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不知道Capcom以後會怎麼做《龍之信條》…賣了250萬份…
245:匿名 PS 新聞:編號:HOVtf1+80
看來大分卡普空的銷售和股價都因這款遊戲而上漲。
《教條3》也確定了!
60:匿名 PS 新聞:ID:zp6+kS9g0
正在賺錢
221:匿名 PS 新聞:ID:Y2Ugq1080
根本沒有DLC,我以為會是前作的無印良品體驗,或是和NPC一樣的裝備和髮型,但我很驚訝。
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254:匿名 PS 新聞:ID:3rHcKxY70
在 DLC 中使用輪輞
259:匿名 PS 新聞:ID:Xu5oWFol0
如果我們不使用輪圈來達到此目的,間隙就會太寬。
我希望有更多的地方可以交換耳環,而不會對遊戲造成太大影響。
264:匿名 PS 新聞:ID:9VB64m24M
這是Capcom嘗試對《龍附身》進行脈衝充能,所以隨著Rim的使用次數增加,充能可能會出現波動。
265:匿名 PS 新聞:ID:Xu5oWFol0
被龍附身後心跳要付出多少代價真是太瘋狂了,要花幾萬美元
DLC還可以,因為裝備和髮型都要付費。
第792章:匿名 PS 新聞:ID:F3Ow0/U900505
卡普空憑藉這款遊戲賣出了 250 萬日元,我猜。
234:匿名 PS 新聞:ID:k5/4pz4d0
如果它能賣得這麼好,他們就應該做得更好一點。
219:匿名 PS 新聞:ID:QhQVTAP/p
好吧,你可以看到這款遊戲的預算和開發時間都不如其他遊戲有利,所以你不能對它抱太大期望。
不過,玩起來還是很有趣的,它保持了中世紀奇幻OW的一定品質,並且具有其他遊戲所沒有的魅力,所以我很感激他們發布了它。
222:匿名 PS 新聞:ID:NVb5YgNG0
《Dogma》甚至不是 Capcom 的旗艦遊戲。
我不認為開發成本、時間和人員會像《魔物獵人》或《生物》那樣。
這給我的印像是,即使我被欺負,也不會影響我的生意太多,我可以做我想做的事。
這是我最喜歡的遊戲,所以我很高興發布它。
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