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列出好電影和爛電影的差異。
1:匿名 PS 新聞:ID:qmGwJvcid
這是JRPG的一個壞習慣
如果你要談論一場鬥爭,那就拍一部關於戰鬥部分的電影。
2:匿名 PS 新聞:ID:EUnsBntj0
電影裡有很多人在戰鬥中取得了壓倒性的勝利,然後當敵人變得嚴重時就失敗了。
3:匿名 PS 新聞:ID:5of220tT0
不過,我常常很難找到合適的腰帶。
嗯,我明白這並不重要,因為你可以提高你的水平。
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4:匿名 PS 新聞:ID:6cwM100L0
「壓倒性」是你作為玩家能力的證明,與故事的進展無關。
如果你不喜歡這樣,你就應該有目的地奮鬥。
6:匿名 PS 新聞:ID:aYSFxhKo0
>>4
由於這是一款遊戲,而不是電影,我認為他們至少應該在玩家以壓倒性優勢獲勝和玩家以微弱優勢獲勝時之間產生差異。
我認為在這方面有些遊戲在超級任天堂上做得更好,但我認為它已經退化了。
5:匿名 PS 新聞:ID:usgjowaH0
我輸了! !
7:匿名 PS 新聞:ID:vy4OMaeR0
不管鬥爭如何,觀看一部先贏後輸的電影是令人沮喪的。
18:匿名 PS 新聞:ID:XeGIV4rm0
有什麼解決辦法嗎?
8:匿名 PS 新聞:ID:IhXK9zumd
如果您想包含諸如戰鬥後的鬥爭之類的事件
我認為當你的HP減少了大約2/3時,停止戰鬥並繼續參加活動是個好主意。
9:匿名 PS 新聞:ID:YTL6I3rx0
10:匿名 PS 新聞:ID:HkN8kzH20
就像第七龍3中與斯佩圖斯的戰鬥一樣。
當你正常玩時,有一個相反的模式,即使是一次只能造成 1 點傷害的失敗事件,戰鬥結束後會出現一條文字,好像你讓對手陷入困境。
13:匿名 PS 新聞:ID:rw4a4WTF0
失敗的事件?
我確實覺得我漫畫看太多了。
15:匿名 PS 新聞:ID:/vy2opQi0
理論上,戰勝曾經輸過一次的人會更酷。
36:匿名 PS 新聞:ID:qly8OGXWd
16:匿名 PS 新聞:
見於《八方旅人》
17:匿名 PS 新聞:ID:3hEQWbN3M
每次玩軌跡,我都要這樣做兩次,還要打兩次頭目。
22:匿名 PS 新聞:ID:CnDdxrDJd
>>17
如果你減少HP,軌跡就會中途結束。
25:匿名 PS 新聞:ID:XeGIV4rm0
>>22
這是最好的解決方案嗎?
31:匿名 PS 新聞:ID:IhXK9zumd
>>25
好吧,我認為在戰鬥是一場鬥爭/輕鬆勝利之後最好有幾種事件模式。
19:匿名 PS 新聞:ID:/vy2opQi0
這個流程只是被利用了,因為主角與頭目戰鬥的原因無法以一種很酷的方式描述出來。
20:匿名 PS 新聞:ID:9BYUAGSO0
很久以前,在《罪惡裝備》的故事模式什麼的。
雖然這是一場失敗的比賽,但我扭轉了局面,強行獲勝。
我記得這次我被超級強化了,在輕鬆獲勝模式下我的力量失去了控制,而輸球更困難。
21:匿名 PS 新聞:ID:h1riL/Qk0
這是卡卡羅特
26:匿名 PS 新聞:ID:V3TVo8cb0
如今,類似的事情變得非常強大,但你似乎無法獲勝。
30:匿名 PS 新聞:ID:XeGIV4rm0
但我從來不認為這有什麼不好。
這仍然比失敗要好,而將你的HP降至0只是意味著「一旦你打倒了,故事就會向前推進」。
33:匿名 PS 新聞:ID:/NCxxOKDd
這是壓倒性的,電影上映了,我想知道是不是就是這樣?
“是你?你攻擊那麼厲害,也贏不了我?”
令人無法抗拒的是,他的HP完全恢復了,他說:“讓你看看我們是多麼認真。”
即將進入第二輪
此外,還有「認真開始吧」和「展現真實形態」三個階段,可以改變形態並完全恢復HP。
37:匿名 PS 新聞:ID:JbSDkOst0
第三部分 JoJo格鬥遊戲故事模式
就是這樣,哈哈
我打敗了DIO,但我輸了哈哈
34:匿名 PS 新聞:ID:rw4a4WTF0
嗯,也可能是由於敵人受到的傷害或HP顯示造成的。
我知道你想問這是否有效。
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(2024-07-18T00:00:01Z)