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西方遊戲公司:“幫助我!
導演Kojima:“如果我們繼續將優先級賺錢的事情製作,那麼日本電影和遊戲最終將結束。”
AI的演變令人難以置信。一個非常了不起的遊戲開發工具已經出現
1:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:04:11.83ID:FTP8J7XX0
任天堂→放棄高規格路線 +利用垂直整合的好處(硬,軟件,銷售)
索尼→垂直整合 +交叉媒體
CAPCOM→建立有效的開發系統 +創造多部門的優勢
Banhham→不要進入AAA+使用Cross-Media
koei tecmo→不要關心AAA
Konami→放棄AAA並賺取可靠的利潤
kadokawa→利用跨媒體
SEGA→AAA +利用多功能開發
Square Enix→專注於AAA +進行永恆的壟斷
只有一家公司正在採取非常規的回應...
3:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:05:39.54ID:FTP8J7XX0
Koe Tech進入了這項投資,但最好添加它,Empress真是太神奇了。
5:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日) 17:06:40.02 ID:6Z/t3Sg6r
突然發行了新的低預算IPS是不方便的嗎?
:PS5 Breaking News管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1689494651/
10:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:09:28.52ID:FTP8J7XX0
>> 5
這也是一個糟糕的舉動,尤其是社會
我只有這樣的印像是,這是當前情況下最糟糕的舉動。
8:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:08:03.58ID:FTP8J7XX0
沒有硬件也不能交叉媒體的公司,除非它們具有有效的開發系統,否則他們將無法維持AAA頭銜,而不是CAPCOM,並積極擴展和銷售多售。
9:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:08:09.39 ID:tluusetp0
Square Enix對AAA如此特別?我犯了所有錯誤,但是我賺了一些零用錢,所以我有很多錢
13:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:10:52.05ID:FTP8J7XX0
>> 9
Square Enix是CS部門無法賺錢的當前情況,但其他部門正在賺錢。
出版部的利潤率為40%,但CS將擁有全部。
我認為,專注於AAA標題的唯一方法是發布並更好地與出版部門和遊戲部門進行協調。
15:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:12:16.20 ID:GBEI9QVBP
通過社交遊戲Gacha賺錢!呢缺少。
16:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:13:16.69ID:FTP8J7XX0
>> 15
當前的Square Enix在線支持者是FF14,這並沒有賺很多錢。
剩下的就是龍任務
22:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)17:16:02.92 ID:7WPVJDQA0
感覺就像是繁殖的減少
發展成本和發展期很繁忙,公司逐漸延長了其他部門的利潤。
有一天,極限將會到來
26:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)17:17:42.51 ID:90Z5ZS83F
它稱為AAA,但我認為發展效率太低。
38:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日) 17:24:19.00 ID:1rCVCbYr0
不是一家大公司的人,已經接管了世界
畢竟,它在AAA中比全球更受歡迎
40:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日) 17:25:41.18 ID:nsqUa0B00
從Banhham和Kadokawa出發。
你可以自己變得更強壯
41:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)17:26:17.71 ID:I+7JJJF90
但是,如果像Capcom這樣的Square Enix僅每隔幾年就會發布FF Dragon Quest插曲,而在過去的系列中進行重新製作,那將是一個痛苦。
Square Enix第二個團隊揭幕活動也是缺乏材料的問題。
43:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)17:27:55.08ID:FTP8J7XX0
>> 41
的確,Capcom的中等大小或較低的標題很弱。
但是,如果您無法進行垂直集成和交叉媒體並維護AAA,我認為您只需要專門研究AAA即可。
無論是數字還是質量,Square Enix都是瘋狂的。
73:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)18:07:10.58 ID:NLD/O9CSA
AAA是創造者的夢想
對於今天的中小型遊戲,您即使使用一個小型個人系統也可以創建它們
但是,只有主要公司才能製作AAA,因此,如果您是一家主要公司,那麼AAA就是這樣。
76:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)18:11:32.03 ID:VEVSL8MO0
這是在Konami時代的一個小島上完成的。
精心選擇的產品的開發太慢,開發成本太貴了,
最後我被踢出了
100:匿名PS5突發新聞2023/07/16(日)18:44:41.45 ID:NLD/O9CSA
>> 76
Konami還宣布了MGS和SH的翻拍,這些天很可能會花錢。
與那時的業務狀況不同,但是現在錦鯉已經被踢出去了。
如果我忍受了一點,我可能會後悔
75:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)18:10:49.54 ID:K9PRXL3S0
現實與AAA員工需要的不是人才之間的區別,而只是繼續旋轉。
84:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)18:18:08.65ID:FTP8J7XX0
哈德森(Hudson)在康納米(Konami)處理了這筆錢之後,無法與momotetsu maripa產生打擊,因此從某種意義上說,這是剩餘的。
顯然,財務狀況也很糟糕。
136:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)20:36:35.46ID:FTP8J7XX0
我不否認exo是
而且我不否認Capcom的基礎比Square Enix弱。
但是,如果它的銷量比Square Enix更好,那麼它終於來了。
174:匿名PS5突發新聞2023/07/17(月)11:17:33.41 ID:WDUTANCO0
我敢肯定,近年來Square Enix一直在努力做些事情。
我認為將資源集中在大型標題上是其中的一部分。
結果,小規模的頭銜降低了預算,首先發布了一系列卑鄙的遊戲,但重點標題並沒有利用其預算。
完全適得其反
143:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)22:08:40.63 ID:SJWXIAFUA
153:匿名PS5突發新聞2023/07/17(月) 00:01:38.00 ID:Oum4W4UOd
Square Enix還支付了並不真正關心AAA的軟件,例如Harvestella和HD2D系列。
138:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)20:58:44.06 ID:lmu3dy/n0
Capcom如今,他們如何在沒有社交遊戲的情況下賺錢。
141:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)21:05:33.94 ID:YVZM10W0A
>> 138
這不是一個讚美,因為他們想從社交遊戲中賺錢,但由於某種原因,他們賺了很多錢。
144:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)22:29:50.62 ID:N8SISTIEO0
72:匿名PS5突發新聞2023/07/16(太陽)18:06:52.78ID:FTP8J7XX0
我想知道他們是否沒有解釋發展成本或股東?
我實際上很感興趣,那種故事
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