擁有一個快速旅行的開放世界有什麼意義嗎?

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在開放世界遊戲中獨自旅行是非常困難的。

1:匿名 PS5 新聞2022/04/15(週五) 15:48:22.91編號:FG1raVi70

沒有人可以從地圖的一個邊緣跑到另一個邊緣。

7:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 16:44:57.70 ID:vkFXgT9S0

19:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 18:26:53.38 ID:zo4oavq40

>>1
嗯,這取決於遊戲的性質。
我不認為你在大多數遊戲中所做的事情沒有太大區別,無論是基於區域的遊戲還是守望先鋒遊戲。

我覺得有很多遊戲只是說 OW 很棒,然後就把它變成 OW。

3:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 16:17:55.84 ID:tFphfQHQ0

快速旅行的概念之所以產生,是因為在開放的世界系統中很難走得很遠。
順序顛倒了。

21:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 19:18:18.79 ID:6onD26ged

>>3
雖然這不是快速旅行,但像 DQ 的 Lula 這樣的東西已經存在很久了。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1650005302/

4:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 16:24:11.71 ID:aDilw2r+0

這是一個很棒的開放世界,有時你可以在不使用快速旅行的情況下放鬆。

5:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 16:30:20.38 ID:9tT+e5J9a

首先,開放世界的意義令人驚訝。
由於規格問題,只能以區域為單位,後來逐漸變成更大的區域,最後做到了飽滿、無縫。
世界是一個,這真是太神奇了

9:匿名 PS5 新聞2022/04/15(五) 17:30:00.98 ID:vwItjIg30

當快速旅行時,很難對地圖產生興趣。
如果你每次都從家裡出發前往任務點,就更容易記住地圖,就像在 GTA 中一樣。
有些人可能會覺得這很麻煩,但是......

10:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 17:34:05.26 ID:SoL7isjV0

畢竟,世界越廣闊,策略就越有針對性。
除非你有意為之,否則你不可能從一開始就突然走到世界的邊緣。

12:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 17:49:39.16 ID:IxScpYHj0

不,有。

13:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 17:52:56.43 ID:Dmp1j7nX0

首先,走到各個角落,完全打開地圖…

20:匿名 PS5 新聞2022/04/15(金) 18:37:23.81 ID:/ImyxgN10

即使起點和目的地相同,如果密度大到稍微改變路線就能發現一些東西,那麼每次步行都是值得的。
我認為《BOTW》和《巫師 3》中有很多這樣的內容。

23:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 19:26:08.34 ID:AYeprBGZ0

說得有道理,但如果只用快速旅行,那就失去了意義。
不需要只涉及快速旅行的支線任務。

24:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 19:28:08.43 ID:qKfb+Jbya

>>23
我想要一種不需要快速旅行的設計。

30:匿名 PS5 新聞2022/04/15(星期五) 21:37:19.40 ID:LXfuOOBFa

34:匿名 PS5 新聞2022/04/16(土) 00:16:05.39 ID:krF4xTGiM

在《巫師3》中,有許多悠閒的騎馬旅行。

35:匿名 PS5 新聞2022/04/16(土) 05:46:03.45 ID:MTVfrEkK0

我同意其他人的觀點,但從同一個A點到B點有多種路線。
如果您覺得每次選擇不同的路線都有不同的樂趣和發現,那麼 OW 系統就很有意義。
另一方面,除非能夠創建這樣的MAP,否則我認為創建OW系統沒有什麼意義。

36:匿名 PS5 新聞2022/04/16(星期六) 06:30:56.49 ID:Wlsl0jCc0

好的工作讓你享受旅程本身
如果沒有,您可以變更類型。


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