【好消息】《Saga Emerald Beyond》好評如潮,戰鬥堪稱傑作

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1:匿名 PS 新聞編號:FFkS

這場戰鬥是一部傑作。

70:匿名 PS 新聞:ID:SXrDBp+P6

不知不覺中,我已經使用試用版超過 12 小時了。
我並沒有抱太大的期望,但我想我會真的很喜歡它。

67:匿名 PS 新聞:ID:fnuxUFv/0

我不知道這是否只是開始,但我認為戰鬥策略比薩加斯卡更好。
把它放進去非常簡單。
部分原因在於簡單性給人耳目一新的感覺。

104:匿名 PS 新聞:ID:j5cEGHpH0

>>67
嵯峨賀也是在你掌握了所有的技巧和技巧之後才開始的。
這一次,他們從一開始就讓偏轉人員排好了隊。




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929:匿名 PS 新聞:ID:gsYsbzv80

哦!有試用版嗎?
那你的想法是什麼?
我只玩過《羅馬傳奇》和《傳奇弗洛》,你能推薦嗎?

932:匿名 PS 新聞:ID:fdKChhhta

>>929
如果《羅馬傳奇1》還可以的話,那就沒問題了。

838:匿名 PS 新聞:ID:wYv+u01d0

自 SFC 羅馬傳奇以來,CS 傳奇經歷了 10 年的好運
我玩了阿米亞弧兩個小時,但我不明白戰鬥哈哈
我終於掌握了竅門

雖然有些技巧,但我還是得救了,因為畫面構圖相對來說沒有3D暈動症。

837:匿名 PS 新聞:ID:XbjZgVDZ0

每個角色都有清晰的計數顯示,所以當計數增加時,就會有某種技巧。

第792章:匿名 PS 新聞:ID:Tp0D6esR0

我根本不知道戰鬥的技巧,但我們應該嘗試合作嗎?

第794章:匿名 PS 新聞:ID:sUqGV/TH0

>>792
我想那沒問題
參與協作的人將能夠使用更強的技法,因為他們的技術消耗點在下一輪會減少。

389:匿名 PS 新聞:ID:1jDButASP

也許《Sagaeme》最有趣的事情就是你可以為每個種族建立具有不同訓練方法的角色。
透過在每一輪中繼承一定程度的能力,享受每次戰鬥和進一步的發展。
這應該就是遊戲風格。
靠近 Megaten 3

409:匿名 PS 新聞:ID:iDOghOjeM

我擔心使用者介面的閱讀難度。
即使有《女神異聞錄 3 重製版》和所有時尚的東西,觀看起來也很容易,所以也許品味上有所不同。

50:匿名 PS 新聞:ID:LfmoCMCfa

我也很期待這款遊戲,但我也同意缺乏品味。 《薩加斯卡》地圖的呈現方式很可能是從《浪漫傳奇》發展而來的,但也很合適,因為它是基於中世紀的地圖風格,完全不適合表現這部作品的現代和未來世界。

56:匿名 PS 新聞:ID:0iByWtVUp

>>50
這可能是真的。我對薩加斯卡的行動如此緩慢,以及如何必須無休止地行走感到不滿意,儘管世界那麼大,但場地本身很美麗,觀看起來很有趣。
我只玩過阿美亞,第一個城市景觀感覺很奇怪,但接下來的冰凍世界一點也不覺得奇怪。

57:匿名 PS 新聞:ID:3TFX+5x20

>>50
我認為最好讓地圖移動可以選擇並完全放棄地圖的概念。
有火車、索道之類無用的遊樂設施,但是搭火車沒有意義,而且索道又繞了彎路,很麻煩。

223:匿名 PS 新聞:ID:8d8rj5Oe0

我覺得與薩加斯卡相比,戰鬥感覺不像謎題。
我理解你應該建立一個合作安排並造成更多傷害,但我認為除此之外沒有什麼需要注意的。
在初步訪談中,他說了「前作不再是RPG戰鬥」之類的話,所以也許是故意的。

224:匿名 PS 新聞:ID:zowuWNXU0

我想要對話快轉和日誌。
這是額外的,因為有圈數。
我不希望能夠在出現新台詞時停止快進,這在冒險遊戲中很常見。

277:匿名 PS 新聞:ID:Mdu2+Wwqd

不知道閃過什麼
我不知道我吸收了什麼
我對此很好奇

418:匿名 PS 新聞:ID:76PVGzMp0

阿米亞篇的戰鬥不是很有趣,但迪瓦篇可能會很有趣。
要是節奏好就好了…

第755章:匿名 PS 新聞:ID:b+aAa1020

我稍微玩了一下。
我希望他們能夠像你所說的那樣,對戰鬥的節奏採取一些措施。
翡翠視覺看起來不錯
我常常對去薩加斯卡哪裡感到困惑。

92:匿名 PS 新聞:ID:mUN4219x0

這是改進的總結嗎?
・戰鬥速度設定
・改進了 UI 回應
・所有角色移動畫面已廢除,現在您可以從清單中進行選擇。
・加入了將謎題標記為已通關的功能。

331:匿名 PS 新聞:ID:1pIO/mp90

>>92
好的

221:匿名 PS 新聞:ID:ioypfUGX0

通關一次後速度翻倍太可惜了,所以從頭開始吧。
新增過場動畫自動和跳過
我也更喜歡對話日誌而不是倒帶。
問候河津😘

36:匿名 PS 新聞:ID:Q7AldDW90

過度第三輪試用版可能不是一個好主意,但無論如何我都會這樣做。
請盡快發布

360:匿名 PS 新聞:ID:TyxwxuQ/d0404

真正的遊戲在策略發布後才開始,所以你只能在發布後的幾週內享受混亂。
我很期待去道場。

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我認為Saga系列的演變在Sagasca系列中是正確的。

史克威爾艾尼克斯

(2024-04-25T00:00:01Z)

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(2024-04-25T00:00:01Z)

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