Capcom:“我們想讓《龍之教條2》變得如此有趣,以至於更多的人不再玩《FT》。”

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解釋《龍之信條 2》中有限的快速旅行。我們專注於設計事情偶然發生的遊戲。

1:匿名 PS5 新聞2024/01/25(週四) 06:08:49.39ID:9OLZhBmy0

21:匿名 PS5 新聞2024/01/25(四) 07:45:15.35 ID:c8pHl6yT0

當然,基於快速旅行的開放世界是沒有意義的。


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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1706130529/

5:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 06:27:56.39 ID:h60gm3J40

15:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 07:26:16.46 ID:00OLU8Pd0

>>5
有些墊腳石會帶你到你為回歸奠定基礎的地方。
我剛付了20000 哈哈

8:匿名 PS5 新聞2024/01/25(木) 06:41:45.87 ID:phbtaVGZ0

1.快速旅行並不意味著你可以隨心所欲地帶著它去任何地方。
2個不會有類似的感覺嗎?

13:匿名 PS5 新聞2024/01/25(四) 07:04:24.33 ID:yUxcPprd0

>>8
有很多遊戲你只能去某些地方。
但固定地點太少。
我甚至限制了次數。
它在《黑暗崛起》中得到了改進。

22:匿名 PS5 新聞2024/01/25(木) 07:45:39.96 ID:phbtaVGZ0

>>13
是不是比《黑暗崛起》更好?
早期的Dogma對我來說也很難玩...
或者即使你不使用快速旅行,也有其他方法可以快速移動。
如果你準備好了...

3:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 06:19:29.45 ID:zgoULs2o0

《RDR2》中幾乎沒有快速旅行,但這是可能的,因為所有地圖都是一次性的,而且每個風景都是獨一無二的。
沒有快速旅行的普通複製貼上開放世界太無聊了。

11:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 06:48:09.12 ID:aOD0Tbd40

>>3
不,RDR2 的旅行速度很快。

28:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 08:01:37.89 ID:Yn5OxB3r0

如果我喜歡旅行,即使有快速旅行,我也會享受不使用快速旅行的旅行。
但這就是許多遊戲中快速旅行的特點。

30:匿名 PS5 新聞2024/01/25(四) 08:32:08.09 ID:OIGXsqbu0

我不需要,但至少我想要一個可以讓我高速移動的技術🤔

38:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 09:05:47.68 ID:WKLPfhY+0

即使這是一個誇大的任務,如果有一個目標我會很高興。
如果有趣的話就更好了
如果你不喜歡它,就不要這樣做。

63:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 11:23:02.92 ID:RZljh5Ly0

這是OW最大的矛盾,請解決。
如果你能做到那就太棒了

43:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 09:19:43.56 ID:7dlGo5WL0

Death Strike 沒有使用 FT。
順便說一句,當我們到達另一邊時,這個要求以及道路材料將再次相同。
換句話說,這是一款始終遵循請求和交付流程的遊戲。
這就是開放世界的意義嗎?沒有主體或封面的遊戲
但奇怪的是,這是一個我可以無止盡地玩的遊戲。

47:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 09:40:30.02 ID:ndu8r5Fc0

第一次旅行很有趣
但一旦到達,就快速旅行。
《勇者鬥惡龍》中的盧拉也是如此。

55:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 10:31:29.78 ID:gputj6be0

我並不是說我們會擺脫《金融時報》。
我只是說我想讓它變得有趣,以至於更多的人不使用《金融時報》。

54:匿名 PS5 新聞2024/01/25(木) 10:17:21.40 ID:LI+JpKrz0

正如預期的那樣,當你沒有它時會很困難。

56:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 10:35:27.19 ID:ZS4udT9j0

我認為如果它能實現它所說的那樣,這就是一款了不起的遊戲。

57:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 10:53:49.74 ID:ZSYZ8W3td

這是否意味著地圖足夠大,這次不需要快速旅行?

58:匿名 PS5 新聞2024/01/25(木) 11:02:04.37 ID:phbtaVGZ0

72:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 13:23:58.20 ID:iD3veS4dd

在之前的遊戲中,敵人的出現可能是完全固定的並且無聊,所以我不想一遍又一遍地經歷它。
我相信他們會改進它並消除它。

73:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 13:34:20.19 ID:4RoX+zYw0

如果您玩《Outward》,您就會了解快速旅行的價值。
我認為沒有快速旅行需要很多理智。

76:匿名 PS5 突發新聞2024/01/25(星期四) 14:00:24.60 ID:iD3veS4dd

>>73
我已經習慣了不快速的旅行,但不知道自己在哪裡卻很難受。

74:匿名 PS5 新聞2024/01/25(週四) 13:36:29.16 ID:Vu+wgkT10

為了推進這個故事,與去過那個城鎮的某某人交談似乎是個好主意。

當我那樣的時候,當我真正去那裡時,情況就不同了。
我必須回到我的原點
這種情況在遊戲中經常發生,但是
那時你願意我走回去嗎?

78:匿名 PS5 突發新聞2024/01/25(星期四) 14:13:13.11 ID:JF95da530

>>74
即使你無法實現最初的目標,如果你能在目的地或沿途有一些新的發現或目標,那不是很有趣嗎?這就是故事

85:匿名 PS5 新聞2024/01/25(星期四) 17:21:54.32 ID:4WAfARwa0

甚至是相反的
敵人是最麻煩的,所以你可以使用OW、FT和載具自由地躲避他們。
我其實常聽到人們說,如果你想讓他們戰鬥,就增加更多類型或讓他們參與隨機事件。

84:匿名 PS5 新聞2024/01/25(木) 16:56:52.87 ID:u8PsOKTC0

當我玩Oburi的時候,只是四處走走就很有趣。
但除了快速旅行的便利性之外,這也很煩人,因為到達 FP 點時控制權很有趣。

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(2024-03-22T00:00:01Z)

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