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來源:https://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1691725051/
7:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:38:58 ID:4lFe
>>5
是這樣嗎?
克萊夫的父親是局外人嗎?
8:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:39:16 ID:rRRD
>>7
我確信近親已經結婚了。
9:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:39:33 ID:4lFe
>>8
是這樣嗎?
哇,我完全不懂。
11:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:40:14 ID:rRRD
>>9
我認為它只是寫得很詳細,可以在對話期間按按鈕查看。
這幾乎是一個秘密設定。
13:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:40:47 ID:LKCq
>>11
不,在正常的對話中,父親對安娜貝拉說了這樣一句話:“你也是大公家族血統的繼承者。”
14:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:41:23 ID:rRRD
>>13
是的,我錯過了
我確信她是表哥或什麼的。
3:匿名 PS5 新聞23/08/11(星期五) 12:38:11 ID:oMR0
如果安娜貝拉稍微收斂一點,它就會成為一個擁有三名統治者的國家。
4:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:38:25 ID:4lFe
畢竟,他們收留羅斯菲爾德只是因為他們想要他的血。
6:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:38:34 ID:rRRD
她已經結婚了,而且是個和JOJO裡的麗莎麗莎一樣的不良少年。
10:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:39:44 ID:rRRD
不過我知道伊夫利特·菲尼克斯。
濕婆神完全是一筆意外之財。
12:匿名 PS5 新聞23/08/11(星期五) 12:40:31 ID:oMR0
如果運氣好的話,即使 Ramu 不在 Wallud,我也可能會見到他並收留他。
19:匿名 PS5 新聞2011年8月23日(星期五) 12:44:03 ID:LKCq
趕緊發布dlc,讓分支真正結束。
我不知道開發團隊是否認為這是最好的結局,但世界都在尋找幸福的結局。
20:匿名 PS5 新聞23/08/11(星期五) 12:44:58 ID:oMR0
FF這樣的結局也還好,FF Type 0幾乎無法挽救,但也不錯。
112:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:26:23 ID:5TPw
如果主宰化作召喚獸來戰鬥不是更好嗎?
121:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:28:54 ID:0BVE
>>112
如果你的主宰使用得不好,你就不知道它什麼時候才能重生,所以很難將它用作王牌。
會對自己的軍隊造成傷害。
208:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:49:39 ID:5TPw
為什麼自己是主角,小時候卻沒有被當成搬運工?
214:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:51:38 ID:0BVE
>>208
我被賦予了鳳凰之力,並且能夠使用魔法,所以小時候我並不是真正的承載者。
而羅莎莉亞被賦予了鳳凰的力量,因為她是保護國家統治者的受人尊敬的對象。
215:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:53:13 ID:y72y
16的好處是有NPC解釋故事。
這很容易理解
218:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:54:39 ID:0BVE
>>215
這真的很好
活動時間咆哮也可以在電影中使用,這樣你就不用擔心“我聽不懂…”
203:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:48:33 ID:0BVE
我最喜歡的小場景絕對是我們和叔叔再次見面的那一幕。
片長不到三分鐘,但卻是一個神聖的場景,讓你想像從叔叔和克萊夫之間的關係到他童年的場景。
209:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:50:07 ID:y72y
>>203
這是一片神聖的景象,這裡陰森的氣氛持續不斷,所以令人心曠神怡。
101:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:23:35 ID:y72y
我覺得席德這個角色很吸引人。
112:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:26:23 ID:5TPw
如果主宰化作召喚獸來戰鬥不是更好嗎?
121:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:28:54 ID:0BVE
>>112
如果你的主宰使用得不好,你就不知道它什麼時候才能重生,所以很難將它用作王牌。
會對自己的軍隊造成傷害。
125:匿名 PS5 新聞23/07/04(火) 10:29:09 ID:v2ok
動作部分有趣嗎?
128:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:29:55 ID:0BVE
>>125
哇,太有趣了
我想知道那些認為重複按下按鈕很單調的人是否是那些不經過反覆試驗就安裝了自動訪問的人。
31:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 09:38:09 ID:6OwR
我很高興它像日本鬼泣。
32:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 09:38:58 ID:0BVE
>>31
戰鬥 由於某種原因,它被稱為“按鈕粉碎遊戲”,但它很有趣。
首先,你無法透過重複按下按鈕來獲勝。
136:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:31:22 ID:y72y
反粉絲太多了,導致FF現在沒有得到適當的評價。
當我玩QTE和屬性時,我會在一些我不太關心的地方受到批評。
146:匿名 PS5 新聞2004年7月23日(星期二) 10:33:19 ID:tXDi
比Fromm更容易推薦給別人,因為它夠難通關。
151:匿名 PS5 突發新聞2004年7月23日(星期二) 10:34:06 ID:ofCy
動作看起來像鬼泣。
並不是說這個動作不有趣。
83:匿名 PS5 突發新聞2004年7月23日(星期二) 10:19:35 ID:y72y
因為有趣的事情就是有趣
我選擇人,但我認為Wai是一部好作品。
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(2024-02-29T00:00:01Z)