《星辰之刃》不僅適合作為格擋遊戲,也適合作為躲避遊戲。

《星辰之刃》不僅適合作為格擋遊戲,也適合作為躲避遊戲。

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【好消息】PS5獨占星辰之刃真的很有趣,成為熱門話題

第533章:匿名 PS 新聞編號:dL2B5ZTE0

光是躲開不是很難嗎?這比瞄準亞蘇加還要危險。

第536章:匿名 PS 新聞:ID:uUWtTI2L0

>>533
老實說,我認為除了危險的攻擊之外,格擋還可以。




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76:匿名 PS 新聞:ID:AU1/mMpU0

抱歉,當我學會了「格擋」技能後,事情變得更有趣了。
只要不閃避

第537章:匿名 PS 新聞:ID:60WmduuF0

我認為如果早點進行閃避會比格擋更穩定。

26:匿名 PS 新聞:ID:eOHWLd2f0

現在可以透過長按L1來確定格擋。

301:匿名 PS 新聞:ID:j0E9MxOad

光是招架是不好的,但是僅僅迴避更嚴重。
首先,迴避本身似乎幾乎沒有無敵框架,所以如果失敗了,你就無法迴避。

314:匿名 PS 新聞:ID:f7B2PXnJa

>>301
就只有迴避延長技能、兩步迴避技能、以及可以增加的裝備迴避效果。
如果你長大它會再次改變

第566章:匿名 PS 新聞:ID:14gCm8Rz0

防禦和閃避的反應不是很差嗎?我感覺我的反應慢了一拍。

第585章:匿名 PS 新聞:ID:JM0OUpN+a

>>566
我是這麼想的,我覺得這就是心情低迷的最大原因。
只是招架也給人一種放在敵人攻擊之前的感覺,而不是配合敵人的攻擊。

第591章:匿名 PS 新聞:ID:dY43fyUG0

光是閃避的時機感覺不太對勁,而且我可以用快速的猛擊來招架,所以這就是我一直在做的事情。
即使是那些在刀刃亮起時可以躲到你身後的人也很難突然做出反應。
它不是像DMC或Bayonetta那樣可以根據氣氛隨意玩的遊戲,但它似乎是一個需要你學習如何應對的遊戲,所以我認為人們會有不同的口味。

104:匿名 PS 新聞:ID:xe2pMxYC0

如果我要進行招架遊戲,我希望看到一個更清晰的標誌,例如讓敵人的攻擊發光。

第499章:匿名 PS 新聞:ID:TnZznmuW0

順便問一下,應對帶有黃色發光標誌的攻擊的正確方法是什麼?

502:匿名 PS 新聞:ID:pQuEmmRE0

>>499
只閃避如果你使用唯閃避,它會變成一個實心的紅色閃避動作,你可以躲避它。
順便說一句,如果時機合適的話,挑戰吼也是可以避免的。

504:匿名 PS 新聞:ID:TnZznmuW0

>>502
謝謝

第487章:匿名 PS 新聞:ID:SKvuiVM50

動作比我想像的更有趣
我也玩過簡單版本,但它只顯示逃避等。
我查了一下,有30種不同的服裝,所以我很期待。

111:匿名 PS 新聞:ID:pQuEmmRE0

我喜歡它不僅僅是一個格擋遊戲,而且還是一個迴避遊戲。

630:匿名 PS 新聞:ID:39ukLZo70

Jasuga也很重要,但還有很多其他攻擊者,所以如果Jasuga很強,你可以相應地防守或躲避。
這遊戲不是SEKIRO
您所要做的就是評估對手的動作並為自己做出最好的動作。

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(2024-04-26T00:00:01Z)

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