《浪人崛起》很有趣,但我真的想要更多路線。
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[悲傷消息] 浪人薩巴庫派的崛起是最糟糕的,我哈哈哈哈這個國家已經結束了。
817:匿名 PS 新聞:編號:MLh6G6NJ0
羅寧清空!
這是我第一次能夠在不感到無聊的情況下通關 OW。
826:匿名 PS 新聞:ID:ACbgkpob0
>>817
我玩得不覺得無聊的遊戲是《巫師3》和《對馬島》。
我完成了 Asakurio Dyssey,但中途感到無聊。
我只是厭倦了《Elden Ring》,就不再玩了。
828:匿名 PS 新聞:ID:9qY32f600
>>826
《巫師 3》很有趣,因為即使是支線任務也有詳細的分支選項。
多次玩的時候能夠做出不同的選擇真是太好了,而且是精心製作的。
831:匿名 PS 新聞:ID:ACbgkpob0
>>828
是的,動作很無聊,但故事很吸引人,支線任務也很紮實。
我也迷上了昆特牌。
浪人和對馬島很相似,所以我永遠不會厭倦他們。
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824:匿名 PS 新聞:ID:hzzfxdfD0
第一輪我把薩巴庫哈派升到了5級,所以下次我想把推翻派升到5級,但為什麼我已經積累到了最高4級,但它沒有變成5級?
是否有完成某些任務才能達到 5 的條件?
829:匿名 PS 新聞:ID:fe5kKfw10
>>824
難道除了尋找權力之間的連結之外別無選擇嗎?
第697章:匿名 PS 新聞:ID:mYnA7RxN0
特羅康完成了
它並不華麗,但很有趣
我擔心是在下半場,因為它一直在重複同樣的事情,而且選擇根本沒有意義。
我想要一條他和他的搭檔將江戶變成火海的路線。
第714章:匿名 PS 新聞:ID:0nQii/h50
說到奢侈,如果有另一半在幕後工作,最終成為最終頭目的故事就更有趣了。
通關後能在故事裡看到嗎?
第721章:匿名 PS 新聞:ID:jaUTOKsW0
我喜歡開放世界
開放世界中的樂趣最高點是當你可以做更多事情時,例如武器和技能。
可應對各種戰況與狀況
當你確立了自己的風格
遊戲結束後,拿到最強裝備的時候,就只是慣性了。
第727章:匿名 PS 新聞:ID:4HXmPhbc0
>>721
不管OW如何,很多遊戲都是一樣的。
即使在一圈之後,我仍然在慣性中玩耍,以完成比賽為目標,並且打得很緊。
當我可以玩另一款我想玩的遊戲時我就會離開。
第729章:匿名 PS 新聞:ID:aow5BthB0
我要說多少遍Punwah只是一個地圖結構?
好吧,如果你問我,無法與建築和地形互動的 Punwar 遊戲就是垃圾!
第751章:匿名 PS 新聞:ID:Ekh+2jN60
我想和我的另一半而不是龍馬簽訂契約。
第755章:匿名 PS 新聞:ID:vKooqEOH0
>>751
我希望他至少能被納入這個集團。
新選組的傢伙們可能會在橫濱出現。
第760章:匿名 PS 新聞:ID:PC0a1pkz0
我想把他們全部殺掉,你能再增加一條路線嗎?
第762章:匿名 PS 新聞:ID:Kioh50Zq0
如果同陣營的人來到公寓和我聊天的話會很有趣。
我覺得記錄起來會很困難。
第765章:匿名 PS 新聞:ID:IqEwKwD+d
沒錯~就是這樣~(重複)
第766章:匿名 PS 新聞:ID:d/J8hTu70
是的,沒錯!那麼...
第784章:匿名 PS 新聞:ID:Ekh+2jN60
薩巴庫、推翻幕府、半路線都不錯。
我記得 Samurai Do 4 在這方面是清晰且有趣的。
第772章:匿名 PS 新聞:ID:b2RNsEPO0
當考慮多個分支和組合時,它會變得複雜。
唯一重要的選擇是“薩巴庫”或“推翻”,一個線性故事與兩個故事是很好的。
您可以兩者都不選擇,也可以根據特殊情況選擇不同的路線。
另外,當你面對一個不是你選擇的人時,他會讓你看起來像個壞人,但當你選擇相反的路線時,看看他的真實感受是很有趣的。
第789章:匿名 PS 新聞:ID:T04sFLyDd
大多數玩家在玩完一條路線後會拋出多條路線的遊戲,因此有利有弊。
當你有這麼大的音量時更是如此。
第798章:匿名 PS 新聞:ID:a4C5j+e8d
故事中沒有分支路線這一事實令人失望,但如果你只是順著故事走,在一集裡結束也是一件好事。
809:匿名 PS 新聞:ID:3cVpHHfp0
透過成就和獎杯,我發現有很多玩家甚至沒有通關就完成了遊戲,更不用說分支或通關後的元素了。
不過常被詬病的是通關時間有點短。
第718章:匿名 PS 新聞:ID:ACbgkpob0
我認為期待重大更新是安全的,因為它受到瞭如此多的讚揚。
我不知道什麼時候
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(2024-04-26T00:00:01Z)