[問題] 遊戲開發成本越高越有趣嗎?
・精選文章
為何遊戲開發成本飆升如此之多?
1:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)17:11:19.57編號:UHBtn+s10
似乎有某種線條。
6:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)17:17:38.45 ID:ifjbHvd70
在這種情況下會有什麼有趣的事情呢?
重點是過度增加刺激水平。
我認為這不是很好。有一個限制
你花在開發上的錢越多
需要人員、延長開發週期、提高價格、不得不使用各種商業手段。
如果快速通關的話就會有問題,所以我們會製作這樣浪費時間的遊戲。
缺點有很多,例如
16:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日)17:57:17.67 ID:MPFso6uPM
嗯,由於可以使用的人數會增加,所以會有最低限度的排隊。
例如,EDF 自從變成全價後,內容比簡單系列的內容更多,看起來也更好。
17:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 17:59:45.36 ID:opWYv+wo0
顯然尼爾是一部糟糕的低預算電影。
看來他們上面給的錢不夠,沒辦法叫工作人員來直播。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1667117479/
18:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:00:54.53 ID:8kyUbeErp
僅開發成本是不夠的。
即使發展規模擴大,也沒有足夠的人力資源來因應。
即使開發費用能湊齊,我想幾千人也不可能開發出來,因為沒有日本廠商能搞定。
19:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:04:02.29 ID:6WkFH1uW0
100個無能的人製作的遊戲
哪個遊戲比較有趣,是一個人才製作的遊戲?
22:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 18:09:13.19 ID:4QOR5vSD0
這取決於你如何使用這筆錢。
我不想被忽視,另一方面,如果我對配音員的報酬吝嗇,我也不想被起訴。
如果我以 10,000 日元的價格出售套餐,並最終在一年後退出該服務,我什至都看不到它。
23:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:09:20.93 ID:u2Ivmtm/0
聽說DQ1和Bio 4是從頭開始重製的。
這還適用於什麼?
25:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:12:35.59 ID:uh61t5pCd
34:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 18:51:20.05 ID:opWYv+wo0
但畢竟好東西都是要花錢的。
30:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:44:47.71 ID:b9rIgEla0
我雖然來自不同的領域,但據說宮崎駿是花錢的天才。
會用錢也是一種天賦。
說到《幽靈公主》,宮崎駿真的很急,在各大媒體上都在宣傳它,哈哈。
31:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)18:45:57.19 ID:vq9qZL+s0
花錢可以,但最好不要花錢。
隨著時間的發展,它往往會錯過潮流,成為只有高視覺品質的過時作品。
37:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 18:53:43.43 ID:LactbcNU0
情況並非總是如此,因為 Bannum 遊戲在預算有限的情況下表現得相當不錯。
39:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日)18:56:59.52 ID:J2W0FfZF0
只能具體情況具體分析
41:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)19:02:09.17 ID:SMDVIRSxM
隨著人數的增加,在團隊中工作變得更加困難。
在大規模開發的情況下,大約50%的精力和成本必須花費在專案管理上。
44:匿名 PS5 新聞2022/10/30(MW) 19:13:37.71 ID:8s2V1gOv0
如果真是這樣的話,AAA級就沒有垃圾遊戲了。
45:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 19:17:32.96 ID:opWYv+wo0
>>44
首先,AAA的定義...
我不知道要花多少錢才能獲得 AAA。
47:匿名 PS5 新聞2022 年 10 月 30 日 19:21:08.74 ID:fJaw1RAd0
>>45
當它剛開始使用時,據說全世界有300萬份。
48:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 19:22:20.85 ID:opWYv+wo0
>>47
出奇的窮
我們可以透過每年發布的 COD 來實現這一目標。
50:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 19:24:09.49 ID:/j74JhVN0
很多情況下,問題會花費金錢和時間,因此很難一概而論。
56:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)19:33:48.25 ID:+4Wfailrd
老實說,這是品味問題。
57:匿名 PS5 新聞2022/10/30(週日)19:36:29.06 ID:XCj3W1hu0
不知道是不是因為《猩紅樞紐》的時間和預算不夠,大部分的對話活動都是連環圖。
我覺得這很蹩腳,但我覺得對於一個無關緊要的活動來說這已經足夠了。
58:匿名 PS5 新聞2022/10/30 (週日) 19:36:48.21 ID:iiMvOvGw0
如果可以的話,花錢一定是更好的。
如果你賭錢而失敗,那隻能代表你管理資金不當。
61:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 20:03:26.02 ID:5N9L3Xjb0
>>58
如果你有錢,也許可以延後或停止做那些用錢無法解決的事情。
提出遊戲創意也是如此,對吧?
即使你有錢,靠自己想出好主意也不容易。
如果你在一款比別人花更多錢的遊戲中使用別人的想法,你就能創造出比別人更好的東西,索尼海外工作室的大作大概就是這種情況。
63:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 20:10:23.57 ID:opWYv+wo0
>>61
我認為GOW的扔斧頭動作和蜘蛛人的移動樂趣的開放世界是在發現別人的問題之後創建的,而不是別人的想法。
65:匿名 PS5 新聞2022/10/30(日) 20:31:29.92 ID:mUo5+0rl0
你花在平衡和調整遊戲玩法上的錢越多,它就會變得越有趣。
相關文章
獨立開發者:“即使是小型遊戲,開發成本也在增加,我想給我的員工足夠的薪水。”
推薦文章萬代南夢宮娛樂
(2022-11-02T00:00:01Z)