「競技遊戲稍微不平衡的話會更好玩」←我覺得很奇怪

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我發現了誰在人際遊戲中變強、誰不能變強的真相,哈哈

1:匿名 PS5 新聞2022/10/06(週四) 05:08:31.03編號:Z8MJyazb0

說這話的人一定是個只喜歡用優先表演角色來踐踏人的混蛋。

5:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 05:19:44.82 ID:IBkx3/pJ0

>>1
如果平衡太好,就很難襯托出每個角色的差異和特徵。
有時會變得非常無聊。
因為它往往成為一種遊戲,擅長的人會試圖削弱不擅長的人。
乍一看,你會被拒絕。

3:匿名 PS5 新聞2022/10/06(木) 05:14:02.13 ID:2ATx2q3/0

當一個弱角色擊敗一個強角色時,你會感覺良好,如果你輸了,你可以怪罪這個角色。
如果他們的表現都一樣,那麼你輸了就沒有藉口了。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1665000511/

7:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 05:36:21.26 ID:XtuhVTjZ0

>>5
這只是非個人的

8:匿名 PS5 新聞2022/10/06(週四) 05:36:46.92編號:Z8MJyazb0

>>3
這就是最終導致噁心的原因。
他們互相咒罵,說他們使用了糟糕的角色,而那是麥奧納。

>>5
當然,我認為個人表現對於讓比賽變得更有趣很重要。
我認為創作者應該展示他們在此基礎上可以達到多少平衡。

9:匿名 PS5 新聞2022/10/06(木) 05:49:42.86 ID:2ATx2q3/0

>>8
沒有太多壓力的競技遊戲只是空蕩蕩的、人煙稀少的。

11:匿名 PS5 新聞2022/10/06(週四) 06:06:38.11編號:Z8MJyazb0

>>9
一款有趣的遊戲總是會讓你感到緊張,因為用戶會全神貫注於其中,但如果沒有任何只會讓遊戲變得更刺激的元素那就更好了。
關於煽動問題也可以這樣說。

4:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 05:15:16.40 ID:fuMneyzw0

不存在完美平衡的遊戲。

18:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 06:52:31.20 ID:O5/42geHd

>>4
石頭、剪刀、布的遊戲平衡堪稱完美。
但如果你問我遊戲的理想是什麼,我想那是不同的。

47:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 12:29:18.33 ID:++IIrAN8d

>>4
俄羅斯方塊、噗喲噗喲等
如果遊戲條件相同的話,就不會出現不平衡的情況。

另一方面,在格鬥遊戲和射擊遊戲中,根據所選的角色、武器和陣型,兼容性存在差異,因此除非擁有相同的角色和相同的武器,否則可以說平衡性很差。

12:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 06:06:52.85 ID:QuJm8Zcda

比起《前鋒5》,我更喜歡《前鋒4》。
丹的弱點確實不錯

16:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 06:22:56.99 ID:b6mC0bme0

好用的話還可以,但明顯強了就不行了。
在不平衡的格鬥遊戲錦標賽中,所使用的角色具有極大的偏見。
即使在線上戰鬥中,大多數角色都很強大,強大的模式也經常重複。

17:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 06:47:36.41 ID:TKEogM2C0

從《Strike 2》開始,春麗已被調整為更適合初學者和新手。
但它賣了

20:匿名 PS5 新聞2022/10/06(木) 07:17:10.48 ID:2ATx2q3/0

首先,這很有趣,因為我們用好與壞的二元論來談論事物。
越不平衡,就越有趣。
性格差異如此之多,以至於使用特定的強勢性格就成為一種霸凌行為。
我不是說一個太不平衡的遊戲。

22:匿名 PS5 新聞2022/10/06(木) 08:13:18.28 ID:cw5cMzDWx

除非有特色、有個性,否則就沒意思。
不過,即使達到了平衡,如果不符合上述條件,那就太平淡了,我也不會接受。
如果只是為了競技用,就算沒啥意思,只要平衡就可以了。

23:匿名 PS5 新聞2022/10/06(木) 08:33:01.64 ID:NgZHR2kQ0

首先,平衡性是好是壞太模糊了。
如果連一個角色都沒有,那一定會有優點和缺點。

24:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 08:49:08.87 ID:xm5/eZ1F0

從競爭的角度來看,平衡很重要。
如果沒有新手救援角色,玩家數量就會減少。
從某種意義上說,專業人士的出現正在導致這種類型的衰落。

27:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 09:04:03.76 ID:cTnu73zY0

例如《突擊戰鬥機4》中的薩加特就得到了明顯的強化。只是因為傷害太大了。
至於直接讓敵人死掉有什麼樂趣,嗯……很難想。
即使你說用出色的連擊來彌補對手減少的數量感覺很好。
當然不受歡迎,在接下來的作品中也會被削弱,所以人們的反應也是很自然的。

如果平衡性不好會更有趣,那麼平衡性不好就會更有趣,但事實並非如此。
事實上,有些遊戲是“不平衡但有趣”,而不是“不平衡但有趣”。

28:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 09:08:49.85 ID:T/2wKvvi0

我認為如果在線上比賽時每個人都真的想贏的話,這有點詭辯,但我認為這對於線下比賽來說是一種有效的方法。

31:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 09:47:34.88 ID:jUk8YrgR0

我認為,即使是初學者也能贏得比賽的調整是不平衡的,這並沒有錯。
事實上,這不是一個很好的平衡嗎?

35:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 10:08:17.77 ID:qfT1W9BTd

如果你無論使用什麼都很強,那麼籌劃聚會就沒有意義了。

59:匿名 PS5 新聞2022/10/06(週四) 13:23:09.39編號:Z8MJyazb0

強大的角色壓倒其他角色

字元的使用率有很大偏差。

遊戲盤有統一的圖案

我很快就感到無聊

64:匿名 PS5 新聞2022/10/06(MW) 16:04:27.89 ID:tNeDV6Nw0

如果成本和比例能夠根據玩家的戰鬥記錄和角色的戰鬥記錄而變化,那不是很理想嗎?

29:匿名 PS5 新聞2022/10/06(星期四) 09:29:27.94 ID:cTnu73zY0

很快,熟練的人就會用強的性格來打敗不熟練的人和弱的性格。
如果你想幫助初學者,你應該準備的不是一個強大的角色,而是一個簡單易用的角色。
而讓初學者獲勝的想法也是錯誤的。所有的中級選手都是以前的初學者,透過練習變得更好了。我努力練習,就是為了不輸給過去的自己。
首先,你必須在同一個競技場上平等地戰鬥,並且知道你輸了是因為你的對手更好。如果不有趣,那就不適合。


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