我想聽聽大家的意見,如何讓音樂遊戲的熱潮變得更加精彩。
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Fami通「音樂遊戲總選舉」結果公佈!獲得第一名的作品體積很大!
1:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0
我想讓音樂遊戲更精彩
當我看到格鬥遊戲蓬勃發展時,我就是這麼想的。
41:匿名 PS 新聞:ID:xR/IXqzj0NIKU
如果把現有的歌曲變成音樂遊戲,老人們很快就能獲得高分。
如果你給老人家發一首超難的歌,新人就會跑掉。
7:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0
不過,街機音樂遊戲具有最高的完美度。
人口統計資料完全分為智慧型手機音樂遊戲和街機音樂遊戲。
如今,音樂遊戲僅被認為是一種可以免費享受的智慧型手機遊戲。
和我在一起很久的叔叔看不起智慧型手機音樂遊戲,因此沒有任何入手的慾望,出現了接近衝突的情況。
沒有新的遊戲廳,遊戲中心也紛紛倒閉。
音樂遊戲類型現在正在消亡。
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8:匿名 PS 新聞:ID:6Esh2SWh0
當我玩音樂遊戲時,我看到Konami每次更新都把它變成垃圾,這讓我很難過。
持續的時間越長,垃圾就越多。
就連只有一根手指的商店也排起了長隊,東京的一些地方有很多。
Beast很好玩,但在第二款遊戲中就死掉了,因為所有模型都是環環相扣的,而且它被做成了一個難度很高的玩具。
我想知道是否還有空間可以保留外殼,結果我換了一個質量很差的假貨,最終沒能保留下來,這讓我很難過。
13:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0
>>8
我認為 Nidera 和 Pop'n 現在是最好的。
Pop'n 曾經瀕臨消亡,但現在已經復活,並且不斷添加新歌曲。
GitaDora的新版本最近也發布了,看起來有很多改進,所以現有的玩家很高興。
我希望DDR能更努力。
9:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0
即使其他公司推出新版本,KONAMI SEGA 太強大,街機也會立即消失。
Proseca 在智慧型手機音訊遊戲方面的實力非常強大,以至於人們無法接近其他任何遊戲。
12:匿名 PS 新聞:ID:lWfEJTIv0
十年前我一直在玩 Nidera,但我要做的第一件事就是停止製作那麼多只有音樂遊戲玩家才喜歡的蹩腳歌曲。
這是我停下來的一半原因
15:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0NIKU
>>12
我認為第24張專輯之後會有更多好歌曲,但也不是針對一般大眾的。
我個人認為19歲到23歲這段時間是生不如死的階段。
另外,最近我在版權歌曲上投入了許多精力,甚至還發布了一首名為《Legendaria》的版權歌曲。
我覺得他們終於意識到大眾將如何接受它...
16:匿名 PS 新聞:ID:e6/iQWir0NIKU
我在遊戲中心玩了第一款 Beamani。
我已經離開音樂遊戲很長一段時間了,但最近我在 Steam 上購買了 DJMAX,一段時間以來第一次著迷。
17:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0NIKU
>>16
DJMAX的音樂品質確實很高。
有一些東西值得國產音樂遊戲學習。
18:匿名 PS 新聞:ID:6Esh2SWh0NIKU
DDR很有趣,但是在金色機箱中可以玩的模式與其他機箱中的模式不同。
另外,歐芹的前提有點苛刻。
安裝點很少,現在也沒有便宜賣歐芹的商店。
19:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
>>18
歐芹,KONAMI 的所有新產品現在都在漲價。
不會再便宜了
20:匿名 PS 新聞:ID:S8w28VandNIKU
音樂遊戲和節奏遊戲有什麼不同?
21:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
>>20
不久前,有人說任何有調性的遊戲都是音樂遊戲,節奏遊戲都是垃圾。
現在帶有鍵音的音樂遊戲已經是少數了,現在在網路和地面廣播上稱其為節奏遊戲是正確的,所以我仍然稱其為節奏遊戲。
22:匿名 PS 新聞:ID:S8w28VandNIKU
>>21
現在是這樣嗎 謝謝
我猜這只是一個音樂遊戲
23:匿名 PS 新聞:ID:Cn7u8dld0NIKU
如果 GitaDora 與卡拉 OK 聯繫起來可能會很有趣。
25:匿名 PS 新聞:ID:DpqZn9Pu0NIKU
讓beatsaber在Tendou玩耍
30:匿名 PS 新聞:ID:IqgYjGmj0NIKU
普羅塞卡似乎很受年輕人歡迎。
31:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
>>30
普羅塞卡是最好的,所以讓我們談談我們可以做些什麼來進一步擴展它。
32:匿名 PS 新聞:ID:ZPE6oHLa0NIKU
智慧型手機上的聲音遊戲是角色遊戲。
即使在電視上播放視頻,也很少有人談論音樂遊戲,說“Tee Tee”或“Oshi 很可愛”之類的話。
35:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
>>32
這既好又壞。
在尋找新玩家時,擁有一個受歡迎的角色並沒有什麼問題,只要它是開始玩音樂遊戲的理由。
然而,從那裡進入的人不一定想玩音樂遊戲。這是一個瓶頸,因為有這樣的地方。
許多幼兒認為他們最喜歡的智慧型手機社交遊戲附帶節奏遊戲。
33:匿名 PS 新聞:ID:ZPE6oHLa0NIKU
我忘記了它是什麼樣的聲音遊戲,但是如果你啟動你在扭蛋中收集的角色的技能,即使你不去管它,你也可以清除它什麼是聲音遊戲?這就是發生的事,哈哈
34:匿名 PS 新聞:ID:IuTd7W8g0NIKU
Teeko的Tetsujin太興奮了
40:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
>>34
Teeko 很棒,因為周圍總是有人。
有很多20出頭的人開始玩太鼓並成為其他音樂遊戲的排位玩家。
38:匿名 PS 新聞:ID:17/mmzcWrNIKU
我的眼睛很痛,因為我無法眨眼
乾眼直
39:匿名 PS 新聞:ID:sN7CtJbR0NIKU
對於智慧型手機來說,音樂版權問題似乎很麻煩。
然而,不斷地發行無人知曉的歌曲並讓它們被接受是不現實的。
43:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
兩天前,KONAMI推出了一款名為Polaris Code的新音訊遊戲,感覺他們正在努力為智慧型手機音訊遊戲玩家製作這款遊戲,但現有的音訊遊戲玩家對它的評價卻很嚴厲,很難把它帶到正確的地方。
49:匿名 PS 新聞:ID:f7Ab7nra0NIKU
我認為KONAMI創造職業選手並舉辦聯賽是一個巨大的成功。
我擔心它會持續多久
50:匿名 PS 新聞:ID:tA4fzAIl0NIKU
難道就沒有其他辦法嗎?
此外,他們還將發布一款像《隻狼》這樣更像音樂遊戲的遊戲。
52:匿名 PS 新聞:ID:3R2dydc+0NIKU
我玩音樂遊戲沒有成就感。
獲得成就感的障礙太高
54:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0NIKU
>>52
如果你看看舊音樂遊戲的形象,可能更像是這樣。
就好像獲得分數是極其困難的,而只要清除分數就很棒了。
我認為現在情況實際上已經逆轉了,因為智慧型手機音樂遊戲的判斷更寬鬆,得分更容易。
只是能拿高分很正常,拿不到高分就被認為是不好的,所以不是好事。
55:匿名 PS 新聞:ID:JGrMI6GhdNIKU
這不再可能了,因為這是一款基於街機的遊戲。
56:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0NIKU
>>55
由於新冠病毒和電價上漲,遊樂場的狀況良好,除此之外,KONAMI 和其他公司也從自己的電子貨幣中獲利。
投入遊樂場的資金很少,這就是為什麼僅使用起重機的遊樂場數量正在增加的原因。
80:匿名 PS 新聞:ID:Q3UeHxyJ0NIKU
去遊樂場很困難
如果你不每天都這樣做,你很快就會變得很糟糕。
82:匿名 PS 新聞:ID:L4RDhmrk0NIKU
>>80
土壤肥力難以穩定。
而如果你的體力下降,你的動力就會消失,你就有機會離開遊戲中心。
只要繼續維護它,這就是一款很棒的遊戲。
63:匿名 PS 新聞:ID:6ttfFm+u0NIKU
這很好,因為 Danrebo 和 B-Mani 都取得了巨大的成功。
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(2024-04-26T00:00:01Z)