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人工智慧的發展是瘋狂的。一個真正令人驚嘆的遊戲開發工具已經出現
我一直在關注人工智慧的最新發展並思考,這不是遊戲將發生巨大發展的方式嗎?
1:匿名 PS5 新聞2023/12/28(週四) 00:00:48.10ID:TVhQRBbq0
前段時間,我在新聞上看到,一家中國遊戲公司利用人工智慧的力量,開發了一款開放世界遊戲,達到了六個月後就可以在活動中展示的水平。
2:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:02:12.91 ID:17o0auq8a
這是不可能的
3:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:04:42.86 ID:4jaECMAK0
你可以做到
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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703689248/
6:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:12:52.06 ID:T/e2RKim0
看來chatGP需要整個城市的力量才能運作。
如果我們用AI開發大型遊戲,很可能會出現電力短缺的情況。
7:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:13:13.26 ID:4k64iRQqd
利用人工智慧進行自動生成的運動已經有超過 15 年的歷史,許多著名的遊戲引擎都包含自動生成功能。
但開發成本持續上升
8:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:14:57.70 ID:0ZVrX8c00
不能用來調試嗎?
11:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:20:32.39 ID:4k64iRQqd
9:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:17:34.68 ID:fLHhK1uY0
Q:關於生成式人工智慧的使用。其他遊戲公司也介紹將其用作插畫草稿或開發過程中臨時聲音的案例。貴公司是否在音樂和插圖中使用生成式人工智慧?
Kondo:Falcom 也逐漸開始利用生成式人工智慧,尤其是在開發方面。
近藤:越來越多的人在規劃階段使用新一代人工智慧來產生影像和視覺效果。當你想製作遊戲人物油畫時也可以使用它。
然而,由於版權問題,我們正在內部努力防止任何涉及此類主題的內容出現在遊戲中。
近藤:關於Falcom獨特的場景文本,我們正在逐步取得進展,以便我們可以使用內部創建的AI來針對第一人稱錯誤發出警報。聽說用它來命名角色、標題、收集訊息,原來需要2小時的工作可以減少到10分鐘。
12:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:28:42.23 ID:y8ea2kiP0
首先,人工智慧太廣泛了,無法分類。
13:匿名 PS5 新聞2023/12/28(週四) 00:29:09.73ID:TVhQRBbq0
他說他主要用它來產生地圖,而不是用來調試。
14:匿名 PS5 新聞2023/12/28(木) 00:33:38.79 ID:1gU/2B300
我想你已經在使用透過設定條件自動產生地圖之類的東西了,但到底是什麼讓遊戲變得有趣呢?
因為重工和調整關卡設計是必要的。
我們可以削減多少勞動成本?
18:匿名 PS5 新聞2023/12/28(週四) 00:53:04.07ID:TVhQRBbq0
>>14
確實如此,但例如,逼真的遊戲
我認為如果人工智慧可以在地圖上創建詳細的物體會容易得多。
21:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 01:23:40.09 ID:ruS0v3zX0
>>18
雖然推桿看起來很棒
仔細一看,好像是壞掉了。
AI插畫看起來這件事即將發生
15:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:36:18.57 ID:TMS6A82s0
未來,人類將繼續沉浸在人工智慧創造的遊戲中。
16:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 00:41:18.64 ID:SHPjfXqL0
如果城鎮和任務能夠以自然的方式在開放世界中自動生成,那麼無限的模式將是可能的。
36:匿名 PS5 新聞2023/12/28(木) 09:52:25.42 ID:D1qXy+1Jd
刺客教條跑酷爬牆測試
我猜它使用了人工智慧。
很難相信人類正在檢查自己是否可以攀爬。
20:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 01:14:47.90 ID:LOOXMk1S0
當原田在談論開發成本如何飆升時,他在談論調試,他說了一些在人工智慧看來不可能的事情。
我希望他們能快點做,但這是這裡最昂貴的事情。
33:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 08:55:56.72 ID:SKUP0nHh0
>>20
嗯,不只原田,其他人也會說這是可能的,但又不可能,因為如果他們的工作消失了,他們就會遇到麻煩。
23:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 03:21:41.57 ID:FpA60f030
目前的人工智慧處於這樣的水平:它可以比人們做的更多,但它不能比人們做的更多。
但最終我會比其他人做得更好,毫無疑問,有一天它會超越人類,就像將棋和圍棋一樣。
38:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 10:31:13.04 ID:ykI0nOnV0
>>23
以目前的人工智慧學習來說,這是不可能的。
28:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 04:38:46.64 ID:h3IuI/fZ0
常見的方法是使用腳本來完成手動難以完成的事情。
遊戲中不直接使用的預生成資料可以使用人工智慧工具來準備。
現在的AI是模式學習,所以並不是很多人想像中的AI。
29:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 08:16:14.73 ID:cTmeJYgt0
大部分開發成本是人員成本。
我認為如果人工智慧提高效率的話,它會減少。
您所要做的就是支付許可費,這比僱用一個人便宜得多。
30:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 08:28:02.09 ID:ThNc4nrp0
最終,只需根據累積數據的指示呈現合成結果即可。
這並不是說你可以從無到有創造出新的東西。
它比前作更有趣的可能性極低。
最好的情況是,請製作一些混合了這個和那個的東西。
遊戲玩法與西方遊戲相同,只是當前功能改變了。
26:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 03:43:17.25 ID:nSYTxZqr0
我認為人工智慧擅長在田裡種草之類的任務。
39:匿名 PS5 新聞2023/12/28(週四) 10:33:15.94 ID:xFCbjDL50
雖然這不是遊戲,但我已經從事智慧型手機應用程式開發和 Web 開發很長時間了。
當然也使用ChatGPT。
效率會提高到不再需要人的程度嗎?事實並非如此。
它很有幫助,因為它回答了我不知道的事情並提出了建議。
目前我的看法是,工作不會被人工智慧奪走,而是會被能夠掌握人工智慧的人奪走。
如果透過使用人工智慧進行圖形、故事輔助等,可以提高遊戲開發的效率,那就太好了。我認為人類應該將資源分配給他們的原始創造力。
24:匿名 PS5 新聞2023/12/28(星期四) 03:28:41.54 ID:9OSkvn+j0
等待奇點
這樣的事情並不是逐漸發生的,它們似乎是突然突然發生的。
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(2023-11-10T00:00:01Z)