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外國遊戲玩家討論了“靈魂”是什麼。 “ Tsushima和Monster Hunter也適用”

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[令人震驚的] Monster Hunter World僅在本賽季就出售了280萬張,哈哈←這是6年前的遊戲,真是太神奇了

Fromm建立了“靈魂般的”類型,這真的難道不是真的嗎?

1:匿名PS新聞ID:H12XIK/O0

“ Tsushima的幽靈”和“ Monster Hunter:World”類似靈魂?關於該類型的爭議變得活潑,但最終對Steam Tag功能感到不滿意。

Tsushima幽靈的PC版本最終將於5月17日發布,並指出Steam的用戶用“ Soul這樣的Soul”標記了Reddit上的問題。

什麼樣的類型是“ soullike”?
除了Tsushima的幽靈外,用戶還指出,Monster Hunter:World,War of Warth和Cuphead在Steam上也像靈魂一樣,並且可能與眾不同。他還哀嘆,即使是標準動作RPG的Vampyr也都標有一個類似靈魂的標籤。

相比之下,用戶說,如果這是一種動作遊戲,從第三人稱角度來看,無論難度如何適用於“杯子”以外的所有人,並且“為了成為靈魂,篝火制度是最好的選擇。 ”系統是所需的最小值。”

https://www.gamespark.jp/article/img/2024/05/16/141346/879406.html

2:匿名PS新聞:id:mczzxdmp0

哇,是的




:PS新聞管理員推薦的文章♪

5:匿名PS新聞:id:4ZCGSIFU0

那隻是TPS動作遊戲...?

實際上,怪物獵人已經在黑暗的靈魂之前待在

9:匿名PS新聞:id:YBSBW0FK0

黑暗的靈魂不會像按時間順序一樣成為怪物獵人嗎?
更簡單地說,Monster Hunter是基於PSO的,所以它像PSO一樣?

52:匿名PS新聞:id:lbv9pkga0

PSO是開始,內部人也越來越熱

PSO

16:匿名PS新聞:id:besooxlq0

即使在2D遊戲中,如果很容易死亡,它也被稱為靈魂般的東西,所以我認為知道它是否是3D(對於命名播放器)並不重要。
使用類似靈魂的系統可以使死亡,收集經驗點,物品和電源在垂死後易於死亡並提供某些東西,這很好。

20:匿名PS新聞:ID:7I09SNNA0

即使過去的事物也必然會像靈魂一樣,這是什麼想法?
那麼靈魂夫人是從遊戲中的粉絲嗎?
如果您這樣做是因為喜歡它,那麼您將簡單地製作出自己喜歡的東西的形象。
這是該地區唯一的地方嗎?

21:匿名PS新聞:ID:4MSCBACN0

粉絲想擴大自己的成就,但他們也像靈魂一樣,因為他們不明智。
這也是一件像靈魂的事情,並且由於繼續說是2D或3D,這有點困難。
它不過是對遊戲的蓬鬆定義。

我希望我可以稍微縮小定義,並將其設置為狹窄的靈魂般的東西
這只是一個子類型,並沒有真正對遊戲行業產生影響。
我想我受不了

80:匿名PS新聞:id:q1cek/jx0

也許可以嘗試舊遊戲並加深您的知識?
>> 1考慮文章的草率
FC打出,忍者公主,2010年街頭戰鬥機,
喜歡類似的鐵桿和埃里索爾

23:匿名PS新聞:id:qHH0GIT20

當時我玩了它,並認為惡魔的靈魂顯然是通過徹底研究Monster Hunter創建的遊戲。
從這個意義上講,靈魂交響曲可以說是像怪物獵人一樣的遊戲

29:匿名PS新聞:id:tkrib7sg0

的確,靈魂系列和怪物獵人有一些共同點
在這種情況下,Monster Hunter是第一個,因此將Monster Hunter稱為靈魂,是不合適的。

31:匿名PS新聞:ID:7I09SNNA0

你怎麼認為?
如果從第三人稱角度來看,這似乎是一個較舊的版本,這將是一個較舊的版本。
如果我開始稱您為發起人,我認為這將是一次艱難的旅程。

33:匿名PS新聞:id:t/dvplhu0

第三人稱遊戲,您可以在那裡玩觀點並與Parry作戰?

38:匿名PS新聞:id:moxbtots0

>> 33
然後角斗士應該成為您的祖先。

35:匿名PS新聞:id:hgfflnrf0

Bushido Blade如果是一對一的比賽

39:匿名PS新聞:ID:4MSCBACN0

我認為帕里系統也已經由Onimusha在高級實施。
如果我抬起頭來,可能已經有一段時間了,但是據我所知,Onimusha幾乎已經完成了。

40:匿名PS新聞:id:nc8hl6hy0

有一個人認為科羅林的戰鬥是在首爾認真起源的。

44:匿名PS新聞:id:moxbtots0

>> 40
在託基卡(Tokioka)已經被撕裂了。他可能是從逃避技術中提煉出來的。

53:匿名PS新聞:id:yqke6lfk0

無論您賺多少錢,直到到達露營點之前,您都無法升級
當您的體力達到0時,您將當場失去經驗點。
您可以通過進入丟失的地步來收集體驗點。
如果您的健康在收集之前再次達到0,那麼您丟失的經驗點將消失。
在營地休息或重生以復興弱勢敵人。

不在這裡

65:匿名PS新聞:id:dgpotonjd

不要包括那些具有相同系統和歷史悠久的歷史的人。

68:匿名PS新聞:id:riancjkf0

asakuri tenchu kimusha金屬裝備都是狂熱的

64:匿名PS新聞:id:23nauned0

43:匿名PS新聞:id:erhhnbg9d

<“像靈魂!”
“這是怪物獵人喜歡!”
PSO「…」

哇!

70:匿名PS新聞:id:+Z9WC+9Q0

像靈魂一樣的意思是
但是Monster Hunter是2004年,即20年前。
Dakuso是新的,因為它是2011年。

72:匿名PS新聞:id:2a+syr/m0

DMC還具有像靈魂一樣的感覺嗎?

79:匿名PS新聞:id:k3gniwyl0

>> 72
魔鬼哭泣是2001年,所以它甚至更老
23年前

83:匿名PS新聞:id:cmuojy100

像Tenchu一樣

14:匿名PS新聞:id:wa1cdspz0

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有這麼多類似靈魂的遊戲,但是他們為什麼要賣這麼多?

在類似靈魂的遊戲中,沒有適當評估和出售的作品。

來自軟件

(2024-06-21T00:00:01Z)

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