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12:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 18:16:28.22 ID:dTIY67G00
它可能會在 2025-2026 年發布。
22:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 18:47:30.95 ID:84Lb/9vyM
什麼是夏天?
GC還是TGS?
發布日期是2025年1月,所以發布資訊有點慢。
31:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 19:49:55.92 ID:xFw//a8f0
畢竟,從第一份報告到發布,時間太長了。
它與 Now 或其他 Capcom 遊戲不相關...
41:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 20:14:36.58 ID:hRfKis2i0
請繼續玩《瑞巴布拉》。
如果可以的話稍後再講。
岡蘭斯在這兩個人的身上確實發生了很大的變化。
40:匿名 PS5 新聞2024/01/07(星期日) 20:05:23.32 ID:IYLIKFjT0
我希望會議廳的酒吧是一個熱鬧的酒吧,NPC很多,而不是像世界裡那樣稀疏。
44:匿名 PS5 新聞2024/01/07(星期一) 20:32:09.78 ID:Jwi5tvMW0
確認續作將在半個月後的2025年初夏天發布,所以幾乎就像是在2024年發布一樣。
45:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 20:38:04.88 ID:MRwTbNhc0
>>44
對於 Capcom 來說,最有可能的策略是一月發布。
如果從那時開始倒推的話,我們會在今年年底在TGA上發布最終PV,然後從第二天開始發布試玩版。
根據前面的範例,只有 5 個 PV。
我認為8月、9月、10月、11月、12月刻為PV1、2、3、4、5的可能性很高。
30:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 19:45:00.36 ID:fXcDrjL+0
只要把這個世界不好的部分去掉,加入《崛起》好的元素,把前作好的部分重新創造出來,新的元素有趣,就不會有問題。
400:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 15:32:54.96 ID:UqSildoY0
我覺得是時候組建一個和槍手(包括弓手)一樣優秀的開發團隊,並對怪物進行調整了。
我認為世界之後沒有任何近戰能夠跟上砲手(包括弓箭)的火力。
404:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 15:38:13.53 ID:F+ZGDniX0
>>400
SB的雙劍最後斷了。
可能是最強的
414:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 16:05:54.12 ID:B99J+CWO0
>>404
果然,槍手的劍比破日雙劍還要強。
人們抱怨大量用戶和其他事情,但不要被愚弄。
它的火力絕對比瘋狂雙劍還要強大。
418:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 16:15:38.83 ID:Lj0n9ust0
>>414
即使有桑布爾雙劍,它也是唯一一把無法擊敗名為狂怒轉換重型的冒牌貨的劍。
重重,又是你嗎?
416:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 16:06:34.21 ID:A57jcjdz0
>>400
艾博不確定甘斯讓蟲子無人看管是出於善意還是冷漠。
擁有最強大的火力,連砲手都被當成傻子。
406:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 15:40:22.35 ID:UqSildoY0
由於米拉的糟糕表現和遠古龍評級,我選擇了米拉>阿爾巴,這真是太遺憾了。
407:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 15:42:34.64 ID:iQ/GgvHt0
實在沒辦法的事情已經解決了。
當時,因久經考驗的規格變更而陷入困境的布魯·雷烏斯和庫莎,在沒有利爪的近距離作戰中束手無策。
408:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 15:44:20.30 ID:XA/J6sH40
好吧,IBO 更新中添加的怪物在一段時間內都是不錯的怪物,所以我願意相信 Wilds 是帶著一些遺憾製作的。
423:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 16:28:15.24 ID:BN61OMKj0
請與 Ishwarda 或 Xenojiva 骨架進行 Amendose 合作(´·ω·`)
438:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 17:34:12.15 ID:wIh6f9QQ0
>>423
參加“褻瀆阿門多斯”,你可以享受像怪物獵人一樣的戰鬥,在30分鐘內不斷切斷尾巴,同時躲避以一拳結束的攻擊。
422:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 16:27:46.58 ID:Lj0n9ust0
421:匿名 PS5 新聞2024/01/07(星期日) 16:26:35.49 ID:Fcs//OwX0
用弓等挑戰野獸。
468:匿名 PS5 新聞2024/01/07(星期日) 18:44:54.79 ID:T23kimMj0
我的意思是,如果這是一個開放世界,我想知道多人遊戲會是什麼樣子。
請不要讓我想看 MMO。
469:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 18:49:04.58 ID:QCkXz1k/0
這是一個問題,而且它可能不是一個開放的世界。
或者更確切地說,他們在《魔物獵人世界》中沒有這樣做,所以我猜他們不會再這樣做了。
470:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 18:56:09.24 ID:vWpL/LZ70
如果你能建立多個營地並知道從哪裡開始救援,那不是很好嗎?
471:匿名 PS5 新聞2024/01/07(星期日) 18:56:45.97 ID:etG4YS0t0
我從來沒有玩過原神,但我不認為多人遊戲會是這樣。
它就像是引導之地的擴展版本。
472:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 18:58:14.02 ID:QCkXz1k/0
領域的大小和World差不多,已經足夠了。
雖然《魔物獵人》這麼大,但最後都是一樣的。
473:匿名 PS5 突發新聞2024/01/07(星期日) 18:59:25.23 ID:0OwCGFIw0
474:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 18:59:42.16 ID:XA/J6sH40
如果是開放世界,那些躲在營地裡的流浪者最終會到達地圖的另一邊。
477:匿名 PS5 新聞2024/01/07(rì) 19:03:01.75 ID:PqGVSWnQ0
>>474
最好在像MGSVTPP這樣的任務中設定區域限制,似乎只有在探索模式下才能自由前往不影響任務的區域。
476:匿名 PS5 新聞2024/01/07(週日) 19:01:57.25 ID:R1i+//GW0
就算是單人玩,實力也是以16個boss級怪物為基礎的,如果有陌生人從旁邊進來那就麻煩了,不然就變成了西遊遊戲一樣停不下來。
478:匿名 PS5 新聞2024/01/07(日) 19:04:06.77 ID:i6ymLCHY0
實際大小大約是World或Rise的大小。
當然,它不一定是開放世界。
但什麼?當你踏上球場的那一刻
哇,出去吧!這麼寬敞! !
我想成為那樣的人。
我現在就這樣問(白痴)
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我以前從未玩過《魔物獵人》,但《荒野求生》讓我產生了興趣。
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(2024-03-22T00:00:01Z)