遊戲系列:「銷量一直在下降......嘿!你應該改變你的路線!」←這實際上不是最糟糕的模式嗎?
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該系列中有哪些遊戲是您經常購買的?
1:匿名 PS 新聞:ID:gmOQTEVR0
薩阿德經常這樣做,但是
事實上,正確的答案是堅持習慣。
像馬裡奧,像塞爾達,像口袋妖怪
繼續進行可靠的設定很重要。
掌握了 Beta 後就會變得強大。
30:匿名 PS 新聞:ID:fYoc7Wua0
>>1
魔界戰記株式會社“Seyana”
7:匿名 PS 新聞:ID:p84Ror+y0
大多數流行的軟體都發生了變化,但是這樣的軟體並不會讓你意識到它已經發生了變化。
8:匿名 PS 新聞:ID:SOkVR2QY0
嗯,這就是金錢樹。
照顧到最低程度
應該用於下次投資
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18:匿名 PS 新聞:ID:2t0aGCVP0
這完全取決於它是否有趣。
如果改變有趣,那就成功;如果不再有趣,那就失敗。
這就是全部,對吧?
93:匿名 PS 新聞:ID:urlsltg0
說到系列的遊戲,我們第一個想到的就是無雙。
我覺得我徹底失敗了
29:匿名 PS 新聞:ID:rOk6EmWf0
我不認為墨守成規是好事,因為無雙每次都變得越來越失望。
我覺得正確的答案是重複創造新衍生產品的試誤過程。
不編號似乎可以更好地防止墨守成規。
48:匿名 PS 新聞:ID:kU6gs7v40
如果成為標準,與其改變口味,不如改變口味。
如果你的新陳代謝不旺盛,最好做一些改變。
如果要改變類型,我認為最好能夠同時製作衍生故事和主線故事。
53:匿名 PS 新聞:ID:Nf72PS+60
如果你想讓它與眾不同,你就不應該給它編號。
57:匿名 PS 新聞:ID:rOk6EmWf0
如果人們認為“這很好”,那麼這就是勝利。
新的創新對現有客戶來說是新的,但不一定會增加新客戶的數量,而且對於新客戶來說,什麼是正常的、什麼是新的,沒有可比性。
畢竟,在滿足現有客戶的同時,增加新客戶的關鍵不就是精細的管理與控制嗎?
最重要的是,如果你對之前的作品感興趣,你就會成為該系列的粉絲。
吸引顧客→成為粉絲→回頭客是商業的基本循環。
59:匿名 PS 新聞:ID:uQqnC1gwM
和朝栗有關嗎?
72:匿名 PS 新聞:ID:x4emywYk0
太標準會讓你陷入困境,所以改變你的路線並不是一件壞事。
77:匿名 PS 新聞:ID:rOk6EmWf0
除非我們從根本上理解為什麼王道會成為王道,否則就不會從那裡發生適當的演變和衍生。
對於這種事情,參考糖果可能是個好主意,糖果與遊戲一樣是奢侈品。
83:匿名 PS 新聞:ID:CXa/YURa0
>>77
除非你改變,否則你不能賣!
這也是一個讓我們擔心墨守成規的真理。
這也是導致老顧客流失的因素。
擁有決策權的開發者與創作者
你能清楚地認識到其中的差異並運用判斷力嗎? 是大分割線
銷售結果還涉及其他因素,因此您需要充分了解隱藏在視圖之外的因素。
88:匿名 PS 新聞:ID:rOk6EmWf0
>>83
失敗的例子不勝枚舉,但為了避免重蹈覆轍,分析失敗的原因很重要。
但我想知道有多少創作者能夠做到這一點。
愚人從經驗中學習,智者從歷史中學習。
79:匿名 PS 新聞:ID:swknd7Ez0
成功更改路線的範例
具有非常強大品牌的錄像作品
2為了新的發展
這就是為什麼
與遊戲不同,價格低,所以可以因為吸引眼球而做。
說到遊戲,幾乎沒有成功的例子。
108:匿名 PS 新聞:ID:w9HKPiK70
如果你想做同樣的東西,為什麼不在工廠裡做呢?
總是需要新的娛樂
73:匿名 PS 新聞:ID:xS+ypdCX0
如果你能用統計數據來經營娛樂業務,任何公司都不會遇到麻煩。
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(2024-04-26T00:00:01Z)