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是不是「年老」讓你覺得重玩幾年前你最喜歡的遊戲比玩最新的遊戲更有趣?
1:匿名 PS5 新聞2022/11/25(週五) 20:29:46.746編號:/PW6lFiF0
所有重播元素都稱為遺憾內容。
14:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:32:58.581 ID:Hqc+W1260
如果有任何不愉快的因素,都會被管理階層視為遺憾。
2:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:30:15.022 ID:wKtFaSe/0
我剛剛學會了這個詞
4:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:30:35.425 ID:SnKn85Lm0
這是什麼意思
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://mi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1669375786/
5:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:30:50.307 ID:tg0fFn320
>>4
如果輕易就被清除了,那不是很沮喪嗎?
11:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:32:27.799 ID:SnKn85Lm0
>>5
這是正確的
10:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:32:25.282 ID:YXZIN8BK0
怎麼現在又提起這麼老的材料了?
12:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:32:36.982 ID:eQlRo9nJ0
奇怪的是,當你和 From Game 一樣出色時,人們卻沒有說相反的話。
35:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:42:59.308 ID:cVGeKERq0
>>12
遊戲的難度可以透過玩家的技巧在一定程度上克服。
37:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:44:07.508 ID:dL6QxW7L0
>>12
不是因為這是單機遊戲嗎?
當存在多種元素時,「那傢伙已經通關了,但我不能!」的感覺就會變得更強烈。
15:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:33:00.903 ID:mrN+isTYa
但感覺很不穩定。
19:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:35:37.358 ID:xaOOQq5br
這主要是因為社交遊戲。
我幾乎從未聽過消費者後悔。
23:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:36:37.240 ID:vth+M/Bz0
但作為一名開發人員,這是事實。
如果你把它做得太簡單,你就會因為音量不夠或無法進入而被批評。
31:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:41:08.225 ID:v1NWHc3y0
他們這麼說是因為娛樂用戶的難度並不高。
社交遊戲之所以被談論只是因為它是顯而易見的。
16:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:33:03.674 ID:Ifh1XKwp0
例如?
25:匿名 PS5 新聞2022/11/25(週五) 20:37:39.384 ID:uUYw56Zh0
現在的戰術食人魔
26:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:38:02.312 ID:SpSrdZRN0
我對那些混淆困難和麻煩的遊戲有這種感覺。
33:匿名 PS5 新聞2022/11/25(金) 20:41:57.914 ID:w/U+wr8Cd
你後悔了,就證明你在調整平衡時犯了錯。
創作者應該比大海反思得更深,盡快打上補丁。
38:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:54:46.820 ID:D2Q+ZNUa0
它的誕生是因為一個高層大聲說出這樣的話。
39:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 20:58:51.383 ID:yL2AGzEL0
我討厭獎勵那些不會帶來樂趣的工作的遊戲。
40:匿名 PS5 新聞2022/11/25(週五) 21:00:56.445 ID:GZhshzQ2d
如果困難經過深思熟慮,人們就不會這麼說。
人們說他們後悔了,因為這很容易迫使他們繞道,繞道,或只是加強敵人的地位。
41:匿名 PS5 新聞2022/11/25(星期五) 21:01:35.160 ID:cN2jcfch0
我以為只是個怪物獵人
42:匿名 PS5 新聞2022年11月25日(金) 21:03:40.769 ID:taw+wYf0M
有正確的批評,也有「我就是不喜歡」○○(現實中不可能的無理要求)! 如果做不到,我會後悔的! 」而我已經用冷眼看著它。
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「競技遊戲稍微不平衡的話會更好玩」←我覺得很奇怪
「你不能玩簡單難度的遊戲!讓它們變得更難!←這只會縮短內容的壽命。”
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