[悲傷消息]《浪人崛起》DLC 尚未公佈

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163:匿名 PS 新聞:ID:Ja8TCd4P0

目前尚未公佈任何 DLC。
目前,我正在等待能夠無限改善公共安全的更新。

156:匿名 PS 新聞:ID:NaXwBq/E0

有消息稱Ronin的銷量低於預期並向下修正。

從Ronin之前開始,遊戲部門的狀況似乎就很糟糕。

157:匿名 PS 新聞:ID:yvubMqB5a

儘管《Cyber​​punk》的退款問題引起了爭議,但我們隨著時間的推移穩步繼續更新遊戲並解決了問題。
如果是自己公司的話,就是Chinin一貫的發布多個DLC,逐步解決問題的流程,但看看Waiha,Ronin可能就很難了。

160:匿名 PS 新聞:ID:cAlZttBI0

他們表示,說Ronin幾天的銷售就能彌補Waihawi Posamulem等社群遊戲的負值,這是不合理的。

165:匿名 PS 新聞:ID:7TlbkPma0

畢竟,在日本有一個像Ronin這樣的遊戲製作地點是很有價值的,所以即使你虧損了,你也可以在其他地方彌補! ! (別人的事情)

169:匿名 PS 新聞:ID:D3bKVun00

聽說Kotech是一家優秀的公司,銷售額770億日元,營業收入270億日元,普通收入440億日元,在遊戲部門的利潤率也是僅次於卡普空的第二高。

我只是說我之前的預測有點太高了,所以我想修改一下。

182:匿名 PS 新聞:ID:VlxuTdUk0

>>169
事實上,僅從營業利益率來看,它就位居上市公司前列。

遊戲的不好之處在於IR訊息是在Ronin發布之前發布的。我認為寫這篇文章說是因為Ronin的銷售的記者沒有讀太多IR。

170:匿名 PS 新聞:ID:wPIKwmVr0

有額外的學校 DLC 嗎?

186:匿名 PS 新聞:ID:77afumtuM

我希望看到戰鬥方面的改變是我希望能夠交換武術的位置,或者我希望風格圖示保持可見。

188:匿名 PS 新聞:ID:+e54UxHk0

你可以根據學校的立場來判斷它。

191:匿名 PS 新聞:ID:I4/3CBXl0

最後的內容請大家來奈良監獄或千里吧。
當然是可以在多人遊戲中使用的。

201:匿名 PS 新聞:ID:VlxuTdUk0

我很想要DLC,但我擔心平衡性改變太多,例如預設屬性武器和強大的陣容。我覺得有點俗氣了。
我喜歡元素武器的浪漫,但我真的很喜歡目前的平衡。

205:匿名 PS 新聞:ID:NaXwBq/E0

遊戲產業如何賺錢?
我覺得每場7000日元太便宜了。

375:匿名 PS 新聞:ID:67EF1ZeS0

好的,只需透過 DLC 或更新添加一些元素即可。
奇寧你怎麼偷懶了?

432:匿名 PS 新聞:ID:FEC​​ycsfc0

有很多問題,例如“什麼,你沒有那個?!”或“你不能這樣做嗎!?”
我對它非常滿意,我想要更多......
我真的想要一條半路線。

第433章:匿名 PS 新聞:ID:GDrqI0Ed0

與仁王和戰龍一樣,發售時的裝備OP數量較少,而DLC的數量和類型會得到改善,所以我認為浪人也會有DLC。

拜託,Chinin & SIE

434:匿名 PS 新聞:ID:CXzU2oJw0

嗯,羅寧最大的抱怨就是無法與另一半拉幫結派,通關後也無法與對方互動。
這不是有點像定義了一個角色並且只在教程之外以敵人的身份出現嗎?

第437章:匿名 PS 新聞:ID:POg1ran10

我的另一半……我有重要的事情要說。
從現在開始,每天都燒江戶吧。

第443章:匿名 PS 新聞:ID:8/kJZsX00

我認為另一半將會以 DLC 出現。

452:匿名 PS 新聞:ID:FeC48/o80

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我很好奇《浪人崛起》和《對馬島》有什麼相似之處嗎?

《浪人崛起》很有趣,但我真的想要更多路線。

索尼互動娛樂

(2024-04-26T00:00:01Z)

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