吉田:“FF16 充分利用了 PS5 的強大功能,專注於打造無加載時間的無縫遊戲體驗。”

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《FF16》 YoshiP 「也許取消《FF》中的編號會更好」 ← 你對此有何看法?

[圖]FF16似乎有類似房屋的元素哈哈

1:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 15:47:59.85編號:S63F+Sh+0

2:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 15:48:35.30 ID:J/Il+69Od

3:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 15:49:43.00 ID:CWD/O4hFd

角色扮演中,戰鬥有那麼重要嗎?

如果這是一款動作遊戲,我明白你在說什麼。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1685515679/

8:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 15:53:17.54 ID:idaeRysy0

>>3
這很重要,因為大多數低遊戲體驗都是戰鬥和移動。
如果它專注於場景,那麼它就離冒險或小說還差得很遠。

14:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 15:56:52.05 ID:CWD/O4hFd

>>8
既然如此,不如來一場酣暢淋漓的戰鬥,但不要太過激烈不是更好嗎?

我不明白造成一堆個位數的傷害有什麼好玩的。

67:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:56:03.23 ID:idaeRysy0

>>14
抱歉,象聲詞太多,我聽不懂哈哈

刺激性和策略性各有利弊,所以這實際上取決於您的喜好。
我認為現在很難理解,因為諸如動作 RPG(《伊蘇》等)和 FPSRPG(《異塵餘生》等)等複雜的類型都被歸類為「RPG」這個術語。

傳統的強調刺激的RPG是眾所周知的,例如Star-O,而強調策略的則是命令型RPG,例如Etrian Odyssey,但各有千秋,不應該進行比較。
我喜歡的《Horiat-kun》是一款RPG,但它不屬於其中任何一個,幾乎沒有故事,但很有趣(遊戲性很好)

損害較低的原因是為了防止通貨膨脹。
Slay the Spire 和 BUSIN 是有趣的歌曲,但保持低調。
膨脹的東西包括FF13系列和Shining Force Neo,以及像Gundam Tribe(由於過度膨脹而進入Tsunehesha)這樣的社交遊戲。
像《星際大戰2》那樣的數字9999也可以讓人看不懂,像《Project Cross Zone》那樣即使少於3位數也能讓人感到爽快。

4:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 15:50:00.92 ID:NXd0488wM

在任何情況下,只要加載一幀,就可以點擊它嗎?

7:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 15:52:26.46 ID:5x0dbD6dd

>>4
為什麼你這麼拼命想打我哈哈
享受遊戲

9:匿名 PS5 新聞2023/05/31(MAT) 15:53:29.13 ID:p7KU6gfPa

啊?這不是開放世界,而是基於區域的,對吧?

25:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:03:54.28 ID:xQrGRGLV0

如果您沒有加載螢幕,您可以在 FF7RI 中進行加載。
不過有 PC 版本

47:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:39:39.66 ID:HBGjlJV80

>>25
敵人的變形和位置就在你眼前改變,所有這些都是即時的,無需預先渲染,因此資料處理完全不同。

34:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:17:58.65 ID:9CK9xt6r0

《失落的泰坦》中的戰鬥從電影到遊戲中也完全無縫。
太棒了

54:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 16:46:32.55 ID:ty0nnvoEa

PS5剛出來的時候,據說從現在開始,角色可以在不使用電影的情況下即時變大、變形、長出翅膀,感覺這款遊戲確實做到了這一點。

58:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:47:56.35 ID:7vhTmi56M

>>54
這在前幾代也很常見。
國內第三方的開發能力簡直太低了。

65:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 16:53:24.28 ID:ty0nnvoEa

>>58
以前是把遊戲降低,把地圖做小,把能做的事情減少,做出妥協就沒有什麼做不到的,但現在你可以明白,現在你可以做任何你想做的事,沒有任何限制。

55:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 16:46:58.48 ID:7vhTmi56M

即使加載也能在 PS4 上玩不是更好嗎?

64:匿名 PS5 新聞2023/05/31(模擬聯合國) 16:52:16.11 ID:F1fUbbpy0

>>55
我認為他們不在 PS4 上發布它得到了更好的條件。
對史克威爾艾尼克斯來說,獨佔一款機型是一個很大的風險。

69:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 17:07:50.35 ID:xQrGRGLV0

嗯,PS4 上的載入時間太長了。
對於 AAA,30-40 秒是正常的。
正如預期的那樣,它已經到了必須隱藏好而不是出售的水平。

90:匿名 PS5 新聞2023/05/31(模擬聯合國) 6:23:55.31 PM ID:d3c4LRiba

103:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 19:14:28.31 ID:IKDV7IPaa

>>90
GoW3是一款你無法跳過事件場景的遊戲,所以你需要在幕後拼命加載它們,所以它與FF16不同,在FF16中,事情會隨著你的戰鬥而不斷變化。

92:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 18:35:37.29 ID:NIH8O9ga0

即使有負載,仍然有有趣的遊戲。
老實說我不在乎

111:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 19:23:54.07 ID:jhM0UFX3r

>>92
加載畫面完全是浪費

95:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 18:51:03.65 ID:V4RLuh5G0

127:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 19:37:04.86 ID:7zcQtuiOd

而且由於轉移到記憶體的時間不為0,我猜他們讓敵人變得更難了。

132:匿名 PS5 新聞2023/05/31(水) 19:45:01.86 ID:IKDV7IPaa

>>127
即使不為0,也不是每一幀都處理除邏輯數據之外的數據,即使延遲1幀、2幀,播放也沒有問題,可以使用。
即使不是加載,大多數事情(例如由於環境變化而產生陰影)都會延遲 1 秒,但人類不可能注意到這一點,所以每個人都這樣做。
這是一個革命性的故事,可讓您使用通常無法容納在記憶體中的大數據,而不會中斷遊戲處理。

183:匿名 PS5 新聞2023/06/01(星期四) 06:13:25.43 ID:fhpm2uJz0

當Waiha從港區移動到狩獵場或從一個狩獵場移動到另一個狩獵場時,加載大約需要10秒。
如果下一代機器的底部被砍掉,載入時間將與圖形的改進成反比地變長。
本來很擔心,但現在就放心了🤗

135:匿名 PS5 新聞2023/05/31(週三) 19:50:28.30 ID:CWD/O4hFd

我真的很期待看到 PS5 獨佔後我們會得到什麼樣的體驗。

說實話,如果載入時間真的很長,我會覺得玩遊戲的動力有點低…只是我個人的看法🙃
可能是我已經習慣了PS5的載入速度,但每次玩各種遊戲時,我都會意識到玩得舒適是多麼重要,因為它對遊戲體驗影響巨大。

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(2023-06-22T00:00:01Z)

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