
[海外文章]。
在以下幾次相關文章中
我告訴你了
『上古捲軸IV:遺忘』
虛幻引擎5翻拍是
它可能會比預期更早發布。
這個消息已經出來了。
翻拍的開發是
『金屬齒輪固體δ:蛇食者』
他正在重製
據說[專家]負責,
遊戲玩法的主要要素已經進行了改進。
改進的耐力管理
阻止系統的演變,
增強隱形動作,優化射箭,
現實的命中反應,
似乎將引入新的HUD設計...?
🎂上古捲軸IV:遺忘17週年快樂。用單詞描繪我們的故事,您最喜歡的記憶是Kvatch的英雄?pic.twitter.com/rwgjn0oirv
- 上古捲軸(@elderscrolls)2023年3月20日
我們將引用一些摘錄,並從海外文章中翻譯。
來源:vivenogameschronicle.com[Bethesda]的虛幻引擎5重製《上古捲軸IV:遺忘》可能比預期的早發布
Xbox的長期與長老捲軸相關的更新預計將很快宣布[Bethesda]長期對上古捲軸IV的翻拍很可能會比預期的要早。
開發商於2023年首次提到了上古捲軸IV:遺忘的重製:同年洩露的法院文件中也提到了其名稱。
(省略)
據說,藝術家負責制定“長老捲軸IV:遺忘”的翻拍。
[Virtuos]是世界上最大的遊戲開發公司之一,成立於2004年。
該公司專門支持大型三重A標題的開發,並將現有作品移植到新平台。該公司已經
『使命召喚』、『古墓麗影』、『黑暗之魂』、『生物休克』、『戰場』、『未知』、『地平線』
他參與了特許經營
目前,Konami還為重製金屬齒輪固體3提供了支持,該齒輪固體3目前正在開發中。使用Unreal Engine 5的“ Elder Scrolls IV:Oblivion”的翻拍已被“完全翻拍”,據報導,將重建六個遊戲系統。
尤其,
耐力,偷偷摸摸(秘密動作),阻塞(防禦),射箭,命中反應(攻擊時反應),HUD(用戶界面)
已經改善了。MP1st報導說:“耐力系統已更改以減輕球員的壓力,而耐力耗盡時發生的敲低條件已經改變,這使情況更加困難。”
“ HUD已更改為對年輕玩家的更容易理解,更具吸引力的設計。此外,當玩家和NPC受到傷害的損失反應得到增強,增加了更現實的響應。最後,射箭系統也得到了改進,使您可以從第三人稱和第一人稱角度來更舒適地發揮更舒適的作用。”
截至2021年10月,VGC報導說,Virtuos正在研究重製金屬齒輪固體3。
該報告在2023年5月被正式確認,當Konami宣布將發布Metal Gear Solid Delta:PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC的蛇食者時,據透露Virtuos正在致力於聯合開發。
■上古捲軸IV:遺忘拖車
■官方網站
*供參考,[virtuos] hp
■相關文章
[海外文章]是否有謠言說,將從春季到夏季末至夏季釋放“上古捲軸IV:遺忘”的翻拍? ?
[謠言]是“長老捲軸4:遺忘”的翻拍,該版本也在目前正在開發的PS3上發布?使用UE5,於2024年末至2025年初發布