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[悲傷的消息]我:“我想嘗試一種損壞類型!我應該從粉絲那裡開始。”

遊戲很難出售?還是會評估?

1:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 13:10:31.78id:i3kpn

你很愚蠢
因為我們一起做這件事,所以我們正在推動玩家進行負面比賽。
最佳動作質量遊戲

2:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 14:54:59.49 ID:y7kyS

仔細觀察敵人!不要輕易進攻!您不了解開發人員的信息嗎?


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來源:https://talk.jp/boards/ghard/1699848631

3:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 15:04:58.94id:i3kpn

>> 2
觀看敵人的運動與在進攻和逃避之間結合耐力之間沒有聯繫,對嗎?
如果您想看到敵人的動作,那麼如果您的耐力被分開,那沒問題。

4:匿名PS5突發新聞2023/11/13(星期一)15:05:02.29 ID:7 YPXW

移動和使用不同的使用時,您可以使用不同的耐力嗎?

5:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 15:05:22.23id:i3kpn

>> 4
這是關於遊戲的

13:匿名PS5突發新聞2023/11/13(星期一)15:53:17.89 ID:9SXZB

>> 5
遊戲或現實生活不是正常嗎?
實際上,奇怪的是有攻擊和逃避耐力

8:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月)15:29:09.34 ID:KMFL0

使用普通動作來管理多個儀表可能太複雜了。

10:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 15:49:59.55id:i3kpn

>> 8
進攻不需要耐力
有各種措施可以防止其連接到下一個組合。

11:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月) 15:50:28.34id:i3kpn

怪物獵人就是這樣

18:匿名PS5突發新聞2023/11/13(星期一)16:50:40.86 ID:CTBCH

這只是一個喜歡和不喜歡的問題,但我不喜歡使用耐力來打他的系統。
如果我有機會,我想盡可能多地擊中,而不必擔心耐力。

28:匿名PS5突發新聞2023/11/14(TUE)02:24:08.37ID:4U0U2

>> 18

20:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月)17:15:21.83 ID:KMFL0

這只是一個偏愛問題

21:匿名PS5突發新聞2023/11/13(星期一)18:01:12.45 ID:FNMJV

方向是基於有限的資源以計劃的方式行事,因此,如果您被掛鉤,您將被集思廣益。
但是,確實提出了令人振奮的感覺的障礙。
我想這不是一個非常容易放入的系統

23:匿名PS5突發新聞2023/11/13(星期一)19:34:23.55 ID:HQDYV

如果您想讓耐力進入動作遊戲
老實說,我認為最好將其製作為指揮遊戲

24:匿名PS5突發新聞2023/11/13(月)21:39:07.53 ID:BWSQY

如果怪物獵人弓停止使用耐力來進攻,那將是不好的

31:匿名PS5突發新聞2023/11/14(TUE)04:07:08.18 ID:EYTFK

我討厭像怪物獵人這樣的東西
你想像魔鬼哭泣一樣攻擊嗎?

36:匿名PS5突發新聞2023/11/14(週二)10:33:23.27ID:4U0U2

>> 31
怪物獵人很好
它已經傳達了嗎?
但是,怪物獵人最近變得太苗條了,所以我更喜歡敵人像野心一樣四處走動。

33:匿名PS5突發新聞2023/11/14(火) 06:42:17.69 ID:vGKvm

即使您在沒有資源的資源中包括一項較大的技術
我認為這很好,因為平衡不會破裂
不必要地增加資源的數量是貧窮的遊戲的第一步

35:匿名PS5突發新聞2023/11/14(TUE)08:52:31.17 ID:DNLQO

耐力是管理資源的戰術遊戲
不是在物理上使用的所有運動,比賽和技術的核心嗎?
什麼是不同的儀表?

47:匿名PS5突發新聞2023/11/14(週二)12:56:06.36 ID:OJFDY

攻擊和逃避是同一耐力是很糟糕的。
我以為我是說我應該將攻擊和逃避的耐力分開。
您是否要說您不應該讓攻擊消耗耐力?

49:匿名PS5突發新聞2023/11/14(週二)13:09:54.06ID:4U0U2

>> 47
我並不是說您不應該讓攻擊消耗耐力,而是說您不應該讓攻擊並逃避耐力。
因此,您不在乎對策,例如不使用耐力進行攻擊或設置耐力進行攻擊。
這取決於遊戲
就目前而言,我想說的是既有攻擊又逃避耐力是愚蠢的。
原因是>> 1

51:匿名PS5突發新聞2023/11/14(火)13:32:13.34 ID:Y1HUZ

我認為,如果僅通過攻擊就可以通過平衡來貫穿,那將是很好的。
如果您不能擊敗他們,這很自然,您將處於困難的境地。

如果只是一個長期系統,則無需。

67:匿名PS5突發新聞2023/11/14(火) 19:56:58.04 ID:H043e

奇怪的是,如果您在Fallout 4中戴上電盔甲時握住狙擊手,它將耗盡融合芯的能量。

97:匿名PS5突發新聞2023/11/17(星期五)14:34:09.27 ID:szagn

TES4 5是否消耗了耐心的近戰攻擊?
我記得那是對近戰不利的
如果有很多敵人,你會很快疲倦

98:匿名PS5突發新聞2023/11/17(星期五)14:36:40.09 ID:6YY0T

是天際
因此,暗殺和弓非常強大

99:匿名PS5突發新聞2023/11/17(星期五)15:02:03.04 ID:NAOKQ

那就是設計。
該設計使您可以連接有效的攻擊方法,武器和技能,因為您無法繼續攻擊。
這是正確的。
有很多遊戲不是那樣的。

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