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即使圖形有所改善,如果劍或頭髮穿透衣服或牆壁,也不會有些不適?
1:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 00:11:12.94ID:NKR0W6XP0
雖然這令人作嘔。
如果這是一個大武器,您已經放棄了,對嗎?開發團隊。
2:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:13:44.19 ID:TZJSBU5S0
如果您付出了很多努力,它可以解決,但這太麻煩了
它不會直接影響樂趣
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來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1703603472/
21:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)01:34:08.47 ID:F1CVOIGF0
>> 2
我認為這與樂趣直接相關
5:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:16:27.46 ID:T61WZF9W0
>> 2
當涉及到女孩賣的遊戲時,如果她們不正確照顧頭髮和衣服,那將是令人失望的🥺
22:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)01:48:57.78 ID:ZZ6GFO/U0
>> 5
如果要擊打我所有的頭髮,它將在各種各樣的地方糾結,我將無法正確移動
23:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)02:30:17.82 ID:THSJKRBJ0
>> 22
如果您的頭髮卡住了,只需剪掉
重複它最終會剝離
3:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:15:14.44 ID:G7EUFVQZ0
好吧,這是不可能的
4:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:15:22.84 ID:T61WZF9W0
如果背景處理草率很草率,那很好
在許多情況下,頭髮或衣服沒有擊球或重力檢測。
6:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:17:52.39 ID:GFND5USQ0
碰撞停止進展
如果只有一個模型並且動作是固定的,那麼無論如何都可以完成。
7:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 00:20:47.15 ID:IMR2W8xH0
如果您為此擔心,那您就迷上了
攜帶如此大的武器或四處擺動會感到不舒服
您感到不舒服的方式是一半
8:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 00:21:55.33 ID:urEmH+cD0
碰撞檢測和由此引起的問題處理不值得。
9:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)00:45:16.41 ID:T61WZF9W0
但我想檢查一個人體
10:匿名PS5突發新聞2023/27(水)00:49:27.68 ID: + ND2DFZM0
僅僅因為它的穿透並不影響遊戲的進度。
社交遊戲有點關注
12:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)00:55:48.04 ID:MXLCXONL0
圖形越現實,它就會變得越有趣。
這不是一個可以輕鬆解釋為遊戲的問題。
14:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)01:02:11.44 ID:/svxa5wem
如果您開始碰到它,那將是非常壓力的
15:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)01:03:39.38 ID:M898JXFXM
如果您說這樣的話,即使您將超級強大的槍支扔到門上,它也不會划痕。
模擬遊戲中可能發生的一切太不現實了
做任何事情都很好,除了角色需要進行遊戲而不是被卡在地板或牆上。
17:匿名PS5突發新聞2023/27/27(水)01:11:56.54 ID: + ND2DFZM0
有時候,有一項技術模擬所有現實的技術,但是如果您這樣做,那將不會有趣。
現實是不方便的和狹窄的
18:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 01:16:27.42 ID:PpCjLMB40
只是它沒有在遊戲中實現並解決了技術嗎?
13:匿名PS5突發新聞2023/27/27(水)01:00:54.45 ID:gyexkggg0
這也是AI的研究領域。
很容易避免強迫自己進入它,但這是一個非常奇怪的運動
那麼,人們感到不舒服的動作又如何呢?這就是為什麼我們需要適合所有情況的人的自然運動學習模型的原因。
19:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)01:27:07.26 ID:M0FQT2YO0
當然可以用作技術
所有對像上的碰撞檢測
您可以為每個碰撞案例創建迴避運動和判斷邏輯。
這就是努力和內部處理的數量增加
如果您嘗試查看詳細信息,則可以在開發期間花費2-4倍...如果您不夠好,您可能可以花費大約10倍的金額。
根本不值得
25:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 02:40:01.26 ID:vLF6fv/D0
如果您在捕獲時停止了動作,則需要從那裡移回中立,如果被抓住時被抓住,您將不知道該怎麼辦。
26:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)03:05:21.11 ID:Ayd0azav0
現在,移交事物的行動是合理的,但是我覺得我能夠在大約五年內使用AI和其他事物變得體面。
也改善其他類似人類的行動
關於碰撞計算能力以及漁獲之間的平衡,武器和其他事情的痴迷可以說。
如果我向AI建議,也許我可以給您一些好的建議?
27:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 03:19:07.40 ID:jDBxv2IY0
您不費心用劍砍怪物並穿透它們嗎?
37:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)08:27:15.14 ID:USAQXZML0
>> 27
我很好奇。我幾乎準備玩這種遊戲了。
30:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水) 06:12:56.59 ID:GA3k60ZY0
老實說,這是一款遊戲,我不在乎。
31:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)06:38:06.63 ID:S7TPQSIH0
這並不是說這是遊戲玩法的問題。
我想我會用自己的力量做其他事情
33:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)07:50:24.04 ID:EOX6KZQK0
如果您要專注於此,我希望他們會使用它盡可能多的角色,老闆或添加階段。
39:匿名PS5突發新聞2023/12/27(WED)09:02:40.34 ID:MB81ZBOT0
當您用FPS拍攝時,一邊瞥見角落或門
如果槍支和牆壁受到打擊,那將是可怕的。
42:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)10:26:57.82 ID:C7+E7IZR0
像碰撞一樣,截然不見的光真運動也不是現實的。
如果我們試圖直接實現這一目標,那麼可能性就有無盡的可能性。
好吧,如果將來使用AI生成,或者如果它留下了人類創造者的手,則似乎最終將有可能,但是從現在開始,在實時遊戲中,這仍然是很長的路要走。
11:匿名PS5突發新聞2023/12/27(水)00:54:36.71 ID:ai4ialhj0
目前,線程標題似乎已經達到了極限,但是從現在開始的性能將有所提高,並且很快就會解決。
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(2023-11-10T00:00:01Z)