遊戲開發人員:“對於小型遊戲開發人員來說,國內訂閱只能被視為長期地獄。”

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索尼首席執行官吉田說:“遊戲訂閱的價值不如電影訂閱,因為人們一次玩一場比賽。”
1:匿名PS新聞:ID:E3MPSQR20
- 在各種活動中非四處@Exhibing! (@nonuple9)2024年2月25日像GamePass這樣的主導訂閱只能為小型遊戲開發人員帶來長期的未來。
只要微軟專注於遊戲通行
64:匿名PS新聞:id:HEF1TZ1P0
>> 1
訂閱不僅僅是遊戲通行證。
我也在在線上同時在PS+和Nintendo上進行,但Game Pass是最大的訂閱。
它並不包含所有軟件,而且銷售也做得很好。
我認為如果未來訂閱未來,將很難繼續。
3:匿名PS新聞:id:pf1ja7rx0
正確的
8:匿名PS新聞:id:qvouaj0kd
哦,哦...
:PS新聞管理員推薦的文章♪
18:匿名PS新聞:id:tp9uas9y0
而不是Gamepas,第一天不是
這是毒藥。
隨著Gaepath的主導地位的增長
中小型遊戲公司從第一天起就洩漏
26:匿名PS新聞:id:r9lzokv00
首先,大多數甚至沒有遊戲通行證都不會玩的人。
33:匿名PS新聞:id:bjuvdikfd
>> 26
這並不是要讓他們玩耍,而是遊戲製造商的目的是賺取利潤並從開發中獲得獎勵。
39:匿名PS新聞:id:qynxax7O0
>> 33
首先,遊戲製造商
它太貴了,太多了
我認為它足夠健康,可以偶爾在獨立或小規模上開發它。
44:匿名PS新聞:id:nm/jseucd
已經提到過很多次,但是玩遊戲需要時間和精力,因此,即使有很多東西,您也不能像音樂,動漫或電影那樣互相消費,因此它不太適合訂閱。
52:匿名PS新聞:id:gl/iby4o0
我知道,如果他們從事開發已有10年,他們將不得不支付一半的開發費用,如果是ADV或類似的事情,我知道,如果他們在訂閱結局,沒有人會買。
但是我認為這可能是遊戲開發的錯誤選擇。
53:匿名PS新聞:id:5/dlkbig0
遊戲訂閱像音樂一樣擴展時有什麼問題
它僅用於廣告目的,除了頂級班級外,即使您必須訂閱現場表演或商品銷售。
遊戲幾乎是關於玩的,因此訂閱可能不合適。
55:匿名PS新聞:id:azxodqdid
首先,沒有地方通過向音樂和視頻介紹訂閱(包括Spotify或Netflix)來賺錢。
首先,低價值捆綁包的銷售是內容業務的失敗,如果您看索尼的翻轉分銷業務,並且似乎在MS上運作良好,MS也缺乏業務。
67:匿名PS新聞:id:Q0O+VEVQ0
您不喜歡這樣的事實,即除非是適合訂閱的作品,否則它不會出售?
小型而笨重的遊戲對於訂閱可能是不利的,因此小規模的開發本身可能處於不利地位。
人們擔心訂閱的市場占主導地位也很常見,這將使獲得一次性銷售格式變得困難。
73:匿名PS新聞:id:dyckjtf20
>> 67
即便如此,小型開發遊戲現在仍在死亡。
這是一個紅海,沒有人可以節省過去
68:匿名PS新聞:id:5/dlkbig0
在20年中,一次性買斷遊戲的時代幾乎結束了
當我只在訂閱基礎上玩遊戲
我想知道小規模應該如何賺錢?
115:匿名PS新聞:id:QQ+ODCCN0
如果將其建立為可持續商業模式,那將是成功。
161:匿名PS新聞:ID:9FTFCK2L0
最後,選擇美好的事物以訂閱音樂和電影,因此他們仍然必須競爭。
是否有任何通過將文化分發給所有人來培養文化的訂閱?
210:匿名PS新聞:id:QX+F6SOR0
如果我們爭奪時間和金錢,我認為訂閱的出現將減少餡餅的數量。
它比音樂需要更多的時間,因此這是一個很大的影響。
216:匿名PS新聞:id:tfciyuopd
>> 1
這不是你被迫,所以你只需要讓它進入,所以結局的故事就是
我說的沒有什麼壞故事
217:匿名PS新聞:id:neyj4ux10
>> 216
即使我們不參加,也存在訂閱從“存在”的存在中產生的負面影響...
228:匿名PS新聞:ID:C6/76EAE0
270:匿名PS新聞:id:uiltsb8a0
鮑德爾的大門3
“它的銷售不必遇到進入遊戲通行證的麻煩。”
那就是他說的
我不知道它是怎麼發生的
278:匿名PS新聞:id:/v1yeu/pr
>> 270
我認為可以說,如果您的遊戲處於您可以獲得Goty的水平,那麼無論訂閱如何,它都會出售。
276:匿名PS新聞:id:oxaou8ap0
如果您開始訂閱或訂閱控制台用戶或增加訂閱以外的其他標題的製造商數量也正在增加,則將建立三向雙贏。
但實際上,三級軟件銷售正在下降。
訂閱不會推動遊戲市場的增長
並且要訂閱的遊戲最終取決於MS和Sony的意願,如果訂閱市場增長,這將成為一個問題。
279:匿名PS新聞:id:SB/SH3VA0
如果是常規的銷售,則分配金錢是乾淨的。
訂閱存在問題,因為第一個人決定了貨幣的分配。
290:匿名PS新聞:id:ajhxek4x0
無論是漫畫還是音樂的Spotify,只有少數藝術家可以在訂閱上賺錢。
首先,不僅僅是“訂閱”使他們獲得收入。
292:匿名PS新聞:id:jjwjrcje0
>> 290
就音樂而言,一次播放大約3分鐘。
所以我不可能賺很多錢
因此,電影和遊戲有一個商機可以限制用戶很長時間。
294:匿名PS新聞:id:iurbi+rt0
在一個以訂閱為中心的世界中,訂閱小型遊戲的主要遊戲的時間將減少,我認為即使沒有訂閱,機會也不會改變
298:匿名PS新聞:id:SB/SH3VA0
>> 294
訂閱並不意味著讓他們觸摸他們是金錢。
303:匿名PS新聞:id:H4KXV/QK0
遊戲將減少
當每個人都認為在遊戲上花費幾千日元是愚蠢的時候,已經結束了。
一旦提供者開始訂閱,每單位的收入分配將變得更輕和較薄。
95:匿名PS新聞:id:5/dlkbig0
我嘗試了EA和UBI訂閱,但根本沒有起作用。
我想知道哪些人對他們的遊戲訂閱感到滿意。
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(2024-02-29T00:00:01Z)