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第558章:匿名 PS 新聞:編號:uUWtTI2L0
這是砍殺遊戲嗎?
第561章:匿名 PS 新聞:ID:f7B2PXnJa
>>558
裝備和能力增強裝備似乎是砍殺元素。
當你在boss挑戰中擊敗boss時,掉落的物品顯然是砍殺的。
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第564章:匿名 PS 新聞:ID:8r4BSSz10
>>561
大概吧。我以為你通常會從老闆那裡得到材料,然後用它們來強化裝備和製造裝備之類的東西。
第569章:匿名 PS 新聞:ID:CGhDYUI+0
>>561
抱歉,我說的是駭客攻擊,而不是交易。
不管你怎麼看,這都不是一個交易遊戲。
第572章:匿名 PS 新聞:ID:f7B2PXnJa
>>569
我認為砍殺是一款擊敗敵人並挖掘隨機能力裝備的遊戲。
第575章:匿名 PS 新聞:ID:CGhDYUI+0
>>572
我懂了
這是不同的,但沒關係
第567章:匿名 PS 新聞:ID:CGhDYUI+0
>>558
駭客和斜線
這就像是一個困難的DMC。
第574章:匿名 PS 新聞:ID:8r4BSSz10
>>567
可能我之前對hack和slash的理解是錯的。我以為《砍殺》是一款像《暗黑破壞神》一樣不斷挖掘裝備的遊戲。
第581章:匿名 PS 新聞:ID:THMLCSSV0
劈砍
這個術語用於描述專注於征服地下城並擊敗敵人以贏得戰鬥的風格。
玩家擊敗敵人,獲得強大物品,然後一次又一次與更強大的敵人戰鬥的遊戲類型通常被稱為砍殺遊戲。
戰壕遊戲也屬於砍殺遊戲的範疇。
第559章:匿名 PS 新聞:ID:dO2H3ey/0
有黑客和斜線嗎?我想知道有多少元素和體積需要通過。
397:匿名 PS 新聞:ID:f7B2PXnJa
我猜重玩的要素是在頭目挑戰模式中尋找數量較多的裝備。
第554章:匿名 PS 新聞:ID:CGhDYUI+0
與其將其視為一款遊戲,不如將其視為像其他國家那樣的優秀的砍殺遊戲。
第562章:匿名 PS 新聞:ID:THMLCSSV0
動作部件的堅固程度給我留下了深刻的印象。
看看過去的作品,我不認為開發人員有能力做出這樣的東西,所以我很高興有試用版,所以我會買它。
第568章:匿名 PS 新聞:ID:o4hOzMrr0
>>562
我很驚訝,但這是我的第一個家庭電子遊戲。
第565章:匿名 PS 新聞:ID:9QI9lXMW0
令我失望的是,距離發售還有一個月的時間。
我以為試用版出來已經一週左右了。
第570章:匿名 PS 新聞:ID:8r4BSSz10
如果我們收到這個試用版的回饋並在發佈時對其進行改進,或者創建一個 Day 1 補丁,我們將可以放心一個月。
第576章:匿名 PS 新聞:ID:8VlXvfhv0
最近,我幾乎每週都會玩超過100小時的遊戲,所以我真的很慶幸能有一個月的休息時間。
— PlayStation 官方 (@PlayStation_jp)2024 年 3 月 30 日
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(2024-04-26T00:00:01Z)