《鐵拳》系列的未來”
原田勝宏演講開始!
組織者的問候語將在主題演講之前分發。
請看一下。
感謝您從今天開始三天以來的持續支持。#CEDEC2024

— CEDEC事務局 (@cedec_official)2024 年 8 月 21 日

首先4gamer上有一篇文章``比賽解說的現況及問題「是。
以下是一些摘錄。
■發行指南的問題
(剪斷)
制定分配指引的意義
首先,制定分配指引的意義很容易理解。
如果您在沒有指導的情況下分發,將會侵犯版權,所以
在最壞的情況下,您可能會被逮捕並面臨刑事處罰。

分配指引有什麼法律效力?
我想詳細介紹一下黑名單。
這可以透過事先明確說明完全不可接受的使用方法來實現。
這個想法是為了阻止會降低公司受版權保護的作品的商業價值的行為。

例如前段時間成為熱門話題的「快電影」問題,
傳播遊戲劇透影片的法庭案件ETC。
透過準備這份黑名單,也許可以防止(或更容易批評)此類事件。

來源:4gamer 《從法律角度看遊戲直播的現況與問題》

還有兩個法庭案件的描述,所以
如果您正在直播或計劃直播,為什麼不來看看呢?

接下來是原田先生關於《鐵拳》的主題演講。
[CEDEC2024] YouTube頻道主題演講直播 [8/21(週三)第三場]*約1個半小時
不過Fami通的一篇文章已經介紹了大部分內容,所以我也想介紹一下。

・鐵拳系列30年的歷史
・鐵拳系列的世界份額
・3D命中檢測
・直到一個小社區成為電子競技
・從街機時代到線上連結時代的變化
・角色設計
・人工智慧帶來的改變
來源:《鐵拳》的 Harada P 談論 3D 格鬥遊戲的 30 年和未來。在迅速萎縮的 2000 年代生存的獨創性、社區的重要性以及超越製造商界限的虛擬遊戲中心的夢想 [CEDEC2024]

回顧30年的內容綽綽有餘。
《鐵拳》的海外市場佔比(日本僅3%),
裡面有很多有趣的內容,像是用AI對抗死去的兄弟的故事,為什麼不也看看呢?

■[CEDEC2024]

還有一些有趣的數據,例如「2023 年遊戲開發者的就業和職業發展」。

もちps5
如果明年可以去的話,我想去聽整個賽程...
*標題圖片取自主題演講影片。
我想知道是誰畫的...

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