[緊急]勇者鬥惡龍3重製版看起來真的很有趣哈哈這是新元素清單!

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[圖片]勇者鬥惡龍3重製版,新發布的遊戲畫面完全是真人哈哈

【好消息】勇者鬥惡龍3DL版預購特典是超豪華套裝「快樂鞋」和「15顆種子」哈哈

1:匿名 PS 新聞:

・在教堂中加入了“Oinori”
・最多9個保存槽
・可自動儲存
・BGM是管弦樂音源
- 在裝置螢幕上,按住△按鈕“自動服務”
・戰鬥速度追加“超快”
・相機工作可以選擇“正常”和“嚴格”
- 操作模式可選擇“FPS優先”或“圖形優先”
- 遊戲難度可以從「簡單遊戲」、「完美冒險」和「荊棘之路」中選擇
・短劃線操作可以選擇“推送”和“更改”
・訊息顯示可設定為“一順”
- 可以切換到註音設定或平假名設置
・可以交換◯和×按鈕
・按選項鈕錄製您最後聽到的對話。
・即使在洞穴等地方使用奇美拉的翅膀,頭部也不會發生碰撞。
-小地圖顯示在螢幕右上角
・調查田地裡發光的地方可以獲得物品。
・現在將為有重要資訊的人顯示「!」圖示。
・選單中顯示以下目標(可在設定中關閉)
・Level Up聲音也是管弦樂音源
・“假小子學園”變更為“萬博學園”

654:匿名 PS 新聞:ID:UeQ4XTU/0

是啊是啊
我會買它

6:匿名 PS 新聞:ID:ZyNkHKBw0

很好
現在您將不會永遠陷入無法找到太陽石的困境。

8:匿名 PS 新聞:ID:Jjuq0jZo0

我預購了第五版。


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11:匿名 PS 新聞:ID:UZ9FStfi0

難度設定很好
沒有像11 no Shibage Play這樣的正式名稱。

14:匿名 PS 新聞:ID:cVF8JrOU0

Almiraj 反覆發射 laliho,屁股推力
魔法師攻擊兩次
從一開始可能會很難。

16:匿名 PS 新聞:ID:tUMaaYV60

難度是多少?
增加敵人生命值或攻擊力?

24:匿名 PS 新聞:ID:SVKwsD+5M

重要資訊!德固薩
這是時代

29:匿名 PS 新聞:ID:qZO9HIXh0

說真的,別再製造閃閃發光的東西了…

36:匿名 PS 新聞:ID:ZnSn6J2D0

>>29
沒有人願意用蠻力去找草。

32:匿名 PS 新聞:ID:jmoEpsdU0

>>29
並不真地。
一次步行並檢查廣場有什麼有趣的地方?
唯一的好處是知道它藏在哪裡的老人可以騎上它。

44:匿名 PS 新聞:ID:0VbYAX1d0

>>29
如果當我靠近它時它會閃閃發光,那就太好了。
如果我看到遠處有閃光,我可能會先去那裡。

59:匿名 PS 新聞:ID:SzD9QLdz0

>>44
使用某種魔法讓它發光也許會很好。

37:匿名 PS 新聞:ID:/SXRTLkX0

41:匿名 PS 新聞:ID:QaGsRETk0

>>37
看起來B

55:匿名 PS 新聞:ID:b9vtGDYL0

有趣的是,這名戰士有一把愚蠢的大斧頭,但他沒有使用它,而是用棍棒擊打他。

61:匿名 PS 新聞:ID:O5TmpHlod

會添加活動嗎?
本來就是FC,所以基本上比較稀疏。

62:匿名 PS 新聞:ID:SzD9QLdz0

>>61
我在某個地方看到它會完成。

209:匿名 PS 新聞:ID:pYtpZqLUd

>>61
雖然我不知道音量有多大,但好像會增加堀井監督的一集。
另外,場地還增加了一個與城鎮或地下城不同的秘密地點,那裡似乎有寶箱和NPC。

76:匿名 PS 新聞:ID:cjvqCy1Y0

難度調整不錯
我希望勇者鬥惡龍 2 具有 Famicom 版本的原始難度等級。

98:匿名 PS 新聞:ID:rqYK6hEf0

你們對此感到高興嗎?
我希望我能像FF7那樣玩現在的圖形。

102:匿名 PS 新聞:ID:cjvqCy1Y0

>>98
事實上,如果圖形像 FF7R 一樣精緻,
開發週期越來越長,玩不了多久。
在這個層次的圖形中,妥協很重要。
《勇者鬥惡龍》的精髓不是圖像。

106:匿名 PS 新聞:ID:M+stGGFq0

>>98
我不希望DQ3有任何動作,所以Wai-chan很高興。
話雖這麼說,我希望 DQH3 盡快發布。

114:匿名 PS 新聞:ID:cjvqCy1Y0

20多年來,《勇者鬥惡龍1》、《勇者鬥惡龍2》和《勇者鬥惡龍3》重製版的扭曲狀態一直是SFC版本的品質最高。
年輕一代別無選擇,只能玩降級版的智慧型手機。
我很高興它終於修好了

141:匿名 PS 新聞:ID:kzGAGevo0

勇者鬥惡龍遊戲的難度僅僅由敵人的實力決定嗎?
即便如此,花時間練等還是值得的。
沒什麼意義
無論是否有某種時間限製或低水平的明顯好處。

144:匿名 PS 新聞:ID:lQwLCf7R0

>>141
我很尷尬,不敢和城裡的人說話。
戰鬥時我不好意思表演
有一些方法可以增加難度,例如

152:匿名 PS 新聞:ID:jmoEpsdU0

>>144
我不明白這是什麼意思,也不明白戰鬥中不能隨機行動。
弄清楚如何在高難度級別上對付強大的敵人很有趣,但必須重新滾動以避免失去運氣或提高它們直到你可以輕鬆獲勝,這真的很糟糕。

369:匿名 PS 新聞:ID:rzAxrY+e0

我曾經取笑它,但我開始感興趣,因為它確實強調了它的不同之處。

185:匿名 PS 新聞:ID:/f5/eScS0

每次有新資訊出現都會讓人興奮不是嗎?一想到賣不出去就奇怪了。

188:匿名 PS 新聞:ID:u68gKtxV0

>>185
當然你也會買,對吧?

190:匿名 PS 新聞:ID:/f5/eScS0

>>188
我可能會買
但我不想預訂。

344:匿名 PS 新聞:ID:B36q5BY/0

有類似惡魔使用者的角色,但沒有惡魔作為盟友的形象。

356:匿名 PS 新聞:ID:wKT9K2Mu0

>>344
我不會成為你的朋友。
《8 中的戰鬥之路》和《7 中的牧場》等獎勵元素。

351:匿名 PS 新聞:ID:473fGtKl0

沒有和朋友聊天的系統嗎?
這是翻拍中最受歡迎的元素。

353:匿名 PS 新聞:ID:BucjdefX0

>>351
絕對不是
大約每 3 或 4 個人物的添加是很困難的,所以我目前沒有任何消息要宣布。
如果有對話系統的話,我想他們一定會倉促宣布的。
另外,如果馴魔師可以交到怪物朋友的話,那也是如此,所以我不這麼認為。

第663章:匿名 PS 新聞:ID:F8Qie6e90

664:匿名 PS 新聞:ID:4M9kVt9VH

>>663
烏埃特
這不是已經是真的了嗎?

672:匿名 PS 新聞:ID:cg2fl3Dw0

>>664
這看起來像是一個錯字,但絕對是真的。

676:匿名 PS 新聞:ID:PG03tf7r0

BGM管弦樂團是最開心的。

110:匿名 PS 新聞:ID:TgUxCTpd0

我很期待這個

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(2024-11-14T00:00:01Z)