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個人遊戲創作非常困難

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遊戲公司看起來像黑色,但是他們實際上做什麼?

1:匿名PS新聞id:ithu + QX70

首先,根本沒有信息
他也願意將知識傳遞給遊戲生產社區的其餘部分。

6:匿名PS新聞:id:hgfkv6kzd

您別無選擇,只能從模仿開始

8:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 6
我真的不理解類似於我的想法的遊戲,所以我不知道該模仿什麼。
我終於想出瞭如何移動我的觀點




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7:匿名PS新聞:id:ioj9c32y0

英語信息

10:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 7
我很驚訝地看到如何製作2D動作遊戲以及如何製作專業人士。
為什麼沒有這樣的日本人?

12:匿名PS新聞:id:o+izyu390

>> 10
但是,有很多日本人在遊戲世界中沒有提供這樣的解釋。

13:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 12
你在哪裡記得?
這太封閉了社區

9:匿名PS新聞:id:eovncp3n0

如果您有資產很容易

11:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 9
我不是資產,或者更確切地說,我目前正在製作遊戲系統,所以我已經遇到了麻煩。

15:匿名PS新聞:id:7iovan9x0

複製遊戲系統會更好嗎?

17:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 15
我不知道我想像哪個系統,所以我不確定要復制哪一個系統

18:匿名PS新聞:id:kjv1gnev0

20:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 18
我對RPG不感興趣

42:匿名PS新聞:id:weepehpk

>> 20
根據您的創造力,您可以創建不是RPG的遊戲。

22:匿名PS新聞:id:ioj9c32y0

我不知道它是怎麼陷的
日本開發人員可能會說:“我可以做到嗎?”
當您成為研究大腦時,重要的產品將永遠不會升級。

23:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 22
這確實是浪費重塑輪子的浪費,所以我希望下一代能夠正確地共享知識。

28:匿名PS新聞:id:ctzw7zi20

如果您真的很有動力,我會用它作為海外視頻的參考。

31:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 28
我只是碰巧了解英語,但是普通人說英語時不會失去動力😔

29:匿名PS新聞:id:hlqn3lay0

那些甚至無法閱讀英語的人應該自己製作遊戲
虛幻的信息是更詳細的信息,全部用英語

30:匿名PS新聞:id:kprqncbh0

它是關於哪一部分?
是計劃,數據生產,程序,圖形,管理還是金錢?

34:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 30
遊戲系統

39:匿名PS新聞:id:zhpampir0

最近,AI使創建角色變得更容易,即使您無法繪製
另外,唯一困擾我的是音樂,所以我希望RPG作曲家AI會誕生

40:匿名PS新聞:id:One4iv40

閱讀Tsukuru插件是一次很棒的學習體驗
了解要創建的機制的內容

game_1

41:匿名PS新聞:id:xq8evuro0

無知的人不可能

46:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 41
年齡較大的一代是為無知的人提供的信息嗎?

47:匿名PS新聞:id:X1CP4Y+A0

你做什麼樣的遊戲?也許是一個難題?

49:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 47
恐怖遊戲

56:匿名PS新聞id:ithu + QX70

具體來說,我想創建一個策略遊戲,將我的觀點移動到四個方向並打架,但是我真的不知道我是否應該以3D或2D的形式獲得它。
我認為,如果我將循環循環的背景放在2D中並側面移動,我認為它看起來像是在移動觀點。

62:匿名PS新聞:id:apeqek2sa

您如何到達現在?
他們不可能突然開始這樣做

66:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 62
嗯,這是我第一次突然看到它嗎?

72:匿名PS新聞:id:NCZFKHXF0

>> 66
突然變得困難,這是一個痛苦

67:匿名PS新聞:id:NCZFKHXF0

有很多人在Tekuru上售出了1000萬日元。

71:匿名PS新聞id:ithu + QX70

>> 67
這與金錢無關

70:匿名PS新聞:id:tidkkax00

老實說,甚至很少有人能在Tsukuru上製作和發布。

93:匿名PS新聞:id:KDML2F8M0

它將被教給公司內的繼任者
我不知道,但是

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Capcom

(2024-03-22T00:00:01Z)

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