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《Saga Emerald Beyond》評測總結與試玩版有很大不同,操作性有所提高,分支豐富,給每個玩家帶來不同的體驗。 Metascore 79 開始
30:匿名 PS 新聞:編號:u5Hcf/zO0
我已經完成了第三回合的御堂,敵人越來越強大,抵抗力也越來越強,我故意用劍,主要是和燕子戰鬥,但這很有趣,我要提高我的等級!
32:匿名 PS 新聞:ID:0v9fUx4v0
考慮到會有很多圈,我認為第一圈優先考慮輕鬆的戰鬥會更好。
烈酒需要 4 圈。
45:匿名 PS 新聞:ID:yT5rgfqf0
>>32
如果你想想魂技比較的話,就是這樣。
34:匿名 PS 新聞:ID:bNKH/thW0
通關禦堂綱教版。
戰鬥基於薩加斯卡,並且具有一定程度的樂趣。
透過合作攻擊來取得領先或扭轉局勢是很有趣的,這是其他遊戲中找不到的。
另外,我以為你可以像《Saga 2》和《Saga Flo》那樣自由地前往其他世界,但你可以去的地方只有幾個。
如果我轉身就能獲釋嗎?
:PS突發新聞管理員推薦文章♪
51:匿名 PS 新聞:ID:r51dW2SR0
我認為由於事件的變化,製作這款遊戲一定非常困難。
72:匿名 PS 新聞:ID:IhdH5wq50
這真他媽好笑
令人驚訝的是,它的樂趣輕鬆超過了試用版。
91:匿名 PS 新聞:ID:7OJbbQRM0
很高興可以透過分活動和老師試煉獲得大量裝備,很激勵。
如果我能加強我的蛇紋涼鞋的話,抗毒能力會非常好。
92:匿名 PS 新聞:ID:SAjNKgGM0
敵人太免疫減益了嗎?
94:匿名 PS 新聞:ID:mq+9IemFp
>>92
你和 Sagasca 玩得很開心,對吧?
105:匿名 PS 新聞:ID:/PXpBGT10
即便如此,能有如此多的分支路線以至於很難遇到最終的 Boss 的 RPG 已經很了不起了。
120:匿名 PS 新聞:ID:MZpMLpei0
是不是感覺好像有一個分支?
河津桑太棒了
113:匿名 PS 新聞:ID:Hzizi93l0
隨著你對戰鬥的了解逐漸加深,戰鬥就會變得有趣。
138:匿名 PS 新聞:ID:5zLT7NNt0
他們說第一輪比賽已經結束了。
有那麼短嗎?或者說,其構造與普通的構造有很大不同。
140:匿名 PS 新聞:ID:iN2lkasd0
>>138
不同的主角繞行的速度也不同,即使是同一個主角,每次繞完一圈的時間也會有很大的不同。
141:匿名 PS 新聞:編號:u5Hcf/zO0
第一輪只是一個教程,但從第三輪左右開始,敵人開始感到真正具有挑戰性。
144:匿名 PS 新聞:ID:FKB00ou+0
>>141
很好,這會變得非常困難。
152:匿名 PS 新聞:編號:u5Hcf/zO0
>>144
第一周的最後一個boss太小了,但我以為我在第二週的最終boss之前陷入了戰鬥。訓練和技術部分似乎因此改變了組織,但我覺得我需要多考慮一下。
159:匿名 PS 新聞:ID:jVPZOSJc0
自第二週以來發生了很多變化。
我非常喜歡鼴鼠和海蛋弧線。
三色科學家弧線和城市遊覽很無聊。
我喜歡進展很快的場景。
作為初始會員,我已經使用它很長時間了。
40:匿名 PS 新聞:ID:bnIfvcNK0
這太棒了
也許這就是神遊戲
39:匿名 PS 新聞:ID:SShJ1feR0
嵯峨香上癮了,腦子已經爛了,但是現在佐賀美的腦子已經爛了嗎?
買了就可以了嗎?
43:匿名 PS 新聞:ID:lggG46Je0
個人認為這是一款神遊戲。
玩了BG3和Unicorn之後我還在想。
河津桑真是太棒了。
123:匿名 PS 新聞:ID:VJUkgyaQ0
如果有什麼不同的話,《傳奇》可能會像《異塵餘生》或《天外世界》一樣。
127:匿名 PS 新聞:ID:V/LJ3TgO0
像《輻射》這樣的東西與閃光燈不太相配。
人們說即使是我現在的圖形也不適合我。
嗯,我想如果像魯斯勒姆那樣,每個人都有一個工會,那是不可能的。
41:匿名 PS 新聞:ID:989I2lQjM
這是時隔8年的首部新作。
太有趣太有深度了
88:匿名 PS 新聞:ID:Eqy6EDXM0
我準備了怪物能量和十天的食物。
從現在開始我會繼續這樣做,直到 GW 結束。
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