《裝甲核心6》P.Ogura和D.Yamamura專訪已發布!在降低新人門檻的同時,我們會介紹與《魂系列》的不同之處,新元素,線上元素等。

From Software的《ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON》預定於8月25日週五發售,製作人小倉泰隆和導演山村優談到了這部時隔10年的作品的開發過程是怎樣的?形成的,遊戲內容又會是怎樣的。4玩家我正在回復來自

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原來相比Frome的員工人數,參與《裝甲核心6》開發的有XX人!另外,還有海外媒體對小倉康孝的採訪總結!

▶《《裝甲核心6》訪談內容總結》


發展歷程
・《裝甲核心6》的企劃將於2018年左右開始。

・從一開始,計畫就考慮瞭如果未來要創造新的“裝甲核心”,應該採取什麼方向。

2020年左右開始全面開發。

「AC系列」是From Software創立以來一直存在的IP,因此我們強烈希望不要讓這股火焰熄滅。 (小倉先生)

《AC系列》提供了「創造自己的機甲,隨心所欲地塗裝,在戰場上自由奔跑」的獨特遊戲體驗,這是最近的From遊戲所沒有的元素。

・發展了人類角色無法實現的三維平行機械特性,例如在地面和空中之間自由移動,以及同時發射導彈和機槍進行攻擊等動作,以及通過組裝實現的擴展性近年來,我們認為將其與我們培育的戰鬥設計結合將會帶來更令人興奮的遊戲體驗。

這會是一場什麼樣的比賽呢?
由於主打AC,所以與最近繼承AC系列精髓的From Software類遊戲不同。

我們不會不假思索地採用《黑暗靈魂》系列中效果良好的元素。

然而,我們當然希望創造一種新的體驗,讓 AC 的長期粉絲和新近對「DARK SOULS」系列感興趣的人都能享受。

・許多開發人員不僅對AC有深入的了解,而且對機甲遊戲和射擊遊戲也有深入的了解。

・這取決於任務,但玩家控制的AC具有很高的戰鬥性能,雖然在普通的殲滅任務中你可以感受到飛來飛去和驅散它們的快感,但它們出現在重要里程碑的任務中是設計的。

・在了解敵人的攻擊方式和強度之前,「死記硬背」已經夠困難的了,在交流電中由於策略以拼裝為主,重複拼裝尋找能克服Boss強項的配置是AC特有的體驗,也可以是一條捷徑。

維修費用和彈藥費用的概念仍然存在。

・根據結果決定收入和支出的通常風格。

採用檢查點系統,如果你在被擊敗後返回檢查點,時間將被視為好像你已經倒回了該點。

地圖設計是三維和方向性的,這是弗洛姆最近設計的典型特徵。

・您可以在三維空間中以三維移動自由度移動。

這款遊戲著重移動和躲避的自由度,堪稱「飛行AC」。

・許多地圖設計都是以使用廣闊的空間來移動為前提。

- 有許多變化,包括定向任務,例如從開始到目標入侵巨型結構。

開發團隊內部有人議論“早期 AC 遊戲中的室內探索任務也很有趣。”會出現這樣的位置那麼敬請期待吧。

關於行動
出現了一種名為「助推踢」的動作。

與組裝不同的軸它可以透過稱為「作業系統調整」的成長元素來解鎖。

・本遊戲中的AC可以在雙手和肩膀上裝備四種武器,但「Boost Kick」可以作為第五種攻擊手段。

這個動作源自於一個名為「Assault Boost」的常見動作。

・「Assault Boost」與前作中的「Overdo Boost」類似,但它可以讓你快速接近鏡頭方向和目標,讓你可以執行諸如跳入敵人懷抱和進行近戰等動作攻擊運河。

・還有核心擴充功能,例如“武器掛架”、“突擊裝甲”和“脈衝裝甲”,可讓您安裝手部武器而不是肩部武器。

- 還有調整攻擊力等簡單的參數增強。

- 解鎖時,在可以與 NPC 戰鬥的競技場中獲勝後,您將獲得強化晶片,因此您可以使用它們來解鎖您最喜歡的功能。

-操作系統調整已簡化,因此無論飛機配置如何,它都會反映出來。

-可用於遠距離移動,但在「突擊」中才顯示其真正價值。

總的來說,我們的方向是讓戰鬥比之前的遊戲更緊密。

・我們相信這是一款不斷優化的遊戲,「盡可能降低自己被擊中的幾率,並儘可能增加對手被擊中的幾率。」即時決策,我們進一步提高了遊戲速度。降低射程並使其更接近可以看到和處理的戰鬥距離的歷史。

操作手感等
- 我們的目標是讓操作更加直覺。

預設按鍵分配與最近的遊戲類似。

[L/R]左右武器,右側4個按鈕用於躲避、跳躍等。
*當然,改變是可能的。

- 最多可以同時操作四把武器,因此攻擊行動可能會在這項工作中變得繁忙。

不過,這款遊戲引入了“目標輔助”,開啟後會自動聚焦螢幕上一定距離內的敵人。

・有了這個遊戲,即使是第一次玩AC的人也可以享受移動飛機的樂趣,而不會絆倒瞄準技術。

・建議根據戰鬥情況和遊戲風格使用「目標輔助」。
*可以按下右搖桿切換ON/OFF

・在輔助關閉的情況下,進行了修正以提高瞄準跟踪性能,因此玩過該系列的經驗豐富的僱傭兵將能夠優化按鍵分配並通過完全手動操作來執行超級操作,我很期待。

這項工作的目標協助​​是規格與“DARK SOULS”系列的鎖固定不同。

・由於此模式是ON/OFF,因此無需每次與敵人交戰時都按右搖桿。

- 打開時,只需將敵人保持在螢幕內並接近即可啟動目標固定。

・請注意,目標切換不是透過輕擊右搖桿來完成的。

・只要碰觸右搖桿,鏡頭就會變得自由,所以操作鏡頭讓你想要瞄準的敵人位於螢幕中央,然後放開手指再次固定。

關於零件
・可組裝的零件有「框架零件」「武器零件」「內部零件」存在。

- 有四個「框架部件」:頭部、核心、手臂和腿。

- 左右手和背部有4個「武器部件」。

- 共有三個「內部零件」:發電機、增壓器和FCS。

・未實施內部和擴建以降低新進入的門檻。

-如果解鎖「武器掛架」功能,則在雙扳機戰鬥時還可以根據需要切換到刀片進行遊戲。

- 每個腿部部件都有獨特的動作,例如四足動物的懸停模式和坦克的漂移轉彎。

-武器方面,有的武器的槍管在射擊時會改變形狀,因此可以享受工作人員對細節的關注。

・兩腳架的優點在於軌跡變化的彈性高。

・優點是行為上沒有怪癖,透過攀爬和快速推進(躲避)的結合,可以快速垂直和水平移動。

- 反向關節專門用於跳躍力。

- 增加腿部力量以快速提升和跳躍。它可能在空對地作戰中具有優勢。

本作品的掃描與ACV型掃描方式不同,為一鍵啟動。

・儘管此功能對於戶外射擊任務來說並不是必需的,但您甚至可以隔著牆壁鎖定掃描到的敵人。

新元素“錯開”
新要素「Stagger」是透過攻擊敵人並對姿態控制系統施加負載而導致的失能狀態。

- 在此期間的所有後續攻擊將被視為「直接攻擊」。

・「交錯」一詞和「硬化」概念在前作中已經存在,但在本作中作為特徵進行了重新設計。

【關於故事、世界觀、多人元素、BGM等其他資訊】
・也提供了一個名為「存檔」的收集元素,可以從AC的殘骸中擷取飛行員留下的通訊日誌和文件資料。

・這不是通關遊戲所必需的,所以如果您對世界設定或NPC背景感興趣,請檢查一下。

與前作或過去的AC系列沒有直接的故事連結。

即使是從未玩過AC系列的玩家也可以毫無問題地進入。

・故事背景「盧比孔」星球因過去的災難而被名為「行星封鎖組織」的星際公共組織完全封鎖,但卻是一家逃避其監視並非法佔領該星球的公司。

・各公司正在爭奪一種名為「珊瑚」的新物質的生產權,並且與由原住民組成的武裝組織「盧比孔解放陣線」處於敵對關係。

-在這三路的情況下,主角以獨立的傭兵的身份投入戰爭。

多人線上戰鬥可供選擇。

有1對1的單人比賽和3對3的團體比賽,玩家創建房間並參與其中。

曾擔任AC系列作曲家的星野幸太將繼續負責BGM和其他聲音。

・我相信星野先生的粉絲們能夠聽到他的新視野。

從軟體

(2023-08-25T00:00:01Z)

從軟體

(2023-08-25T00:00:01Z)

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