關於FromSoftware的《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》(裝甲核心6),距離8月25日(星期五)發售僅三天,PlayStation官方的《PLAY! 《RUBICON之火》特別簡報中公佈的線上要素等資訊。
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《裝甲核心6》檔案大小與預先下載日期揭曉! PS5版本約43GB,將於8月23日開始下載。
《裝甲核心6》P.Ogura和D.Yamamura專訪已發布!在降低新人門檻的同時,我們會介紹與《魂系列》的不同之處,新元素,線上元素等。
▶ “關於‘裝甲核心6’線上要素”
・本作以「線上競技遊戲」和「非同步線上元素」為特色。
・線上戰鬥中,1對1單場比賽“和”3對3團體賽”可用。
・「1對1單場比賽「是三局兩勝的比賽,如果你將敵人的AP(即耐久力)降低到零,你將贏得一場比賽,而獲勝者則由最先獲得兩場比賽的人決定。
・「3對3團體賽你可以透過擊敗敵人來獲得積分,限時後積分最多的隊伍獲勝。
-如果在限定時間內,即使失敗也可以再試一次,所以請放心挑戰。
- 比賽中得分最高的玩家成為「優先目標」。
- 擊敗「優先目標」可以獲得高分,相反,擊敗「優先目標」的敵人也可以獲得高分。
【關於搭配】
- 關於匹配,你可以創建一個房間等待對手,也可以進入其他玩家創建的房間。
- 如果您將其設置為私人,您可以與朋友一起玩。
・一間房間最多可容納 9 人。
- 未參加比賽的玩家也可以觀看比賽。
【非同步在線元素】
- 可以共享飛機數據和圖像數據。
- 當玩家上傳自己組裝搭建的飛機資料時,會發放一個ID並且可以下載飛機資料。
・透過使用各種玩家的飛機數據,如果人們能夠感受到組裝的廣度並說“我可以進行這種戰鬥!”,那就太好了
・分享影像資料時,您可以上傳或下載可貼上到AC上的徽章。
- 與飛機資料一樣,可以透過ID共享,這樣您就可以與朋友和社區共享徽章,並透過「XX小隊」出擊進行角色扮演。
・雖然不是線上元素,但也實現了「照片模式」。
- 除類比搖桿操作外,所有按鍵分配均可變更。
- 如果您玩過該系列之前的遊戲,並且發現該遊戲的操作很容易執行,那麼您將能夠在一定程度上重現該遊戲。
【影片中關於網路元素的引用從40:26開始】
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