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「銷售=正義」←這個想法正確嗎?
遊戲:“過去,與現在相比,圖形和體積都更少,而且沒什麼可做的(但它在日本賣出了超過 100 萬份)”
1:匿名 PS 新聞:編號:N7Gm1NeOd
這是怎麼發生的?
3:匿名 PS 新聞:ID:NEWWHgr40
我不認為這是常態,但與過去相比已經明顯減少。
可能是因為有更多的選擇
4:匿名 PS 新聞:ID:EfP3HQEE0
只是一片紅海
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
6:匿名 PS 新聞:ID:our4ENkk0
相反,我們現在正處於一個小規模同人遊戲和獨立遊戲可以賣到10萬日圓的時代。
21:匿名 PS 新聞:ID:1o6bHoKR0
>>6
它很便宜而且很快結束。
82:匿名 PS 新聞:ID:yvNHFobp0
>>21
結束得很快,但並不匆忙。
36:匿名 PS 新聞:ID:lhoqxz/R0
>>6
在 Steam 上它比那些糟糕的第三方賣得更好。
我們現在所處的時代,您可以出售有趣的東西,而無需在圖形上花錢。
7:匿名 PS 新聞:ID:rHd9900Jd
10萬銷量需要3億日圓左右的開發成本才能回本吧?
39:匿名 PS 新聞:ID:TgCRHyeOM
>>7
它的預算是Bushiroad的三倍嗎?
57:匿名 PS 新聞:ID:rHd9900Jd
>>39
我查了一下,他們正在製作一款全獎消費遊戲,開發成本為1億日元,是典型社交遊戲開發成本的1/10。
銷量是7700萬台,所以還是很大的赤字(赤字線大概是銷量5萬台?)
8:匿名 PS 新聞:ID:C1HPkCai0
此外,1000萬到2000萬級的軟體數量似乎還在增加。
11:匿名 PS 新聞:ID:博士/1cxoOM
發展規模較之前擴大,但銷售真的有回報嗎?
當然,我們談論的是硬體製造商的壟斷,沒有補貼。
16:匿名 PS 新聞:ID:C1HPkCai0
>>11
比以前更賺錢的地方都在正常成長。
我覺得贏家和輸家都有明確的選擇。
12:匿名 PS 新聞:ID:86EzVUmla
銷售額是1/10,開發成本高100倍
13:匿名 PS 新聞:ID:NDwZH0zzd
沒想到當年爆銷10萬張的《弗洛姆》銷量竟然突破了1000萬張。
38:匿名 PS 新聞:ID:oqAmFCI90
>>13
你連續射擊嗎?
77:匿名 PS 新聞:ID:fwnF8F36d
>>38
達梭3
斧頭
艾爾登戒指
15:匿名 PS 新聞:ID:NDwZH0zzd
以前,再爛的遊戲只要打廣告也能暢銷。
22:匿名 PS 新聞:ID:B4YKFe9E0
如今,一切都取決於您可以從免費遊戲中獲得多少錢。
28:匿名 PS 新聞:ID:m2o6IB/I0
長期以來,10萬份一直是中小型遊戲的暢銷標準。
29:匿名 PS 新聞:ID:P93aHpOx0
儘管有很多獨立開發者,但在嘗試了一定數量後我很快就厭倦了。
當我買了大約 10 個眼球時,情況已經好轉了。
31:匿名 PS 新聞:ID:P93aHpOx0
沒有十萬的點擊率。
20萬日元,我已經處於幾乎不考慮進退的水平了。
我想知道在發行 24 萬張後我是否應該用《重裝機警》或類似的作品來結束這個系列。
60:匿名 PS 新聞:ID:d12Ly10C0
當時策略書的銷售量也很大。
73:匿名 PS 新聞:ID:nOandawF0
我想它更容易生存,因為它在海外銷售廣泛且淺薄。
然而,即使它在全球銷售一百萬份,在一個國家仍然不到十萬份,所以這只是空氣品質的問題。
我認為只有當一個國家的人口超過一半時,這種事情才會變得引人注目。
76:匿名 PS 新聞:ID:JuqzavRu0
我認為事實恰恰相反
現在500萬本書的圖像是過去的100萬本書左右。
85:匿名 PS 新聞:ID:ECMLA1或0
不久前的音樂CD也是如此。
分銷已成為當前的主要焦點。
86:匿名 PS 新聞:ID:wbAEp5d3d
首先,音樂比遊戲便宜。
開發起來又不會花費一億日圓。
78:匿名 PS 新聞:ID:6ADPhORB0
只是時代的洪流
118:匿名 PS 新聞:ID:e60N3Cfbd
以前我都是透過玩中級遊戲和新遊戲來消磨時間,直到大作出來,但現在我可以透過看影片和玩基本的免費遊戲來消磨時間,所以對於中級玩家來說這是一段艱難的時期及以下。
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有一種觀點認為,在海外受歡迎的東西在日本人中並不受歡迎。
萬代南夢宮娛樂
(2024-08-29T00:00:01Z)
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