在接受“羅寧崛起”的開放世界挑戰之後,忍者隊的目標是“更加進化”。在採訪中
[預期]忍者團隊的目標是在接受“ ronin的崛起” *更新(添加的信息)的開放世界挑戰之後,旨在“進化”
RONIN是由Ninja團隊開發的開放世界動作遊戲的崛起,於3月22日發布,我希望在未來的作品中使用這種經驗來利用它。
第四次製作鏡頭引入了PS5“ Rise of Ronin”的發展之後的幕後故事!
在一次採訪中,羅寧崛起的總監Yasuda Fumihiko說:“通過將自由,故事和樂趣結合在一起,作為一個動作遊戲與以前不同。我們的目標是我們相信這個概念已經實現,我們已經實現了,我們的目標是他說,並希望以這種方式享受它。
這項工作的製作人的Hayashi Yosuke還說:“我們一直在嘗試新事物,並試圖在下一部工作中使用我們過去的經驗。“ Ronin的Rise of Ronin”是以前作品的本質。積極的態度,並基於我從中獲得的學習,我將繼續擴大自己的工作創作。”
儘管Ronin的上昇在發布前的META分數中的元分數為77分,但用戶得分在發布後立即超過了Meta得分,在社交媒體上,它也表示“日本人 - 風格的開放世界正到達江戶時代結束時。“許多玩家對此保持積極,例如“它是新鮮的”和“斜線動作感覺很好”,表明其持續的受歡迎程度。
我們對忍者將在未來創造的Ronin興起的忍者將利用其經驗來創造哪種工作團隊感到興奮。
來源:VGC
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(2024-04-26T00:00:01Z)