Konami Okamoto Hajime:“不會有所謂的‘黃漆’來引導玩家(笑)”

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[圖片]《寂靜嶺2重製版》的人物設計有那麼糟嗎?

如果你在寂靜嶺、羽生蛇村、貝克公館或珠溫館待上一周,則為 1 億日元。

1:匿名 PS 新聞編號:gqDTN8mwd0606

――很好。如果在現代復活的話,我擔心它會像《寂靜嶺2》一樣,顯示導航來引導你到達目的地(笑)。

岡本:這個不用擔心(笑)。和以前一樣,您可以讓詹姆斯在地圖上寫下有關您訪問過的地點的資訊來繼續您的探索。請期待原版中的道路目標元素,例如地面上的血跡,將會照原樣出現。

此外,隨著資訊量的增加,搜尋變得更加容易,例如透過尋找可用作搜尋指示符的對象,例如倒下的垃圾桶。

不過,請大家放心,不會有所謂的「黃漆」引導玩家(笑)。

https://www.famitsu.com/article/202406/6918#

3:匿名 PS 新聞:ID:jl5loZpo00606

67:匿名 PS 新聞:ID:Z/8E7Ikt0

>>3
我認為如果突出的岩石是紅色而不是油漆就足夠了。




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77:匿名 PS 新聞:ID:k961OJQrd

>>3
如果使用黃色油漆會更好。
關於如何與山地陸行鳥一起攀爬的指導就更糟了。

17:匿名 PS 新聞:ID:k4aBR1Of0

我是遊戲迷,所以黃色油漆還可以。
也許我不能大聲說出來,因為我是一個成熟的人。

16:匿名 PS 新聞:ID:lvTbIuJZ0

我想要一個開/關功能或改變顏色。
黃色油漆

76:匿名 PS 新聞:ID:+I9hL5Ly0

這是個好消息

100:匿名 PS 新聞:ID:zd/WJ2hNd

《寂靜嶺 2》一開始就很難探索廣闊的霧之城。
事實上,對於無法進入的建築物,需要進行標記。

105:匿名 PS 新聞:ID:h9saZnbi0

>>100
當然是在戶外
裡面幾乎沒有門可以進去。
這讓我想起了一款遊戲,你一邊在地圖上畫十字標記一邊探索。

75:匿名 PS 新聞:ID:vE+HJE8i0

簡介中也提到了黃色油漆。
如果太現實的話可能很難理解,但我希望他們盡力導演。

103:匿名 PS 新聞:ID:h9saZnbi0

即使是黃色,也有很多人感到困惑。

109:匿名 PS 新聞:ID:2FgL9OhM0

即使沒有明顯的黃色油漆,我也希望得到一些指導。
有時沒有黃色油漆,但也沒有更換它的指導!有類似的作品
於是就有了能爬的梯子和不能爬的梯子。
有時候真的很難分辨哪些懸崖可以下去,哪些懸崖不能下去。

131:匿名 PS 新聞:ID:8/ILEMH20

如果能有像《GTA》或《黑道聖徒》這樣風景很重要的現實生活圖形遊戲,那就太好了。

132:匿名 PS 新聞:ID:8/ILEMH20

不,它畢竟不在那裡
最好是自然的,不會有奇怪的感覺。
我們不能忽視遊戲進化和發展的獨創性。

133:匿名 PS 新聞:ID:+xx6MpTk0

繪畫感應 我認為《鏡之邊緣》是我的第一部作品。

161:匿名 PS 新聞:ID:xAOML5Uu0

我覺得用突然的油漆來引導人們會很奇怪。
如果塗漆時沒有任何不適就沒關係。

165:匿名 PS 新聞:ID:ND/ud1ns0

很難區分什麼可以訪問,什麼不能訪問。
即使在舊遊戲中,物品也會閃閃發光。
尤其是鑰匙之類的小東西。

157:匿名 PS 新聞:ID:lieBMSqt0

沒有提到地平線的黃色油漆。

166:匿名 PS 新聞:ID:k7XmRlDmH

但為什麼Bio和FF的漆是黃色的呢?
是因為它很突出且易於理解嗎?

167:匿名 PS 新聞:ID:ND/ud1ns0

現實世界中它是黃色的,對嗎?
樓梯通常是黃色的。
還有諸如點字塊之類的東西。

175:匿名 PS 新聞:ID:bWndaIQ00

如果可以在選項中開啟/關閉該功能不是很好嗎?
星刃從某種意義上來說就是這樣,但又有些不對勁。
當能見度差的問題成為現實時,我想要一個創新的解決方案。

185:匿名 PS 新聞:ID:I7qkF8Jr0

>>175
黃色油漆 = 角色看到與玩家相同的東西 = 世界觀被毀
這就是為什麼它不好
只需使其成為玩家可見但角色不可見的系統導航即可。

189:匿名 PS 新聞:ID:bWndaIQ00

>>185
我無法告訴你到底該怎麼做,但我覺得這會破壞玩家的世界觀,所以如果玩家能看到它,那就沒有意義了。
我想我別無選擇,只能在如何展示它方面做一些事情。

176:匿名 PS 新聞:ID:qpMBw2jO0

我認為《戰神》和《地平線》的設計就像廢墟一樣。
固體塗料可能受到Bio的影響,但我也用Stellar Blade來做。

180:匿名 PS 新聞:ID:Hp7v2S5vd

《地平線》和《零之曙光》很難理解,但他們在FW中創造了類似的台詞。

摸索聽起來不錯,但這並不意味著有一定程度的自由,對於那些喜歡用蠻力尋找一條難以理解的直線路徑的簡單任務的人來說,這可能是一件好事。

178:匿名 PS 新聞:ID:l6qmWSah0

對於創作者來說這很困難,因為如果您不添加各種設定作為選項,就會有人抱怨一切。
有些人可能認為即使在《GoT》中這也太明顯了。
不過比油漆好

73:匿名 PS 新聞:ID:fEaKx+PK0

嗯,如何引導就看創作者的功力了。

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