PS5重磅訊息!

:PS突發新聞管理員推薦文章♪

第463章:匿名 PS 新聞:ID:Oqi06niD0

它與 Diva 版試用版不同。
突然我可以去稻草人了哈哈

第473章:匿名 PS 新聞:ID:SAjNKgGM0

菜單真的越來越好了。

第479章:匿名 PS 新聞:ID:zMget/M30

菜單可以改進很多。
遺憾的是速度沒有提高一倍,但進步是巨大的。

656:匿名 PS 新聞:ID:Z7h4vJ9C0

如果我做對了,我就能立刻清除阿米亞,哈哈
我消化不良,所以如果我再嘗試Ameya,就會有更多的分店...

658:匿名 PS 新聞:ID:tiX+Lzr00

>>656
產品說明中曾暗示第二週後會有分支,但看來真正的事情是在第二週後開始的。

813:匿名 PS 新聞:ID:uWrBuc1Tr

警察二人組自由得像被丟進海裡一樣。
但這很有趣

815:匿名 PS 新聞:ID:yy68IbqR0

槍的用法與Sagafro類似。
基本上不管誰擁有都很強,而且很容易合作。

837:匿名 PS 新聞:ID:CS232tuI0

844:匿名 PS 新聞:ID:CS232tuI0

第一回合結束時,當我把在三角洲基地得到的雙手槍(發射器)交給麗塔時,它真的很強大,我笑了。

846:匿名 PS 新聞:ID:Yez+6kr/d

美度弧線最後頭目是無敵的嗎?
它沒有掉下來,所以我忽略了它並擊中了老闆,然後就結束了。
弁慶的實力很強

849:匿名 PS 新聞:ID:SAjNKgGM0

>>846
你我的最終頭目可能會有所不同。

848:匿名 PS 新聞:ID:CS232tuI0

>>846
這是一套套裝和一個奇怪的怪物,但我把它從我的同伴那裡扔了下來。
這也有不同嗎?

第870章:匿名 PS 新聞:ID:Yez+6kr/d

>>848
真的嗎?
鳥居之戰的戰場等地方,背景都發生了很大的變化,不過是不是有什麼噱頭? ?

第879章:匿名 PS 新聞:ID:CS232tuI0

>>870
不,我們在天堂之門前進行了最後的boss戰。
完全不一樣哈哈

第890章:匿名 PS 新聞:ID:Yez+6kr/d

>>879
回到宮古市,情況就完全不同了。
我帶著這樣的聲音回來了,從那裡開始,宮古市的結界很奇怪,所以我修復了它,這就是最後的戰鬥。

第898章匿名 PS 新聞:ID:yp9g/FtQ0

>>890
那個boss攻擊不是讓你掉了3級嗎?
事實上,我並沒有見到弁慶。

888:匿名 PS 新聞:ID:SAjNKgGM0

>>870
這是完全不同的哈哈
也許是因為我一直在收集愚蠢的靈魂。

903:匿名 PS 新聞:ID:r51dW2SR0

>>870
我也是這樣的
這不是最終boss獨有的BGM,所以我以為它會繼續,但這是結局哈哈

854:匿名 PS 新聞:ID:7OJbbQRM0

最終頭目也有不同嗎?

852:匿名 PS 新聞:ID:rgNUHlQH0

有沒有可能第一輪的最終頭目就不同呢?

860:匿名 PS 新聞:ID:VRXK2Lp30

這是我的第一個傳奇,戰鬥很有趣,但是在戰鬥中不斷增加新的知識,而且沒有任何解釋,這意味著什麼? ?這樣的字眼被理所當然地使用,而且我一邊在非常鬆散的理解中進行太空貓臉,所以我想我很快就會陷入戰鬥…
嗯,到目前為止仍然很有趣,一開始我認為對話很獨特,但是一旦我習慣了,隨著我繼續,它開始變得更有趣,儘管我認為這很奇怪。

861:匿名 PS 新聞:ID:kcFHYDogM

我從試玩版的延續開始了阿米亞篇,一場戰鬥就結束了。
尾聲是全語音的。

865:匿名 PS 新聞:ID:eS2BXczS0

>>861
嗯?

874:匿名 PS 新聞:ID:kcFHYDogM

>>865
抱歉缺少解釋
宮古市的戰鬥結束後,你會進入另一個世界,但有一個選項可以立即進入結局。
根據您選擇的願景和選擇,您也許仍然可以繼續前進。

871:匿名 PS 新聞:ID:FSjMItMF0

阿米婭,也許如果你收集了所有的貓,一切就結束了?

嗯,表演顯然不合時宜。

第877章:匿名 PS 新聞:ID:yXmgnfzQd

>>871
我想線索是Neko Atsume的表演不能被繼承。

901:匿名 PS 新聞:ID:rgNUHlQH0

雖然我們扮演的是同一個主角,但故事似乎不協調,這讓我很興奮哈哈

881:匿名 PS 新聞:ID:H/reVNpi0

他們的配合不太好,我想知道他們是否真的在玩同一個遊戲,哈哈
看起來會有很多分支。

第891章匿名 PS 新聞:ID:v9u9SPcT0

我的期望很低,但很有趣

第897章:匿名 PS 新聞:ID:Yez+6kr/d

也許我在第一週就選擇了一個好結局,這是一個錯誤,哈哈
強敵的偉大精神就夠了嗎?
不知道如果有4個最惡鬼的話,會不會又變了。
似乎建議轉移除敵人等級之外的所有內容。

902:匿名 PS 新聞:ID:95loW7430

這比我想像的有趣得多。

923:匿名 PS 新聞:ID:NTNP+Ba

>>902
說真的哈哈

我很擔心,因為圖形似乎不起作用,但相反,我對戰鬥很認真,我會用我所有的智慧來完成它。

913:匿名 PS 新聞:ID:4udNiJFc0

你是否覺得這款遊戲不適合練等愛好者?
敵人會根據戰鬥次數變得更強嗎?

第915章匿名 PS 新聞:ID:r51dW2SR0

>>913
兩者相容
由於輪換速度相當快,接手時還可以初始化敵人的等級。

914:匿名 PS 新聞:ID:5REZX6YN0

這真是一個有趣的節日。

第937章:匿名 PS 新聞:ID:eHyqCjV40

如果它和Sagasca幾乎一樣我就不會買,但你覺得怎麼樣?

第946章:匿名 PS 新聞:ID:x4Z2U3TmM

我認為它比薩加斯卡有趣得多。

第949章:匿名 PS 新聞:ID:lfIMT59N0

我真的很喜歡 Sagasca 和 Sagafro 的組合。

911:匿名 PS 新聞:ID:Z7h4vJ9C0

這是正確的,因為探索和故事是溫和的。
它移動得很快,所以我沉浸其中。

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