遊戲:“過去,與現在相比,圖形和體積都更少,而且沒什麼可做的(但它在日本賣出了超過 100 萬份)”

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我試圖反駁「不要以銷量來判斷遊戲!」的觀點。

我覺得不考慮海外市場也能做出更好的遊戲,你覺得呢?

最近日本遊戲的元分數太瘋狂了哈哈

1:匿名 PS 新聞:編號:5ZOZ

遊戲:“遊戲機的規格有所提高,圖形和體積也顯著增加(但國內僅售出約30萬份)。”

隨著你能做的事情的擴大,銷售額不是在下降嗎?

2:匿名 PS 新聞:ID:eT4X

不要將其與沒有太多娛樂活動的時代進行比較。

9:匿名 PS 新聞:ID:EsCV

孩子也少了。




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

7:匿名 PS 新聞:ID:h62H

智慧型手機太強大了

10:匿名 PS 新聞:編號:5ZOZ

遊戲總是需要尖端的電腦規格和高昂的成本。
變成這樣是一種詛咒。

12:匿名 PS 新聞:ID:MDbA

我的印像是,那些被社交遊戲寵壞的公司製作的遊戲銷售正在下降。
我的印像是,遊戲公司製作的遊戲不依賴消費者,並且正在穩定成長。

13:匿名 PS 新聞:ID:EsCV

隨著遊戲數量的增加和人數的減少,每場遊戲的銷售額將會下降。

16:匿名 PS 新聞:ID:gxLJ

>>1
舊版紅白機太難了。
瑪凱村對一般人來說是不可能通關的。

18:匿名 PS 新聞:ID:bsfF

我只能說,時代不同了。

20:匿名 PS 新聞:ID:oLdL

這是因為買家要求的門檻正在上升。

23:匿名 PS 新聞:ID:RTB6

如果我們在一個只有 tag、Beigoma、Menko 和 Hanafuda 撲克牌的時代發布 Fa​​micom,我們將是無與倫比的。

25:匿名 PS 新聞:ID:055m

Famicom世代在哪裡?

29:匿名 PS 新聞:ID:Etyy

>>25
即使在《Super Famicom》發布之後,新的《Famicom》軟體也發布了大約六年。
這是一個相當廣泛的世代。

26:匿名 PS 新聞:ID:LFp

就當個成年人吧
只是孩子比較少
玩遊戲基本上就是個孩子。

27:匿名 PS 新聞:ID:Aq72

以前的日子真好...

30:匿名 PS 新聞:ID:iI4Y

即使你有技術,你也沒有想法。

31:匿名 PS 新聞:ID:PdOv

市場正在擴大。
軟體的種類增加了,因此單一軟體不再像白痴一樣暢銷。
如果你稍微想一下,你就會明白。

32:匿名 PS 新聞:ID:iI4Y

>>31
實在太多了

36:匿名 PS 新聞:ID:D3kV

>>1
這是因為智慧型手機

33:匿名 PS 新聞:ID:txn7

PONG還是很好玩的

35:匿名 PS 新聞:ID:rAe3

>>33
PONG有點...

37:匿名 PS 新聞:ID:7My0

有了 menko 和撲克牌,Pong 肯定會更有趣...

43:匿名 PS 新聞:ID:錯誤

你玩的時間越多,競爭就越激烈,因為玩家只有 24 小時。
理想的風格是在短時間內通關遊戲並進入下一個遊戲,但實際上,感覺某些需要很長時間才能玩的遊戲壟斷了玩家。

47:匿名 PS 新聞:ID:uf5q

首先,遊戲產業已經沒有創意了。
每個人都厭倦了,因為這都是他們以前在哪裡見過的東西。
遊戲本身就是極限

53:匿名 PS 新聞:ID:uf5q

唯一剩下的成長點就是AR和VR感官鍛鍊遊戲的實際應用。

54:匿名 PS 新聞:ID:6kQz

內容消費增加
然而,製造商和產品比以往任何時候都多,產品生命週期也變得更短。
如果不能有一個大的開始,就很難做出大的銷售。

我別無選擇,只能像玩紅白機一樣玩它。
這樣的情況在現代不會發生。

56:匿名 PS 新聞:ID:GFFB

過去的日子只是黎明。
智慧型手機已經變得如此流行,因此有更多的選擇,因此您無需付費即可玩遊戲。

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