《世界PS用戶行為史》揭曉!日本用戶獎盃獲取率、遊戲時間、遊戲內容、動向等資訊總表


「CEDEC 2022」舉辦的「全球 PS 使用者行為歷史驗證」有趣細節揭曉 *更新(修訂)


在8月23日至25日舉行的「CEDEC 2022」上,日前進行的「全球PlayStation用戶行為歷史驗證」的內容被公開。Fami通網發表於.

本環節的主講人是索尼互動娛樂公司的Kensei Akiyama先生(東京全球開發者技術部經理),他講述了日本PS用戶與世界其他國家的比較,例如他們的遊戲習慣和獎杯獲得情況內容很有趣,有圖表顯示是否還有其他特徵。

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▶《全球PS使用者行為史》內容概要


關於平均上場時間

日本用戶的平均遊戲時間特別長。

・此外,比較 PS5 和 PS4 時,PS5 在每個地區都更長。

在日本,流行的免費遊戲的遊戲時間百分比非常高。

另外,不要播放特定的遊戲然後立即退出,您可以長時間繼續玩一款遊戲有一種趨勢。

遊戲名稱數量

去年美國的平均遊戲數量較低,為 10.7 款,日本為 5.9 款。

日本用戶玩一款遊戲的時間較長,畢竟,有一種趨勢是長期繼續玩同一個遊戲。這一點也在這裡被揭曉。

從 PS4 遷移到 PS5 的用戶往往會增加平均遊戲時間。

獎盃率

日本擁有許多獎盃獲得率最高的冠軍。

日本用戶的獎盃獲得率很高。

日本用戶傾向於長時間玩一款遊戲並獲得許多獎杯。

・比較白金獎盃獲得率最高的遊戲數量時,亞洲和歐盟的比例高於日本。

・對於亞洲獲得率最高的遊戲來說,獎盃獲得率本身也非常高,這表明他們玩遊戲相當努力。

在日本,購買數量在 0 到 10 之間的遊戲很少,這表明玩家傾向於透過新遊戲進步到一定水平。

・在全球範圍內,100% 的收購率比 80-90% 的收購率更為常見。 「如果我們已經走到了這一步,就讓我們以100%為目標」的精神可能在全世界都很普遍。

關於線上多人遊戲和 F2P(免費遊戲* 基本免費遊戲)

・日本用戶在 PS4 上玩 F2P 的速度略高。

・亞洲用戶更有可能玩免費遊戲以外的遊戲。

就 PS5 而言,更值得注意的是,日本用戶玩 F2P 的比例相對較高。

・但是,比較PS4和PS5時,PS4比較貴。
*僅僅說百分比高並不意味著我們可以得出免費遊戲在 PS4 上最受歡迎的結論。

・對於PS4線上多人遊戲,美國和歐盟的玩率很高,但在日本則不太高。

・在亞洲,除了免費遊戲和線上多人遊戲外,單人遊戲和買斷遊戲也很受歡迎。

・相當高比例的用戶在 PS5 上購買並玩線上多人遊戲。 (PS5的線上多人遊戲率很高。)

關於計費

在日本,每輛車的平均充電費相對較高。

與全球標準相比,在日本至少支付或購買過一次的用戶往往會購買許多商品。

此外,與其他國家相比,PS5 的收費較高。

日本的F2P遊戲收費比例也很高,長期玩F2P並透過付費擴大規模的模式在日本似乎更成功。

各國 PSVR 遊戲的總遊戲時間趨勢

歐盟/美國
通訊發生在用戶之間。
內容特別長。
具有固定播放時間的內容很受歡迎。

* 允許線上交流和可重複挑戰的內容很受歡迎。

日本
非遊戲內容需要很長時間才能玩。
遊戲內容的玩法多種多樣,而不是特定的方式。

*傾向於播放各種各樣的內容。

亞洲
無論是遊戲還是非遊戲內容,它都被廣泛使用。

・PS5 的 PSVR 遊戲時間持續穩定成長。目前仍有許多用戶在 PS4 上玩 PSVR。

其他的

從各地區的圖表來看,似乎所有地區都有很多人購買DL版本,在日本,購買光碟版的人數比例略高。

— Famitsu.com (@famitsu)2022 年 8 月 26 日

非常有趣...! 👏👏
透過這樣的數據查看,你可以更清楚地看到各種趨勢。
*更正!謝謝大家在留言處指出🙇‍♀💦

索尼互動娛樂

(2022-09-02T00:00:01Z)

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