遊戲中的「失敗事件」←當你意識到這一點時你感到的空虛哈哈
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一個試圖在遊戲中失敗的事件中以某種方式獲勝的人哈哈
1:匿名 PS 新聞:編號:J3T7DnAOd
哦,我以為我贏不了,又試了一次,結果輸了,真是浪費時間。
2:匿名 PS 新聞:ID:SxhVLeBa0
我以為這是一場失敗的比賽,但當你必須正確獲勝時的絕望感覺很好。
9:匿名 PS 新聞:ID:Orh+C1ea0
>>2
今天我是個紳士,我很幸運
36:匿名 PS 新聞:ID:y7/0Huj500404
>>2
不要使用任何物品!
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3:匿名 PS 新聞:ID:AZflS2yU0
強行贏得輸掉的比賽不是很有趣嗎?
19:匿名 PS 新聞:ID:HyQqYm8u0
第二週,當我試圖擊敗Gen-chan時,我忘記了我不能使用Kikiri並記得我被刺傷了。
5:匿名 PS 新聞:ID:vGkmDDVr0
這場讓人以為是輸了必須贏的賽事成為了熱門話題。
是最近AC6的第一架直升機嗎?
6:匿名 PS 新聞:ID:5WUR9Uwc0
在失敗的比賽中很容易獲得樂趣,所以我歡迎它。
不管你做什麼,你都贏不了,即使你贏了,輸了也沒有意義。
10:匿名 PS 新聞:ID:I01NyCRK0
說到失敗事件,
我認為《FF2》中的黑騎士才是原作。
12:匿名 PS 新聞:ID:6bxxkTpt0
降低敵人生命值後強行打斷是垃圾。
13:匿名 PS 新聞:ID:v4Wa4bgX0
在 DQ7 中使用 PAR 時,有一個陷阱會導致您因失敗事件而無法繼續前進。
14:匿名 PS 新聞:ID:qW3Y5VsQ0
石人6號
如果你想出對策並且運氣站在你這邊,你就能獲勝。
由於能夠獲勝的人都是中級以上,因此它有一個有趣的設計,可以讓你跳過整個教程。
18:匿名 PS 新聞:ID:NXx+rHpb0
>>14
那很好
17:匿名 PS 新聞:ID:nkbEHz720
很高興能以壓倒性的比分輸掉比賽。
我希望你停止參加那些你只能半心半意地獲勝的失敗比賽。
22:匿名 PS 新聞:ID:NYFY5NdZ0
倒車中間的boss,
我以為這是一場失敗的活動。
如果我死了,遊戲就結束了。
不過最近好像沒有發生什麼失敗的事吧?
我想大部分時間都已經過去了。
24:匿名 PS 新聞:ID:Ee99zigP0
這在早期我們開始記錄戰鬥次數、死亡次數、逃跑次數和殲滅次數等數字時很常見。
即使在輸掉的比賽中,我也不喜歡將數字加起來。
例如FF3 DS版開頭對巴哈姆特的戰鬥。
26:匿名 PS 新聞:ID:xNlza8gX0
當你沒有獲勝的機會,大量使用恢復物品,被消滅,最終輸掉比賽並繼續前進時,這是令人悲傷的。
如果很容易理解的話我會很感激,例如我的攻擊無效,或者大約在第三回合,他們會在不詢問的情況下以巨大的傷害消滅你。
33:匿名 PS 新聞:ID:IRkcVzTE0
這是最累的事
一開始無敵→在電影什麼的中取消無敵→從這裡開始是真正的戰鬥
這是什麼...
41:匿名 PS 新聞:ID:m/zCUPHhd0404
如果是RPG那就好吧
如果這種事發生在動作遊戲中那就太可怕了。
第一部《閃亂神樂》是一款通關傳送帶捲軸動作遊戲。
作為一個玩法,輸了是不可能晉級的,
就故事而言,主角一方總是站在敵人的背後。
這是一個基本上是輸了又進步的場景,所以我感到不舒服和沮喪。
46:匿名 PS 新聞:ID:DW2HZqw600404
在失敗的比賽中被迫浪費物品真是太糟糕了。
48:匿名 PS 新聞:ID:x99ro9EO00404
34:匿名 PS 新聞:ID:XDlqSl2p0
也有在戰鬥獲勝後,會產生“這傢伙太強了,我贏不了……咕嚕!”的感覺的事情。
我很興奮
40:匿名 PS 新聞:ID:FInQOVi/00404
如果你做了某種你很喜歡的表演,它會讓你燃燒起來。
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我:“這個boss太強了哈哈,好吧,這是一場失敗的比賽!”
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(2024-04-26T00:00:01Z)