我對Ronin的崛起感到好奇,但是這是像Tsushima這樣的遊戲玩法嗎?
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Koe-tek:“ Tsushima首先出來了,我感到沮喪。Ronin做到了,以至於他不會對Tsushima過於意識。”
我已經清除了Ronin,我想和Koe Tech一起玩其他遊戲,但是您建議什麼?
1:匿名PS新聞:ID:NZCVUTE40
我看了視頻,看起來像Tsushima的遊戲玩法?
2:匿名PS新聞:id:mxuladhc0
很有趣,我從發行日期開始就一直沒有睡覺
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3:匿名PS新聞:ID:L+DTHZ5J0
這完全不同
靠近Sekiro
7:匿名PS新聞:ID:NZCVUTE40
>> 2
請與您的靈魂達成協議
>> 3
這是另一個方向嗎?
如果是一樣的話,那是五年來的遊戲,但我很好奇風景不如Tsushima美麗。
4:匿名PS新聞:id:+D2TPDUD0
我做到了直到完成獎杯,但我要比較並不是Tsushima
8:匿名PS新聞:ID:NZCVUTE40
>> 4
通過在開放世界中恢復村莊的安全性來繼續這種情況,這不是恰好是Tsushima嗎?
9:匿名PS新聞:id:+D2TPDUD0
>> 8
我以為是這樣的,當我玩它時,我意識到這是另一個遊戲。
Tsushima是一部具有主角的戲劇,但羅寧在主角中非常瘦。
即使您包含子問題,與普通人幾乎沒有互動,因此沒有像Tsushima這樣的湍流感。
14:匿名PS新聞:id:JSRJQM6K0
關於羅寧最好的事情之一是,它不僅是一個極端的遊戲,而且是現實生活中的,英俊,漂亮的老人節。
女性角色的變化很少,但是在日本晚期的江戶時代沒有什麼可做的。
18:匿名PS新聞:id:wapnrwacr
看來Maruti只能像Nio一樣一起完成嗎?
19:匿名PS新聞:id:eeut3iyx0
42:匿名PS新聞:id:zhuw6fkt0
多尺寸易於復興,所以隨便做這很好
我將主要使用刺刀一段時間。
39:匿名PS新聞:id:i5dx9pbi0
我有很多有趣的戰鬥,但是我認為它不會根據我使用的武器類型(例如石火的性能和兼容性)而改變。
我強烈同意,如果您被推到牆上,您最終會變得隱形運氣,這是一種險惡的方式。
387:匿名PS新聞:id:G94AQGF0
終於清除了它並完成了獎杯
這是很多,但在66小時內結束了。
一段時間以來,我一直在最近的一場比賽結束時很喜歡它
昨天,齋藤kazushi讓我哭泣,今天,一半讓我哭了。
但我很高興我能贏得勝利
...我將策略留給您到漆黑的夜晚。
347:匿名PS新聞:id:j7rrux8o0
分支有點令人失望
很難製作,但是我認為,如果更清楚一點,那會更有趣。
如果您進入敵方基地,您將毫無疑問地進攻。
517:匿名PS新聞:id:2ilbumot0
路線分支沒有意義
在開發過程中有所不同嗎?
527:匿名PS新聞:id:/2elaz0g0
遊戲很有趣,但是我敢肯定,我有點失望,因為我改變派係時的故事並沒有改變。
521:匿名PS新聞:id:j7rrux8o0
有一個分支機構直到一半,但是在開發期間,“嗯,您要處理此規範嗎?認真地說,它不會結束。您是否正在考慮發布它?”
可能是該路線已經集成了。
分支機構似乎不可消化,但是遊戲很有趣,因此釋放它是一個好主意。
但是給我DLC
761:匿名PS新聞:id:Qi/rymzx0
我清除了,這很有趣
我試圖在一半的一半上正確穿帕里,所以即使我在遊戲上不好,我也能夠在暮色中清除它。
在任務中戰鬥時,您只使用解毒劑而不攻擊毒品或炸彈。
即使最終的強大敵人也能夠擊敗他們,如果他們嘗試了大約五次。
有點糟糕,但很溫柔
道場是如此困難,這是我的第一個故事大聲笑
DLC出來時,我都會購買它
630:匿名PS新聞:id:fvvbqoze0
這很有趣
我已經清除了它,所以我將開始玩多人遊戲並仔細選擇設備。
779:匿名PS新聞:ID:7W9EZS4E0
我不知道Nio或歷史,而且我並不真正了解故事的發展,所以我只是通過準備角色的設備技能的動作和遊戲來享受它,即使我知道,也可以享受這一點歷史。
40:匿名PS新聞:id:HV6JZB6K0
正如Chinin的典型情況一樣,將來可以保證戰鬥的樂趣,因此我希望他們能繼續昇華。
我想我可以用兩個支柱做到這一點:像尼奧這樣的遊戲
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(2024-04-26T00:00:01Z)