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從軟件的訪談文章中有關秘密到成功的文章引起了人們的關注。宮崎駿:“工作人員熱愛遊戲製作並可以有效地創建遊戲的環境”

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從軟件的訪談文章中有關秘密到成功的文章引起了人們的關注


近年來,由於大規模的人員降低,發展成本的上升以及長時間的發展期,遊戲行業一直不穩定。但是,某些工作室並未受到這種情況的影響並取得了成功。一個很好的例子是由軟件開發,它創造了Eldenling and Dark Souls。

它不僅減少了員工,而且近年來,它的規模增長,也增加了員工人數。它似乎正在增加開發線路的數量,創造出令人難以置信的速度,這些標題經常被高度評價和商業上成功。

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埃德特里(Erdtree)的“ Erdenling” DLC“ Shadow”提供了“ Marenia” - 級別的困難。在採訪中

在最近對IGN的採訪中,宮崎駿Hidetaka被問及軟件成功的秘訣,他說他的員工喜歡游戲製作,並且處於特權環境中,他們可以有效地創建遊戲。”我回答。

效率的關鍵是在開發的早期階段迅速做出項目決策,說:“我們很快就會理解我們想要創建的內容並在開發的早期階段做出決定。我們反复嘗試和錯誤。您可以選擇和丟棄什麼您不需要,快速移動想法,快速改變遊戲的方向,並決定最終表格。”

從國內和國際上都受到高度讚揚和成功的軟件,包括2019年的Sekiro和2022年的Eldenling,其員工非常出色,並且由於迅速的決策而在開發方面非常有效。

關於未來的頭銜,在前幾天接受Famitsu的採訪時,他說:“我們希望將來的目標是達到Eldenling水平的規模”,除了上述發展線的增加外,我們也在發展員工。

Erdtree的“ Erdenling” DLC“ Shadow of the Erdtree”計劃於6月21日星期五發布。
當然,DLC不僅將成為主題,而且未來的作品也將吸引更多的關注。

來源:遊戲商店

索尼互動娛樂

(2023-11-10T00:00:01Z)

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