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即使在十年前,遊戲的成本也很容易達到 40 億日元,而且開發成本似乎仍在上漲。
1:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 22:54:47.85編號:j3arvafc0
十二年前,平均價格為 1,800 萬至 2,400 萬美元。
現在平均價格似乎增加到2500萬至5000萬美元。
是不是太高了?
5:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 22:56:45.39編號:j3arvafc0
有必要為此花費數十億嗎?
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資料來源:https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1663941287/
3:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 22:55:47.79 ID:6a8VrG9V0
資本主義和
4:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 22:56:15.08編號:j3arvafc0
>>3
資本不好嗎?
8:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 22:57:33.08 ID:kyC/EmF8a
製作CG花費了大量的精力、時間和人力。
59:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:30:13.97 ID:of6YyFCP0
既然容量增大了,什麼東西都可以放進去,所以價格也難免貴。
也因此,好遊戲越來越多。
7:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 22:57:32.10 ID:chF+p7HS0
你可以在 Gura 上花多少錢。
10:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 22:59:03.35編號:j3arvafc0
提升產業整體水平
55:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:28:19.51 ID:z5XWooJJ0
可能主要是人工成本,所以不只是周期變長了。
18:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:04:06.44 ID:u1xOLb6F0
如今創建自然動畫需要付出很大的努力,而且最終看起來很粗糙。
這是很多人工成本。
16:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:02:14.54 ID:ObUdETYc0
即使在超級任天堂等級你也可以享受Steam上的圖形,而且遊戲非常不平衡。
22:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:05:26.48 ID:XFImSoSY0
有趣的是,認真的電腦遊戲玩家往往會尋找獨立遊戲。
24:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:05:42.63 ID:sb2FE8rJ0
圖形與樂趣沒有太大關係。
38:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:18:02.24 ID:46OCQnXNr
>>24
像《Loop Hero》和《Slaythespire》這樣的遊戲很垃圾,但我可以理解,因為遊戲系統本身其實很有趣。
然而,我認為強調故事的東西在圖形方面很重要。
26:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:07:50.77 ID:6AV9GVlp0
>>24
圖形很棒,但最終大多數時候你只是看小地圖,所以萬達和對馬島在這方面確實很紮實。
29:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 23:10:35.45編號:j3arvafc0
過去的上限現在就是下限。
什麼都太多了
如果 2D 的差異足以變成 3D,那麼 12 年來它的變化有那麼大嗎?
35:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:15:57.43 ID:jtVDbBv1a
>>29
10年前的遊戲3D和今天的遊戲3D已經不再是一回事了。
可以看到多邊形的數量增加了,但是隨著著色器處理的演變,光照所需的紋理量也增加了,這自然需要更多的精力來調整。
動畫的插值也變得很漂亮,「粗糙度」也變得更加明顯,所以我也不願意在這裡聘請專家。
所需工時數比 10 年前高出一個數量級。
36:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:17:02.94 ID:FnAM73Vda
如今,對於創作者來說,重拍並透過這種方式銷售更多產品確實很容易。
和一般廠商沒什麼差別
47:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:24:13.56 ID:0zM8mrIo0
>>36
這取決於客戶的需求,簡單與否是另一回事。
33:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:14:04.43 ID:0ByAz7pI0
HD-2D 需要花錢嗎?
比起糟糕的 3D,我更喜歡它。
40:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:18:59.36 ID:zClKKcsOd
過去,像素藝術動畫太耗時。
3D 據說非常高效,因為您只需創建一次模型即可。
現在已經反轉了
45:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 23:23:14.12編號:j3arvafc0
>>40
有什麼不同嗎?
43:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:21:21.51 ID:CL8NBuT+0
>>40
如果 3D 可以重複使用,它就會非常高效,但這並不總是可行。
42:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 23:20:14.47 ID:Fm4nMTbt0
我希望洛克人910路線更刺激一點。
51:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:25:53.64 ID:puRaE1W+0
>>42
我希望德古拉是二維的。
我把所有的時間都浪費在無用的事情上
54:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:28:12.70 ID:6AV9GVlp0
>>51
我想知道是否存在分辨率這樣的東西。
49:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:24:50.24 ID:N7NuEYTVM
如果自動動畫創作技術普及會怎麼樣?
看來很快就會便宜了
52:匿名 PS5 新聞2022/09/23(星期五) 23:26:08.53 ID:pNrzjb8+a
>>49
Adobe 已經在這麼做了
12:匿名 PS5 新聞2022/09/23(金) 22:59:54.79 ID:NXJ6mmUK0
即使內容很好,我也無能為力,因為人們說它不穩定。
19:匿名 PS5 新聞2022/09/23(週五) 23:04:35.36 ID:cnvjofmnr
事實上,有很多人是根據推桿的圖形來決定的。
當涉及到一個系列時更是如此。
PV並沒有傳達出遊戲系統很有趣並且會開始暢銷,而且有相當大的延遲。
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獨立開發者:“即使是小型遊戲,開發成本也在增加,我想給我的員工足夠的薪水。”
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