我想知道他們是否會製作一個叫做「超級◯◯大戰」的東西來取代超級機器人大戰。

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精選文章
給我你想做鋼彈遊戲的開發公司哈哈

裝甲核心很受歡迎,但高達遊戲為何不受歡迎?

1:匿名 PS 新聞編號:ZiyGHaEO0

超級角色扮演戰爭

2:匿名 PS 新聞:ID:atjbXAU4d

超級特效戰爭

3:匿名 PS 新聞:ID:250/D2N30

超輕小說戰爭等




:PS突發新聞管理員推薦文章♪

26:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

>>3
它已經存在了
參賽作品已經稍微完成亮相,但是

38:匿名 PS 新聞:ID:M+2WNJVQ0

>>3
它不是來自萬代,而是來自世嘉,而且它不是一款SRPG,而是一款格鬥遊戲。
它就在那裡。

4:匿名 PS 新聞:ID:Qpli8Ds80

有特效吧?

我想知道他們是否會在 NSO 上發布 Great Battle 的第一個版本。

5:匿名 PS 新聞:ID:gSnUyfqI0

《女王之門》、《超級女英雄戰記》等

16:匿名 PS 新聞:ID:Dfc9xD5H0

軟體大戰中的超級

18:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

沒有人能像鋼彈一樣扮演核心角色。
就像之前的超輕小說大戰一樣,只是參與的作品太奇怪了。

20:匿名 PS 新聞:ID:ZRz7/lOD0

這是一款需要花費大量精力、賺很少錢的節日遊戲,而且遺憾的是銷售並不好。

24:匿名 PS 新聞:ID:q8CaZgSJ0

超級Vtuber大戰

23:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

>>1
ANGIN 很早以前就做過,但不為人知。

沒有基本的 Square Enix 課程是不可能的
如今,連史克威爾艾尼克斯都做不到。

42:匿名 PS 新聞:ID:M+2WNJVQ0

>>23
除非萬代主動出擊,否則這是不可能的。
Square Enix、Capcom、Sega 等遊戲產業的主要參與者也
萬代通常負責將角色製作成三維的。

25:匿名 PS 新聞:ID:CeSS0MC90

超級英雄行動
魔女少女行動

29:匿名 PS 新聞:ID:zAJeE3wyd

超級凱姆科戰爭
似乎比其他製造商的角色更多。

50:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

無論是鋼彈(機器人)還是 Big3(漫威),跨界都需要具有眾所周知歷史的角色。

輕小說戰爭中沒有這樣的事情。
眾所周知並且能夠吸引相當廣泛的幾代人的作品。
RPG Wars 本來可以由史克威爾艾尼克斯在合併後立即製作。

以後我唯一能做的就是跳。

62:匿名 PS 新聞:ID:M+2WNJVQ0

>>50
嗯,有些孩子想看令和時代的輕小說戰爭。
如果邀請羅德、殺手、天地無用的話,那就成問題了。

58:匿名 PS 新聞:ID:A8F/ifzW0

超異世界大戰
主線故事會在主線故事結束後完成,例如異世界的叔叔。

61:匿名 PS 新聞:ID:o4sDwdlK0

最終幻想 紛爭
勇者鬥惡龍英雄

65:匿名 PS 新聞:ID:CjNRmq0G0

我會根據受歡迎程度來選擇,像是《超級機器人大戰》。
從一開始,它就瞄準了老年人,因為懷舊的需求。
現在的年輕人有共同的體會嗎?

68:匿名 PS 新聞:ID:bpT0WG7k0

我想要像藤子不二雄大戰,或是大片《哆啦A夢大戰》之類的東西。

82:匿名 PS 新聞:ID:UcUZk2l/0

因為是機器人,所以有點像SRPG。
對於其他題材來說,幾乎沒有必要成為SRPG。
事實上,Jump All Stars 遊戲時有出現,但大多是格鬥動作遊戲。
但在格鬥動作遊戲中,很難專注於故事。
跨界的部分樂趣在於你如何處理故事部分。

86:匿名 PS 新聞:ID:M+2WNJVQ0

>>82
此外,除了萬代之外,其他公司也不會參與其中。
這也是一種令人困惑的類型。

任天堂可能不可能在不通過萬代的情況下發布一款由高達、無敵鐵金剛、新世紀福音戰士和奧特曼共同主演的遊戲。

89:匿名 PS 新聞:ID:z4GOzFrt0

超美少女戰爭
看起來效果出奇的好

90:匿名 PS 新聞:ID:A8F/ifzW0

超級恐怖遊戲戰爭

91:匿名 PS 新聞:ID:zAJeE3wyd

超級迪士尼公主戰爭

96:匿名 PS 新聞:ID:W1pdcE9Ld

108:匿名 PS 新聞:ID:HZuWAB7I0

超級中國戰爭

147:匿名 PS 新聞:ID:701LPG1sa

>>108
這是三國演義嗎?

110:匿名 PS 新聞:ID:+YCsYSu90

在這個類別中,越多的人不了解節日遊戲,就越多的人失去購買興趣。

112:匿名 PS 新聞:ID:W1pdcE9Ld

>>110
只要內容有趣沒關係。
你不關心拳皇的出身吧?

122:匿名 PS 新聞:ID:+YCsYSu90

>>112
我認為沒有足夠多的人關注原始故事。
最重要的是,知道這一點的客戶比例很高。
只要觸摸 Akgame,只需花費一枚硬幣。

111:匿名 PS 新聞:ID:bx4SsOSl0

曾經有很多這樣的事情。
最後的結論是,沒有鋼彈的話,日子會很艱難。

30:匿名 PS 新聞:ID:IocXb5gD0

如果對手沒有吸引力,遊戲就不會成為一部作品。
也就是說,納魯系統是不可能的。

就算反派站在主角這邊也不好,貶低人物也不好,所以讓他們在作品之間互相爭鬥也是沒有好處的。

27:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

《超級機器人大戰》本身就是一款遊戲,因為它的兼容性歷史而只能被創造出來。

39:匿名 PS 新聞:ID:MXCnbxtzM

《超級機器人大戰》也是第一個因 SD 鋼彈文化而暢銷的遊戲。

73:匿名 PS 新聞:ID:Etwd29r70

好吧,最好還是發布一些像是兼容英雄或仍在開發中的騎士高達之類的東西。

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