《勇者鬥惡龍》堀井:「隨著畫面變得更加真實,繪製一個沉默的主角變得越來越困難」。

《勇者鬥惡龍》堀井:「隨著畫面變得更加真實,繪製一個沉默的主角變得越來越困難」。

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每次公佈新功能時,人們都會抱怨《勇者鬥惡龍 3 重製版》,但我們難道沒有忘記,有些人會第一次玩《勇者鬥惡龍 3》嗎?

[緊急]勇者鬥惡龍3重製版看起來真的很有趣哈哈這是新元素清單!

1:匿名 PS 新聞編號:y+reXC8s0

橋野:
「漫畫英雄」有個性、意志和個人目標。另一方面,勇者鬥惡龍的主角不會自己說話。你覺得畫「遊戲主角」很難嗎?

堀井:
製作起來並不難。即使有一個象徵性的主角,玩家自己也必須想像各種反應,同情主角的性格,並思考“這就是我。”然而,隨著遊戲圖像的發展和變得更加真實,主角只是站在那裡看起來很愚蠢(笑)。另一方面,如果你做出誇張的反應,玩家會想:“這不是我。”這就是為什麼像《勇者鬥惡龍》這樣的遊戲中的主角很難變得更加真實的原因。這也是對未來的挑戰。

https://news.denfaminicogamer.jp/interview/240722m

7:匿名 PS 新聞:ID:rpvPTNSe0

它應該像 Bethesda RPG 那樣嗎?

9:匿名 PS 新聞:ID:XOI/bSbe0

乾脆把電影丟掉吧。

18:匿名 PS 新聞:ID:/fbuBusZ0

>>9
如果戰鬥場面也沒有聲音那就奇怪了。



:PS突發新聞管理員推薦文章♪

14:匿名 PS 新聞:ID:k3rnIWts0

阿特魯和林克在說什麼?

17:匿名 PS 新聞:ID:p8BfTLUL0

我認為如果這是一個單軌故事,就沒有必要再保持沉默了。

21:匿名 PS 新聞:ID:ikYyEoG90

如今,沒有人在玩遊戲時認為主角就是他們自己。

28:匿名 PS 新聞:ID:V4aslo8c0

>>21
社交遊戲的主角是個匿名的貢兵衛,讓你對他產生共鳴。
大師或類似的東西

94:匿名 PS 新聞:ID:23THR6ko0

>>21
大多數社交遊戲如《FGO》、《烏瑪》和《原神》都是如此。

22:匿名 PS 新聞:ID:arOB+W8z0

12我不知道,不過如果像11裡的主角一樣真實的話應該沒問題。
林克甚至沒有說話。
就算誰都不說話,只要發出聲音就夠了

25:匿名 PS 新聞:ID:cpYCFv7M0

哦,是的,我明白了
難道真的無法說「是」或「不是」嗎?

32:匿名 PS 新聞:ID:hRAR18bX0

不過,我並不是尋找《勇者鬥惡龍》中的圖形。

33:匿名 PS 新聞:ID:Nk40OQhCr

不限於勇者鬥惡龍,但我覺得我真的很享受創造主角的角色。
我就是這樣玩的,所以我並不覺得主角是我。

36:匿名 PS 新聞:ID:UByN8Qqa0

你什麼都不說也沒關係,但板著臉站直,在今天的圖形中真的很奇怪哈哈
當我還是個小人的時候,我沒有看到這樣的事情,而且我不在乎。

我可以看到Sorabe 11的主角試圖透過面部表情和手勢來表達他的情感哈哈

45:匿名 PS 新聞:ID:kqXPkcRVM

>我不在乎

46:匿名 PS 新聞:ID:z3P5uDB70

我不認為這是一個跟隨故事的遊戲中的我。
作為角色移動
我覺得我比較喜歡動作遊戲。
無論你看起來像女人、機器人還是貓

48:匿名 PS 新聞:ID:1nmNqgT+0

我想這就是為什麼像 HD-2D 這樣的產品問世是一件好事。

51:匿名 PS 新聞:ID:c8/lhAts0

確保技巧和咒語有聲音。
我在《Rivals》和《Smash Bros.》之後玩了 11S,但我很失望。

52:匿名 PS 新聞:ID:JetrA4va0

薩爾達和女神異聞錄正處於巔峰,所以這傢伙在說什麼?

69:匿名 PS 新聞:ID:vV+B0VaF0

>>52
勇者鬥惡龍只有“是”和“否”
薩爾達也有類似的

70:匿名 PS 新聞:ID:tMFKZy7j0

>>69
相反,有時候我只能說「是」...

62:匿名 PS 新聞:ID:jCqG8BH30

噬神者和銀河戰士保持沉默,但我希望更多的人能在最重要的時候說出自己的台詞。

64:匿名 PS 新聞:ID:iM8SoAkAr

我感覺有些遊戲開發者很久以前就說過這句話了。

你做得越真實,作為遊戲來說說謊就越困難…
顯然這是因為我需要繪製我不必繪製的部分。

65:匿名 PS 新聞:ID:tMFKZy7j0

英雄聯盟的英雄為什麼會說話?

83:匿名 PS 新聞:ID:A4YRkUan0

>>65
《英雄》的主角處於接受來自異世界的客串角色的地位。
保持沉默不是不可能嗎?

67:匿名 PS 新聞:ID:ouGjrMcCM

如果您想將主要角色控制為虛擬角色,則應與主視覺分開建立控制角色的角色。

85:匿名 PS 新聞:ID:qYxd+5hn0

在Bocchi RPG中,如果你不說話,這不是問題,但如果你在一個聚會中,其他人都在說話,但英雄卻保持沉默,問題就在於他看起來像是有溝通能力紊亂。

91:匿名 PS 新聞:ID:NKhoLOae0

我只是希望他們不要選擇現實的表達方式。

98:匿名 PS 新聞:ID:SUqjg3PPr

如果主角不說話,只做手勢,周圍的同伴會以解釋的語氣告訴玩家主角會說什麼。

101:匿名 PS 新聞:ID:rJrYNlie0

是從8點開始的
身為球員,我想保護自己,但我只是發呆。
我不再覺得主角是我

104:匿名 PS 新聞:ID:tMFKZy7j0

1-7 是托德,9 和 10 並沒有真正困擾我。
您真的對數字 8 和 11 感興趣嗎?

110:匿名 PS 新聞:ID:mAgrStmq0

>>104
10 的每個版本都有一個夥伴角色作為替補。

107:匿名 PS 新聞:ID:+Tls9AKo0

考慮到各方面的書面交流的主角怎麼樣?

124:匿名 PS 新聞:ID:IpYzP+e8d

我想這取決於表演的呈現方式。

128:匿名 PS 新聞:ID:1Hnh5Pau0

嗯,到了8的時候,勇者鬥惡龍的風格據說已經達到極限了。

130:匿名 PS 新聞:ID:U3Jk9YEY0

我認為DQ的聲音比11s更好。

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史克威爾艾尼克斯2024-11-14T00:00:01Z7678

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